League of Legends: 8 Cara Itu Lebih Baik Daripada DOTA2 dan 7 Cara Tidak
Tren telah meningkat selama beberapa tahun terakhir; satu tempat Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) mengambil alih sebagian besar budaya game. Sekarang, stadion dipenuhi dengan penggemar genre, dan para selebriti diperlakukan seperti bintang olahraga. Dua MOBA paling populer, League of Legends dan Dota 2, adalah pesaing langsung, berdasarkan mod gim kustom yang sama, 'Defense of the Ancients.'
Meskipun mereka memiliki banyak kesamaan tematis, ada sejumlah besar perbedaan di antara keduanya. Ini menciptakan kontras yang luas dalam pengalaman pengguna. Dan, sulit untuk mengatakan apakah kualitas mereka yang berbeda benar-benar merupakan kekuatan atau kelemahan. Ini sangat penting untuk diingat ketika perbedaan mendasar antara permainan ini dibentuk dengan filosofi desain yang disengaja dalam pikiran.
Sementara League mungkin lebih cepat dan lebih mencolok, Dota 2 sedikit lebih rumit, menjaga lebih banyak aspek dari Dota asli. Namun, kualitas-kualitas ini juga terus berbicara pada tingkat keberhasilan mereka yang berbeda. Singkatnya, mungkin penjualan adalah satu-satunya cara untuk membuktikan klaim bahwa permainan yang lebih sederhana dan lebih keren itu lebih baik.
15 Lebih Baik: Liga Lebih Populer
![](http://nostal-geek.com/img/lists/9847/league-legends-8-ways-it-is-better-than-dota2.jpg)
Salah satu poin terbesar yang mendukung League of Legends adalah jumlah penonton yang besar; itu membanggakan # 1 di antara game online. Menjelang Musim Gugur 2016, Riot melaporkan lebih dari 100 juta pemain unik akan bermain Liga pada bulan tertentu. Sementara itu, di musim yang sama, Dota 2 rata-rata sebagian kecil dari itu, dengan sekitar 13 juta pemain unik di bulan tertentu. Tidak semua orang harus menjadi pemain untuk menikmati franchise Liga. Kejuaraan Dunia League of Legends 2016 memiliki lebih dari 43 juta pemirsa unik. Dota 2 mengesankan mencapai setengahnya, di lebih dari 20 juta pemirsa unik.
Dalam banyak situasi sosial, tidak sulit untuk menemukan sesama pemain Liga . Kerusuhan bahkan tahu itu menciptakan permainan sosial, dan klien memungkinkan pemain untuk menambah teman dari akun media sosial. Tetapi, apakah popularitas selalu menyamakan produk menjadi lebih baik? Banyak kualitas Liga lainnya adalah jasa yang bergantung pada kebajikan pertama ini.
14 Lebih buruk: Dota 2 Melakukannya Pertama
![](http://nostal-geek.com/img/lists/9847/league-legends-8-ways-it-is-better-than-dota2-1.jpg)
Setiap pemain Dota 2 mungkin ingat perasaan melihat daftar juara Liga dan berkata, "Tunggu, saya tahu para pahlawan ini ..." Tentu, kedua game ini jelas akan menarik dari bahan sumber asli di Warcraft III . Dan dengan elemen fantasi serupa, pasti ada seorang pemanah sihir, seorang ksatria, dan seorang barbar. Akan ada seorang penangkap ikan dan seekor naga. Namun terlepas dari ini, pemain Dota 2 bahkan mengakui keterampilan serupa yang sedang diulang menjadi juara Liga . Yah, sulit untuk menyangkal beberapa kesamaan aneh, tetapi Liga tidak pernah mengaku sebagai orisinal.
