Magic The Gathering: 10 Kartu Sihir Terburuk, Berperingkat

Permainan kartu fantasi mega-populer Magic: the Gathering telah berjalan kuat selama 26 tahun sekarang, dan itu tidak menunjukkan tanda-tanda melambat. Wizards of the Coast telah memperkenalkan kita pada semua jenis karakter keren, dunia eksotis, dan sihir yang menakjubkan. Semua itu ditangkap pada kartu perdagangan untuk Anda gunakan dalam game.

Tapi tentu saja, Wizards harus belajar dan berevolusi seiring berjalannya waktu, karena ide permainan kartu perdagangan adalah hal baru. Kesalahan dibuat, pelajaran dipelajari, dan beberapa ide telah dihapus untuk yang baru. Banyak pemain muda bahkan tidak pernah menggunakan pentahapan atau banding, misalnya. Sementara itu, instants dan sihir adalah kartu satu-off dengan berbagai efek yang memukau, dan beberapa ikon tetapi yang lain benar-benar gagal. Apakah sepuluh kartu sihir yang paling tidak relevan, kurang bertenaga, atau sekadar sihir yang telah dicetak selama bertahun-tahun?

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca Klik tombol di bawah ini untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat. Mulai sekarang

10 Tombak Panas

Mari kita mulai lambat dengan paket yang cukup sederhana: mantra membakar! Siapa yang tidak suka memanfaatkan mana merah dan melemparkan bola api dan kilat ke lawan mereka dan membakar mereka menjadi garing?

Tapi sayangnya, ini bukan Lightning Bolt atau bahkan sepupunya yang masih layak tetapi Lightning Strike. Kami hanya membayar satu MP merah ... untuk satu kerusakan! Itu bukan jenis rasio yang kita cari, dan bahkan mantra kejut bakar yang sederhana membuat hal ini memalukan. Lebih buruk lagi, ini adalah sihir, sementara sebagian besar mantra membakar murah adalah contoh. Pasti ada yang salah di sini.

9 Penawaran

Kartu ini sangat murah, oke ... untuk lawan Anda! Putih adalah warna terlemah untuk menggambar kartu, dan yang terbaik untuk mendapatkan kehidupan, tapi ini konyol. Anda membayar 2W dengan kecepatan sihir untuk mendapatkan 7 kehidupan, yang cukup biasa-biasa saja.

Tapi kami lupa bagian terbaiknya! Seorang lawan dapat mengambil seluruh kartu dari kesepakatan, dan percayalah kepada kami, lawan Anda unggul dalam pertukaran ini. Jujur, meskipun, meskipun lawan Anda mendapatkan kehidupan, bukan kartu, Bargain masih buruk.

8 Petunjuk Kegilaan

Inilah sihir buruk lain dengan nama yang pas ... karena desainnya memiliki sedikit kegilaan! Mana hitam adalah ahli dalam kontrol tangan, yang dapat mempengaruhi jalannya seluruh permainan. Tapi tidak seperti ini.

Anda hanya dapat membuat lawan membuang kartu non-darat jika mereka membuang dua kartu atau lebih yang saling berbagi nama! Seberapa sering itu akan terjadi? Di luar deck Rasul Shadowborn, tidak terlalu. Faktor dalam biaya casting 2B dan kartu ini pasti akan merana di kotak kartu massal Anda selamanya. Berpikirlah, ini bukan!

7 Upacara Teguran

Ah, artefak. Penyihir telah dengan bebas mengakui bahwa artefak memiliki potensi serius untuk dikalahkan dalam permainan. Lihat saja kartu Affinity tahun 2003-2004, atau kartu terlarang dari blok Kaladesh . Pelajaran yang dipetik.

Nerfing strategi yang kuat baik-baik saja, tetapi Upacara Memarahi tidak berusaha cukup keras. Hijau suka menghancurkan artefak! Apa yang dilakukan kartu ini, hanya memantulkannya kembali ke puncak perpustakaan? Bahkan jika ini dua-untuk-satu, itu omong kosong, dan membayar 3GG untuk semua itu (dan dengan kecepatan sihir) terlalu banyak. Coba Reklamasi Sage sebagai gantinya.

6 Culling Mark

Hijau tidak benar-benar berkecimpung dalam kehancuran makhluk, karena itu adalah wilayah hitam, dan juga tidak berurusan dengan kerusakan akibat terbakar, (wilayah merah). Namun hijau terkadang harus mengambil inisiatif, jadi kami mendapatkan mekanik "pertarungan". Ini bekerja dengan baik.

Tapi kita juga mendapatkan tiruan dari pertarungan ini. Untuk 2G, Anda bisa memaksa makhluk untuk memblokir, seperti makhluk utilitas kecil. Tetapi mengapa tidak menggunakan saja fight, atau splash warna lain untuk opsi penghapusan lainnya? Membayar semua itu untuk dihapus adalah konyol, dan jika papan lawan Anda tidak memiliki tautan yang lemah, kartu ini bahkan lebih buruk. Rabid Bite, dari Shadows Over Innstrad, adalah alternatif yang sangat unggul untuk ini. Cobalah!

