30 Game Video Paling Mahal yang Pernah Dibuat

Dibutuhkan ratusan orang, ribuan jam, dan jutaan dolar untuk membuat game AAA besar yang kita miliki saat ini. Industri video game telah berkembang jauh dari hari-hari ketika selusin orang dapat membuat game yang paling lengkap dan terpoles dalam waktu kurang dari setahun. Ketika Anda mempertimbangkan berapa banyak uang tunai yang diperoleh game seperti Super Mario Bros dibandingkan dengan jumlah uang aktual yang relatif kecil yang mungkin dihabiskan Nintendo untuk mengembangkannya, pikiran berputar pada margin keuntungan semacam itu.

Meskipun demikian, dengan apa yang bisa dihasilkan oleh permainan terlaris saat ini, mudah bagi penerbit untuk menulis cek dalam jumlah puluhan juta dan masih dapat menghasilkan keuntungan yang nyaman. Biaya pengembangan aktual dari sebuah game AAA modern, bahkan hanya dalam hal harus membayar gaji ratusan orang untuk pekerjaan kadang-kadang beberapa tahun, sangat mengejutkan — dan itu bahkan tidak memperhitungkan anggaran pemasaran besar-besaran sebagian besar dari ini permainan. Namun, seperti yang akan Anda lihat dalam daftar ini, bukan hanya game yang dibuat pada generasi ini, atau bahkan generasi sebelumnya, yang berada di antara yang paling mahal yang pernah dibuat.

Sekarang, angka-angka dalam daftar ini didasarkan sepenuhnya pada perkiraan yang diberikan oleh pengembang dan / atau penerbit, jadi kami hanya bisa mengambil kata-kata mereka. Mungkin juga ada game lain yang bisa membuat daftar ini, tetapi jika tidak ada angka yang dikeluarkan oleh siapa pun sehubungan dengan game tertentu, kami tidak memasukkannya. Dan akhirnya, angka-angka ini termasuk biaya pengembangan dan pemasaran dan tidak disesuaikan dengan inflasi.

30 Shenmue ($ 59 Juta)

Kami tidak menghiraukan hari ini ketika kami mengetahui bahwa sebuah game menghabiskan biaya puluhan juta dolar untuk dikembangkan, tetapi itu menjadi berita utama pada tahun 1999 ketika terungkap bahwa Shenmue Yu Suzuki menghabiskan lebih dari $ 50 juta biaya produksi.

Sayangnya, pertaruhan tidak berakhir dengan membayar untuk judul yang ambisius, setidaknya tidak dalam hal kinerja ritel. Tetapi warisan Shenmue berbicara untuk dirinya sendiri, dan Shenmue 3 tidak akan mengumpulkan lebih dari $ 7 juta dalam crowdfunding jika orang tidak menganggap seri ini sangat dihargai.

29 Gran Turismo 5 ($ 60 Juta)

Gran Turismo yang asli menetapkan standar baru untuk gim balap simulasi dan tetap menjadi pembawa obor untuk genre ini selama bertahun-tahun. Dan meskipun Gran Turismo 5 mungkin bukan angsuran favorit siapa pun dan juga menandai awal dari penurunan bertahap waralaba, tetap saja itu merupakan gelar termahal dalam waralaba.

Menimbang bahwa Gran Turismo 5 akhirnya menjadi PlayStation 3 terlaris eksklusif sepanjang masa, aman untuk mengatakan bahwa Sony tidak menyesali apa yang mereka habiskan untuk itu.

28 Gears Of War: Judgment ($ 60 Juta)

Ini hampir seolah-olah mereka merencanakannya seperti ini: Pada 2013, PlayStation 3 dan Xbox 360 mengadu kedua game GoW khas mereka — God of War dan Gears of War, masing-masing — terhadap satu sama lain dalam prekuel profil tinggi. Di sisi 360, itu berarti Gears of War: Judgment, game pertama dalam waralaba yang tidak sepenuhnya dikembangkan sendiri oleh Epic.

Jika ada satu hal yang tidak dimiliki Judgment, itu adalah nilai produksi yang terbaik. Sebagai game Gears terakhir sebelum seri melompat ke Xbox One, Judgment pasti mendorong 360 ke batasnya karena mengucapkan selamat tinggal platform.

27 Rift ($ 65 Juta)

Masalah dengan mencoba memasuki ruang MMORPG adalah bahwa orang-orang yang telah menempatkan ratusan dolar dan ribuan jam di standbys lama mereka - baik itu World of Warcraft, Final Fantasy XI, atau apa pun yang lain - sulit untuk meyakinkan untuk mengambil yang lain satu.