Saat juara Liga dibuat ulang, dan peta Summoner's Rift sepenuhnya diperbarui, permainan bergerak menjauh dari estetika seperti kartun di tahun-tahun sebelumnya. Gim ini juga menjadi lebih dinamis, karena menambah item yang lebih luas dengan kemampuan mengubah kit. Tapi ... banyak dari perubahan ini berjalan ke arah yang sama dengan Dota 2, meskipun League memiliki headstart. Penting untuk diingat bahwa Dota 2 mengakhiri beta terbuka pada 2013, empat tahun setelah League melakukannya. Ini membuatnya lebih mengejutkan bahwa Dota 2 memiliki fitur seperti mode latihannya jauh sebelum League .
13 Lebih Baik: League Is Shorter
![](http://nostal-geek.com/img/lists/9847/league-legends-8-ways-it-is-better-than-dota2-2.jpg)
League of Legends memiliki fokus besar pada gameplay selama pertempuran. Artinya, pertarungan tim vs tim memiliki efek besar pada cara permainan berlangsung. 'Perkelahian tim' ini adalah indikator besar untuk pihak mana yang akan memenangkan pertandingan, dan pemain mana yang akan membawa tim menuju kemenangan. Jadi, pemenang menjadi lebih kuat dan terus menang. Di bawah keseimbangan kekuatan League saat ini, itu cukup bisa dilakukan bagi pemain yang terampil secara mekanik untuk mendominasi permainan dalam waktu kurang dari setengah jam. Jika tim musuh cukup berkecil hati, mereka dapat menyerah sedini dua puluh menit ke dalam permainan.
Sementara itu, pertandingan Dota 2 dapat rata-rata sekitar 50 menit per pertandingan. Keluhan besar di antara komunitas Dota 2 adalah ketidakmampuan untuk mengakui pertandingan. Namun, comeback jauh lebih umum di pertandingan ini . Banyak perubahan haluan permainan yang paling menakjubkan tidak akan pernah terjadi jika Valve mengizinkan penerapan opsi penyerahan,
12 Lebih buruk: Pahlawan Dota 2 Semuanya Gratis
![](http://nostal-geek.com/img/lists/9847/league-legends-8-ways-it-is-better-than-dota2-3.jpg)
Saya gagal ketika saya pertama kali meluncurkan Dota 2. Permainan sekarang menawarkan daftar karakter dari 113 pahlawan, semua segera tersedia untuk pertandingan pertama pemain. Ini adalah cahaya harapan bagi orang-orang yang selesai di mana saja. Mungkin ada protes yang adil terhadap pemberian setiap Invoker dan Meepo pemula. Tapi sementara itu sedikit luar biasa, itu akhirnya bermanfaat jika seorang gamer meluangkan waktu untuk mempelajari setiap pahlawan.
Di sisi lain bukit, League of Legends memiliki rotasi gratis setiap minggu. Pokok ini menonjol di sebagian besar game lain dalam genre. Karakter dapat dibeli dengan menggiling mata uang dalam gim, tetapi tarifnya menggelikan. Dengan bermain untuk bonus 'Kemenangan Pertama Hari Ini' sekali sehari (dan memenangkan setiap pertandingan) dibutuhkan lebih dari dua puluh pertandingan untuk menghemat poin yang cukup untuk seorang juara baru. Siapa pun yang tidak memiliki waktu seperti itu di tangan mereka dapat memilih untuk menunggu juara dijual di bawah lima dolar.
11 Lebih Baik: League Is Simpler
![](http://nostal-geek.com/img/lists/9847/league-legends-8-ways-it-is-better-than-dota2-4.jpg)
Saat bermain Dota 2, itu mungkin langsung luar biasa, dan bukan hanya karena daftar karakter penuh. Banyak mekanik yang tidak ada di League sangat penting untuk gameplay Dota 2 ; seperti kurir yang digunakan untuk mengirimkan barang. Bagian penting dari kedua game adalah proses pengalaman bertani dan emas dengan membunuh antek musuh. Tapi League menghilangkan kemampuan untuk 'menolak' pertanian, tindakan menghancurkan antek sekutu sebelum pemain musuh bisa.
