Kontrol Tank di Game Horor Baik, Sebenarnya
Pembuatan ulang Resident Evil 2 dieksekusi dengan cemerlang. Meskipun gim ini menghindari sudut kamera dan kontrol tangki yang tetap, remake itu tetap membuat orang merasa klaustrofobia. Sementara yang asli mengandalkan sudut kamera tetap untuk menyembunyikan musuh dan menakuti pemain, remake lebih bergantung pada pencahayaan, tata letak ruangan, dan desain suara. Penambahan lorong gelap yang membutuhkan Leon / Claire untuk menggunakan senter secara efektif memungkinkan desainer untuk menyembunyikan musuh dari pandangan. Namun, beberapa pemain masih bertanya satu pertanyaan - apa yang terjadi dengan kontrol tank?
Bagi mereka yang tidak pernah mengalami kegembiraan (atau mungkin ketidakberuntungan) dari mekanik polarisasi, kontrol tank mengacu pada gaya gerakan di mana pada pengontrol bergerak karakter ke arah yang mereka hadapi, daripada "naik" relatif terhadap kamera. Menekan kiri atau kanan membuat karakter berputar tanpa mempercepat, dan menekan ke bawah membuat karakter mundur tanpa berbalik. Nama mekanik tersebut secara harfiah berasal dari tangki, yang harus berputar untuk bergerak ke kiri atau ke kanan karena tapaknya. Skema kontrol sering dikritik karena merasa tidak wajar karena manusia jelas dapat bergerak ke segala arah.
Kontrol tank paling sering digunakan dalam game horor 90-an setelah dipopulerkan oleh game survival-horror 1992 Alone in the Dark . Alone in the Dark menggunakan campuran latar belakang 2D yang telah dirender dan karakter 3D, yang membutuhkan sudut kamera tetap. Karena gerakan tradisional dapat menjadi canggung ketika sudut kamera tiba-tiba beralih, pengembang di Infogrames memilih untuk kontrol tank, yang akhirnya melanjutkan pengalaman horor dengan mengambil kendali dari pemain. Permainan menjadi inspirasi utama bagi waralaba Resident Evil dan Silent Hill .
Meskipun skema kontrol lahir dari keterbatasan teknologi, pengembang menemukan cara untuk menggunakan keterbatasan mereka secara kreatif. Resident Evil yang asli menggunakan sudut kamera tetap untuk menyembunyikan ketakutan di luar layar, dan kontrol penuh atas kamera memungkinkan Capcom untuk menghadirkan game yang lebih mirip film horor. Pertemuan pertama para pemain zombie tersembunyi di balik bayangan, di luar layar. Di lantai dua rumah besar itu, sebuah bayangan dapat terlihat menempel di dinding, tetapi pemiliknya tersembunyi di luar kamera. Pemain sering dapat mendengar langkah kaki zombie yang berat sebelum mereka melihatnya, membuat setiap kamera berubah tegang. Kontrol tangki memungkinkan pengembang untuk menggunakan gaya desain sinematik ini tanpa kebingungan yang disebabkan oleh skema kontrol tradisional.
TERKAIT: 10 Hal yang Tidak Pernah Anda Ketahui Tentang Resident Evil Pertama
Ketika pembuatan ulang Resident Evil dibuat ulang untuk konsol generasi saat ini, Capcom menambahkan dalam opsi untuk menggunakan kontrol modern. Sementara beberapa pemain menyukai opsi untuk bermain dengan kontrol modern, mereka agak mengambil dari apa yang membuat spesial asli. Pergeseran sudut kamera bisa membingungkan saat pemain bergerak, tetapi kebebasan mengontrol juga membuat menghindari zombie menjadi mudah. Setelah baru-baru ini bermain melalui REmake di Xbox One, saya merasa seperti NFL berlari kembali ketika saya juked dan memalsukan zombie menggunakan skema kontrol modern. Ini bukan apa yang awalnya dimaksudkan Capcom.
Sementara kontrol tank berfungsi untuk game horor dalam konteks yang sangat spesifik, mudah untuk mengenali game yang tidak berfungsi. Mereka merasa canggung dalam game Tomb Raider 1996, di mana mereka mengurangi gaya gameplay platforming / petualangan. Kontrol tank juga terasa seperti peninggalan yang tidak perlu dalam Resident Evil 4 yang lebih fokus pada aksi, game Resident Evil pertama dengan kamera over-the-shoulder.
Seputar lingkaran penuh, apakah membuat Resident Evil 2 dengan kamera over-the-shoulder adalah langkah yang tepat? Remake ini disukai oleh para kritikus dan penggemar, meskipun beberapa menginginkan remake yang lebih setia dengan aslinya, seperti remake Resident Evil 1 . Apakah kontrol tangki memiliki tempat dalam permainan modern sama sekali? Dalam game yang lebih lama, mereka memungkinkan pengembang untuk memiliki kontrol atas suasana, pengaturan, dan suasana hati dengan cara yang tidak bisa ditiru tanpa mereka. Sementara Resident Evil 2 baru sangat bagus, ia tidak memiliki sinematografi dan ketidakberdayaan yang sama seperti aslinya dengan sangat baik. Kami hanya dapat berharap bahwa pengembang baru akan merevitalisasi genre bertahan-horor kontrol tank tua, tetapi sampai saat itu kami hanya akan bermain Resident Evil atau Silent Hill untuk kesekian kalinya.
KEMUDIAN: Resident Evil Baru Adalah Pengalaman Bertahan Hidup Berbasis Tim