Di antara banyak MMO yang "kurang dikenal" selama bertahun-tahun, salah satu MMO yang diterima lebih baik adalah Rift dari pengembang Trion Worlds. Bahkan, penerbit Rift melaporkan bahwa hanya perlu waktu sekitar satu tahun bagi game untuk mengembalikan biaya pengembangan awal, dan server game tetap aktif hingga hari ini, delapan tahun kemudian.

26 Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier ($ 65 Juta)

Ada permainan video berdasarkan buku-buku Tom Clancy kembali ke tahun 1980-an, tetapi tidak sampai tahun 1996 SSN Tom Clancy bahwa permainan mulai membawa nama penulis dalam judul mereka. Merek Tom Clancy sekarang tidak hanya terdiri dari berbagai game mandiri tetapi beberapa waralaba yang sepenuhnya terpisah, salah satu yang paling produktif adalah Ghost Recon .

Dengan Future Soldier 2012, Ubisoft menghabiskan banyak uang untuk akhirnya menjadikan Ghost Recon sebuah waralaba AAA besar di tingkat Call of Duty . Dan ini adalah permainan yang bagus, tetapi tentu saja tidak laku seperti Call of Duty .

25 Crysis 3 ($ 66 Juta)

Setiap beberapa tahun, sebuah game dirilis yang tampaknya bertahun-tahun lebih cepat dari yang lainnya secara grafis. Salah satu permainan tersebut adalah Crysis, dibuat oleh tim yang mengembangkan Far Cry asli sebelum Ubisoft Montreal mengambil alih dimulai dengan Far Cry 2 . Pada tahun 2007, jika Anda memiliki PC yang dapat menjalankan Crysis sebagai pengaturan maksimal, Anda tahu bahwa Anda memiliki sendiri sebuah rig gaming top-of-the-line.

Sayangnya, Far Cry mengalahkan Crysis dalam popularitas selama bertahun-tahun, bahkan dengan EA yang mengeluarkan uang kaliber EA untuk menjadikan Crysis 3 pesaing. Enam tahun kemudian tanpa Crysis lain berarti investasi tidak membuahkan hasil.

24 Enter The Matrix ($ 67 Juta)

Sementara pengembang yang sekarang sudah tidak beroperasi, Shiny Entertainment mulai kuat dengan Earthworm Jim dan MDK yang inovatif - sering dianggap sebagai salah satu pelopor lingkup sniper yang dapat diperbesar dalam video game — hasil akhir mereka tidak sesuai dengan tahun-tahun awal itu.

Shiny menjadi terkenal karena merilis game yang mengecewakan setelah bertahun-tahun penundaan. Jadi itu mungkin bukan langkah terbaik untuk memilih pengembang terkenal karena tenggat waktu yang hilang harus menyelesaikan permainan AAA Matrix dalam kerangka waktu yang sangat ketat. Enter the Matrix berkinerja baik secara finansial, tetapi dikritik oleh kritikus dan gamer karena masih merasa belum selesai dan memiliki bug pemecah game.

23 Watch Dogs ($ 68 Juta)

Mengingat bahwa waralaba Grand Theft Auto adalah salah satu merek media paling sukses sepanjang masa — video game atau lainnya — tidak mengherankan jika perusahaan lain mencoba melakukan aksi dengan judul yang sama.

Pada tahun 2014, Ubisoft memasukkan Watch Dogs ke dalam arena itu, tanpa mengeluarkan biaya untuk mencoba membuat versi permainan Chicago seotentik mungkin — terjadi di kota nyata adalah sesuatu yang belum diklaim oleh waralaba GTA sejak GTA 1999 di London: London 1961 . Watch Dogs memecahkan banyak rekor penjualan untuk Ubisoft, artinya uang itu dihabiskan dengan baik.

22 Mass Effect: Andromeda ($ 76 Juta)

Meskipun baru lima tahun sejak Mass Effect 3, banyak orang melihat Mass Effect: Andromeda seperti itu adalah kembalinya besar ke waralaba sejak lama. EA tahu banyak yang menunggangi Andromeda, dan dihabiskan untuk membantu memastikan keberhasilannya sebagai titik awal dari seri baru.

Ketika Andromeda gagal memenuhi ekspektasi kritis atau komersial, itu mulai terlihat seperti Andromeda hanya tindak lanjut yang dilupakan daripada awal bab baru untuk Mass Effect .