Filosofi desain untuk League of Legends tampaknya berniat untuk merampingkan pengalaman MOBA. Ini mungkin terbukti dengan mekanik pengubah permainan lain di Dota 2, tingkat giliran. Para pahlawan membutuhkan waktu ketika berbalik untuk menghadap ke arah yang berbeda; sementara di League, perubahan arah hampir instan. Ini membuat pertarungan (atau lari) menjadi investasi yang lebih besar dan berisiko. Mungkin hal-hal seperti penyangkalan, kurir, dan tingkat giliran kerja terlalu banyak. Tapi yang membanggakan Dota 2 adalah kesetiaannya pada akarnya.
10 Lebih buruk: Game Dota 2 Lebih Unik
![](http://nostal-geek.com/img/lists/9847/league-legends-8-ways-it-is-better-than-dota2-5.jpg)
Dalam setiap pertandingan, League of Legends menempatkan pemainnya ke dalam salah satu dari lima peran; Top, Mid, Jungler, Carry AD, dan Dukungan. Biasanya, juara hanya masuk ke salah satu peran ini, dan memiliki sedikit ruang gerak di luarnya. Banyak variasi terletak pada perbedaan di antara mereka; dukungan yang menyembuhkan vs dukungan yang menonaktifkan. Bersamaan dengan ini, peralatan yang dibeli juara umumnya berfungsi untuk memfokuskan karakter lebih jauh ke dalam perannya. Yaitu: Dealer kerusakan berat membangun lebih banyak kerusakan. Ini — dan fokus utama pada teamplay — membuat game yang cukup dapat diprediksi.
Di sisi lain, Dota 2 mencoba untuk mendiversifikasi peran para pahlawannya. Adalah jauh lebih layak bagi pahlawan Dota 2 untuk memulai sebagai dukungan, tetapi untuk menyelesaikan permainan sebagai yang membawa permainan. Para pahlawan dikelompokkan menjadi tiga kategori; Kelincahan, Kekuatan, dan Kecerdasan. Namun, masuk dan keluar dari kategori yang sama, para pahlawan sangat berbeda satu sama lain, beberapa di antaranya sangat unik. Rubick bisa mencuri kemampuan. Invoker memiliki sepuluh mantra. Pada saat yang sama, pembelian peralatan jauh lebih sedikit terkendali. Pahlawan mana pun dapat membeli Tongkat Aghanim atau Blink Dagger. Pilihan ini memungkinkan kecocokan novel cukup sering terjadi.
9 Lebih Baik: Liga Lebih Mudah
![](http://nostal-geek.com/img/lists/9847/league-legends-8-ways-it-is-better-than-dota2-6.jpg)
Sulit untuk menyangkal bahwa Dota 2 benar-benar menghukum kesalahan para pemainnya. Kematian menyebabkan pemain menjatuhkan emas. Pada level maksimal, pahlawan mungkin harus menunggu hampir dua menit sebelum respawning. Sementara itu, seorang juara maksimal di Liga mungkin putus asa pada kemalangan mereka dengan hanya setengahnya. Dota 2 juga menghukum penggunaan keterampilan yang tidak patut. Satu gerakan yang salah, dan tim musuh dapat memanfaatkan timer cooldown yang sangat panjang. Sementara di League, skill berdampak jauh lebih rendah, dan kemampuan mungkin melewati cooldown sebelum pertarungan berikutnya. Ini terutama benar nantinya dalam permainan, karena panjang cooldown paling menurun dengan setiap peringkat.
Jadi, memang benar, ada banyak cara Liga lebih mudah. Dota 2 memiliki sistem resep yang membosankan dan toko tersembunyi yang berisiko. Sementara itu, League memberikan jalan pintas ke setiap pemain, seperti menggunakan 'Panggil Kembali' untuk dengan cepat kembali ke pangkalan. Pahlawan Dota 2 dapat melakukan gerakan yang sama sekali tidak terduga, sementara juara Liga umumnya melakukan hal yang sama. Kualitas-kualitas ini tidak hanya demi kesederhanaan, League of Legends hanya lebih ramah-pemula.