5 Sifat Dokter

Biru adalah warna dominan untuk instants dan sihir, tetapi bahkan biru tidak dikecualikan dari membuat kesalahan langkah dalam desain kartu. Perangkat Dragon's Maze mendapat sambutan dingin, dan kartu-kartu seperti Trait Doctoring menunjukkan kepada kita alasannya.

Benar, kartu ini murah, tapi itu satu-satunya kesenangan di sini. Adapun efeknya: Anda dapat mengubah turunan dari warna atau jenis tanah pada permanen dengan yang lain, sampai akhir putaran. Makhluk Anda dengan perlindungan dari merah sekarang memiliki perlindungan dari putih! Kemenangan? Kami pikir tidak. Efek ini terlalu sempit untuk berguna, meskipun biayanya hanya U. Itu juga memiliki cipher, tapi itu bukan poin yang mendukungnya.

4 Tombfire

Temui sepupu Mudhole! Beberapa geladak memanfaatkan kekuatan kuburan, untuk mengobatinya memiliki bekas atau geladak. Itu strategi yang kuat. Kami mengerti.

Tapi bagaimana ini bisa membuat nerf sesuatu? Anda hanya mengeluarkan kartu lawan dengan flashback, dan itu sangat spesifik, sangat lucu. Bojuka Bog, Relic of Progenitus, Scavenging Ooze, dan Tormod's Crypt dapat mengenai seluruh kuburan, tidak peduli jenis kartu yang ditemukan di sana. Crypt Tormod bebas untuk dilemparkan, Relic cantrips, dan Ooze adalah makhluk yang bisa menjadi lebih besar. Tombfire, Anda bahkan tidak bisa mulai membandingkan semua itu. Maaf bud.

3 Ledakan Ichor

Siapa yang tidak suka tindakan menghapus papan yang bagus? Ini adalah domain putih dan hitam, dan klasik seperti Wrath of God dan Damnation bergabung dengan versi yang lebih ceruk seperti Toxic Deluge atau Fumigate. Semua kartu bagus!

Ichor Explosion, segar dari Phyrexia Baru, fungsi pengorbanan untuk rasa, dan Phyrexians benar-benar mengecewakan kita. Sebagai permulaan, kami mengumpulkan 5BB kekalahan untuk kartu ini, dan itu adalah bisnis yang serius. Tetapi Anda juga harus mengorbankan makhluk, dan itu harus memiliki banyak kekuatan agar kartu ini bekerja dengan baik! Sheesh, set yang sama ini memiliki Life's Finale, seharga 4BB dan menghapus papan dengan impunitas. Bagaimana ini bisa dibandingkan? Ini adalah ledakan yang menggairahkan para goblin maupun para pemain.

2 Archangel's Light

Di sini kita mendapatkan ilmu sihir mahal lain yang bahkan tidak mulai membenarkan biaya mana yang lumayan. 7W? Mana seperti itu sebaiknya memenangkan pertandingan, dan Archangel's Light melakukan apa pun selain itu.

Ya, Anda mendapatkan kehidupan, tetapi hanya jika kuburan Anda ditebar dengan baik. Penting untuk diingat bahwa hanya hidup saja yang tidak memenangkan Anda dalam permainan, dan yang terbaik, itu memberi Anda waktu. Anda seharusnya melemparkan makhluk yang mengancam dan merusak total kehidupan lawan Anda! Menyeret kuburan Anda ke perpustakaan Anda adalah efek bonus yang menarik pada kartu ini, tetapi sayangnya, kami masih belum menjual ini. Bagaimanapun, cahaya malaikat agung hanyalah bola redup.

1 Aether Tide

Apa ini? Sihir terburuk yang pernah ada adalah dalam warna mantra noncreature yang kuat? Lihat, kami menyukai efek pantulan berwarna biru, dengan Unsummon dan Cyclonic Rift menjadi contoh klasik. Penghapusan lunak masih penghapusan, jika Anda tahu bagaimana memanfaatkannya.

Tetapi tidak ada keuntungan dalam bermain Aether Tide. Serius, tidak ada! Serangan pertama: kecepatan sihir (sehingga tidak bisa digunakan secara defensif). Pemogokan kedua: Anda mungkin membayar banyak MP. Serangan ketiga dan terbesar: Anda harus membuang kartu makhluk untuk setiap makhluk yang Anda targetkan dengan Aether Tide ini! Apa? Sejak kapan geladak biru memiliki tangan penuh makhluk untuk memicu mantra seperti ini? Deck merfolk? Itu kasus pinggiran, dan serius, Merfolk bisa melakukan jauh lebih baik. Biaya untuk efek Aether Tide adalah backbreaking, untuk sedikitnya.

Artikel Terkait