8 Lebih buruk: Dota 2 Tidak Berjuang dengan Lore
![](http://nostal-geek.com/img/lists/9847/league-legends-8-ways-it-is-better-than-dota2-7.jpg)
Banyak yang masih ingat hari-hari 'Journal of Justice, ' surat kabar di alam semesta dalam League of Legends. Sekarang, pengetahuan Liga dibiarkan berantakan karena perombakan besar-besaran telah menata kembali banyak cerita para juara. Ada pembaruan untuk memperbaiki ini dari waktu ke waktu. Sebagai contoh, sekarang Wukong, Ahri, dan Rengar telah menjadi Vastayans. Meski begitu, tanpa narasi framing yang jelas, tidak lagi jelas apakah pemain League seharusnya menjadi 'Summoner' atau tidak.
Pengetahuan Dota 2 sedikit lebih lengkap. Pahlawan dipanggil dalam perang abadi antara Dire dan Radiant. Permainan mengisi setiap pahlawan dengan isyarat vokal untuk lebih memperluas karakter mereka. Seorang pemain dapat menyaksikan naksir Rylai pada Sven dalam game jika mereka bersekutu bersama. Dota 2 akan membawa komik ke medan. Sementara itu, League terus bereksperimen dengan berbagai promo interaktif (diproduksi berlebihan). Saya merindukan 'Penghakiman Liga' yang sekarang dibuang di mana juara masuk ke Liga melalui uji coba. Sedikit yang disadari baik oleh MOBA, adalah bahwa semua yang diinginkan para penggemar sedikit lebih berkelanjutan.
7 Lebih Baik: League Is Sleeker
![](http://nostal-geek.com/img/lists/9847/league-legends-8-ways-it-is-better-than-dota2-8.jpg)
Sementara Dota 2 memperluas pahlawannya melalui jalur suara, League memperluas karakternya melalui desain. League mengambil konsep inti (falconer ranger, ice witch, fish fat) dan membangun keterampilan, pengetahuan, dan desain visual sang juara dengan mempertajam fokus pada konsep itu. Juara Liga akhirnya tampak kompak (meskipun sedikit dangkal). Ini sangat kontras dengan pahlawan Dota 2 yang akhirnya terlihat seperti dibuat secara serampangan untuk kampanye Dungeons and Dragons . Paling tidak, Riot sekarang mengklaim bahwa ia berusaha untuk menjauh dari membuat wanita jam pasir.
League of Legends juga tidak takut untuk memperbarui antarmuka dan peluncur penggunanya. Akibatnya, klien obrolan yang lebih baik dan HUD dalam game tetap mempertahankan pesona minimalis. Dengan setiap pembaruan, inventaris terus menyusut. Peningkatan pada sleekness permainan tidak hanya dimaksudkan untuk alasan estetika, tetapi juga yang praktis. Dalam pembaruan yang tidak terlalu jauh di masa lalu, timer diterapkan di bagian atas layar untuk menunjukkan berapa lama sampai monster hutan respawn, membuat permainan jauh lebih mudah pada pemain yang mengatur waktunya sendiri.
6 Lebih buruk: Dota 2 Memiliki Komunitas yang Lebih Baik
![](http://nostal-geek.com/img/lists/9847/league-legends-8-ways-it-is-better-than-dota2-9.jpg)
Sebenarnya, baik komunitas League of Legends dan Dota 2 adalah lingkaran neraka mereka sendiri yang penuh dengan keluhan. Tapi, Dota 2 sedikit lebih tinggi. Ini mengejutkan, karena fitur suara Dota 2 memungkinkan anak-anak yang tidak stabil secara mental berteriak di telinga Anda. Pemain League of Legends perlu menggunakan program / situs obrolan pihak ketiga untuk saling mendengar keluhan dalam bahasa yang berbeda. Kalau tidak, mereka berhenti mengetik setiap kali mereka kesal (yang sering).
Kedua permainan penuh dengan banyak cara untuk bersedih, dan itu dilakukan secara teratur. Kedua game tersebut berupaya meredam penyebaran komentar yang terlalu homofobik atau rasis (dengan hukuman seperti ditempatkan pada antrian dengan prioritas lebih rendah). Ketika benar-benar jengkel, banyak pemain resor untuk 'memberi makan, ' tindakan sekarat ke tim musuh dengan tujuan untuk memberi mereka emas. Untuk memenangkan permainan, beberapa pemain bahkan menggunakan 'swapping, ' tindakan mengarang kejahatan dengan tujuan untuk mendorong tim SWAT ke rumah streamer.
5 Lebih Baik: Liga Tidak Memberi Anda Tulisan Bersih
![](http://nostal-geek.com/img/lists/9847/league-legends-8-ways-it-is-better-than-dota2-10.jpg)
League of Legends memungkinkan untuk tweak kecil untuk pengalaman pemain dengan juara mereka. Sistem Rune (segera akan dirubah dan diganti) memungkinkan juara untuk memulai permainan dengan dorongan stat kecil. Dengan mengambil masteries, seorang juara menerima peningkatan bertahap keefektifannya, kadang-kadang dalam bentuk kemampuan pasif unik untuk menyusun gameplay seseorang di sekitarnya.
Sebaliknya, pada awal setiap pertandingan Dota 2, pemain mulai dengan yang bersih. Satu-satunya hal yang dibawa dari pertandingan sebelumnya adalah pemain. Juara liga dapat memulai dengan arah inti yang sudah dibangun, mungkin mengambil rune serangan dan master ofensif. Namun di Dota 2, sifat serupa hanya bisa diperoleh dalam game. Ketika seorang pahlawan naik level, mereka dapat memilih untuk menaikkan peringkat 'bakat' daripada keterampilan. Bonus ini unik untuk setiap pahlawan, sering menawarkan pemain pilihan yang berbeda dan permanen.
4 Lebih buruk: Dota 2 Membayar Lebih Baik
![](http://nostal-geek.com/img/lists/9847/league-legends-8-ways-it-is-better-than-dota2-11.jpg)
Angka tidak bohong; tidak ada pemain League of Legends yang bisa menjadi jutawan (mereka harus membagi uang hadiah). Tetapi dua pemain Liga, Faker dan Bengi, berhasil masuk ke dalam 50 besar dengan menghasilkan masing-masing $ 900 ribu dan $ 800 ribu dalam kemenangan turnamen. Sementara itu, semua nama lain dalam 50 gamer dengan bayaran tertinggi menghasilkan kekayaan melalui Dota 2 .
Ini tidak mengejutkan. Kejuaraan Dunia League of Legends 2016 memiliki kumpulan hadiah sekitar $ 5 juta. Namun sebagai perbandingan, Dota 2 International 2016 memecahkan rekornya sendiri untuk kumpulan hadiah terbesar di eSports dengan lebih dari $ 20 juta uang hadiah. Tim tempat pertama, Wings Gaming, membawa pulang $ 9 juta untuk membagi di antara mereka.
3 Lebih Baik: Pembaruan Liga Sepanjang Waktu
![](http://nostal-geek.com/img/lists/9847/league-legends-8-ways-it-is-better-than-dota2-12.jpg)
Mungkin tidak adil untuk melukis Dota 2 sebagai MOBA yang lebih stabil. Banyak pemain mencatat bahwa Valve tidak takut untuk melakukan perubahan drastis pada kit, tampaknya hanya untuk mencampurnya, dengan tambalan yang luas. Sebaliknya, patch Liga cukup stabil dengan dorongan konstan untuk menyeimbangkan kekuatan dari perubahan yang kasar.
Terkadang perubahannya lebih besar. League of Legends secara teratur mengolah dan memperlengkapi kembali para juara. Beberapa pengerjaan ulang hanya pembaruan visual, sementara yang lain perbaikan besar-besaran untuk kit juara. Namun, tim pengerjaan ulang Riot selalu bertujuan untuk fokus juara ke ceruknya dengan setiap pembaruan perbaikan pada juara yang sudah ketinggalan zaman.
2 Lebih buruk: Dota 2 Mengelola Konten Premium dengan Lebih Baik
![](http://nostal-geek.com/img/lists/9847/league-legends-8-ways-it-is-better-than-dota2-13.jpg)
League of Legends memungkinkan pemain untuk menyesuaikan juara mereka dengan memungkinkan mereka menggunakan skin atau chromas yang berbeda (skin yang di-recolored). Skin ini awalnya tersedia secara eksklusif dengan mata uang IRL hingga saat ini. Sekarang, pemain dapat menemukan peti dan fragmen kunci setelah pertandingan. Opsi crafting sangat canggung dan membutuhkan banyak bagian berbeda, tetapi ini merupakan kemajuan besar dari sebelumnya.
Dota 2 mengambil pendekatan yang berbeda. Valve memiliki beragam pilihan kosmetik untuk mempersonalisasikan pengalaman pemain. Mereka dapat dijatuhkan pada akhir pertandingan, diperdagangkan, atau dipertaruhkan. Setiap pahlawan dapat mengubah setiap bagian pakaian masing- masing. Pemain dapat mendesain peralatan mereka sendiri. Pakaian dapat diubah namanya, dan barang-barang bahkan dapat digabungkan dengan permata yang menampilkan tanda tangan atau statistik. Mungkin League of Legends akan memungkinkan para pemainnya untuk mengubah tampilan bangsal mereka, tetapi Dota 2 memiliki ini dan lebih banyak lagi; dengan penyiar, ejekan, dan musik yang dapat diubah, untuk menyebutkan beberapa opsi penyesuaiannya.
1 Lebih Baik: League Is A Business
![](http://nostal-geek.com/img/lists/9847/league-legends-8-ways-it-is-better-than-dota2-14.jpg)
Meskipun sukses, Valve tampaknya tidak memiliki keuntungan dari model bisnis seperti Riot. Membandingkan keduanya adalah seperti memiliki perusahaan teknologi bersaing dengan tiga orang yang tidak dibayar di ruang bawah tanah. Sekarang biasanya, penggemar lebih suka memerah susu permainan yang lebih murah, tapi entah bagaimana Riot terus-menerus menarik penonton dengan perubahan baru yang mengkilap. Fans terkadang lupa bahwa ketika sebuah bisnis berhasil, ia berkinerja lebih baik. Lebih banyak uang masuk ke kelompok fokus dan tim pengerjaan ulang. Jadi paling tidak, sebagian dari kekayaan Riot benar-benar digunakan untuk memperbaiki bagian-bagian permainan yang perlu diperbaiki.
Tidak hanya penggemar Liga akan menemukan juara lama dan item telah dibuat ulang agar sesuai dengan tema permainan saat ini, tetapi mereka juga akan terus-menerus digoda oleh juara dan pemain baru. Sementara Valve memungkinkan barang kosmetik buatan penggemar, Riot mengontrol dan menciptakan semua kulitnya, yang membuat permainan lebih kohesif secara tematis. Liga mengikuti pola; jika kulit telah digunakan (dan bertemu dengan beberapa keberhasilan) maka Kerusuhan terikat untuk membuat lebih banyak dari itu. Dan sekarang, saya tergoda untuk menghabiskan uang setiap kali kulit baru keluar dari garis PROYEK atau tema Blood Moon.