21 Terlalu Manusiawi ($ 80 Juta)

Terlalu Manusia dalam pengembangan begitu lama, pada awalnya seharusnya menjadi game PlayStation 1. Pada saat itu akhirnya keluar untuk Xbox 360, ada sedikit keraguan bahwa pengembang Silicon Knights pasti telah mencurahkan banyak uang ke dalamnya.

Dan angka itu bahkan tidak termasuk jutaan Ksatria Silikon yang dihabiskan untuk menuntut Epic Games atas perselisihan terkait dengan Unreal Engine, atau penilaian multi-juta dolar yang Epic menangkan melawan SK karena pelanggaran kontrak, atau biaya yang harus dikeluarkan SK saat diperintahkan untuk mengingat dan menghancurkan semua salinan Too Human yang tidak terjual.

20 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ($ 80 Juta)

Butuh banyak kekacauan untuk menghasilkan Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, termasuk profil yang sangat tinggi — dan sama sekali tidak bersahabat — berpisah antara Hideo Kojima dan Konami, perusahaan tempat dia menghabiskan seluruh karirnya selama lebih dari 30 tahun. . Dilaporkan, itu adalah anggaran yang terus membengkak, yang merupakan poin utama pertikaian untuk Konami.

Sulit untuk mengatakan siapa yang benar-benar mendapatkan tawa terakhir dalam hal kesuksesan blockbuster TPP — orang yang harus terus-menerus melawan bos skeptisnya untuk memproduksinya, atau perusahaan yang mendapat untung paling banyak dari itu.

19 Defiance ($ 80 Juta)

Setelah kesuksesan mereka dengan Rift, Trion Worlds merasa berani untuk mengambil game MMO mahal lain beberapa tahun kemudian dengan penembak Defiance . Sebuah ikatan dengan serial TV Syfy mereka dengan nama yang sama, Defiance adalah crossover multi-media ambisius yang memiliki keberhasilan masing-masing cabang bergantung pada popularitas yang lain.

Acara TV itu hanya hit kecil, yang tidak banyak mendorong pemain untuk Defiance permainan. Hanya butuh satu tahun bagi Defiance untuk bermain bebas, yang umumnya bukan pertanda baik. Trion Worlds akan ditutup beberapa tahun kemudian.

18 The Witcher 3: Perburuan Liar ($ 81 Juta)

The Witcher beralih dari RPG tidak sempurna dengan judul aneh ke pesaing sah dengan angsuran kedua. Jadi sementara The Witcher 2 datang ke dunia dengan hanya harapan moderat, hype sangat tinggi bagi Wild Hunt - karenanya mengapa CD Projekt menghabiskan hampir sembilan angka untuk memproduksinya.

Itu juga akan menjadi rilis besar terakhir CD Projekt Red sebelum Cyberpunk 2077, sebuah permainan yang semua orang tahu akan membutuhkan waktu bertahun-tahun untuk dibuat ... jadi pengembang harus mengirim satu waralaba dengan keras dan membuat penggemar senang saat menyiapkan yang berikutnya .

17 Red Dead Redemption ($ 90 Juta)

Tidak ada pertanyaan bahwa Red Dead Redemption II membuat Rockstar kembali menjadi satu sen yang cukup, tetapi Anda tidak akan melihatnya di daftar ini karena mereka sudah menjadi ibu sejauh itu. Tapi kita tahu bahwa pendahulunya hanya sedikit dari angka GTA modern dalam hal anggaran.

Meskipun tidak terjadi di kota metropolitan yang padat penduduk atau bahkan di dunia sebesar di GTAV, RDR terasa tidak kalah epik atau megah dalam cakupannya. Tidak ada padang rumput yang disalin dan ditempelkan atau pohon-pohon yang ditempatkan secara acak di sini: setiap inci lanskap RDR dibuat dengan ahli dan dipoles dengan cermat.

16 Battlefield 4 ($ 100 Juta)

Sementara Halo memiliki penggemar yang berdedikasi, dan Medal of Honor and Brothers and Arms keduanya menikam takhta di generasi terakhir, hanya ada satu franchise FPS yang saat ini aktif yang benar-benar dapat mengklaim bahkan mendekati Call of Duty dalam popularitas: Medan perang .

Battlefield sering melakukan hal sendiri untuk menonjol, seperti ketika kembali ke WWI dalam angsuran baru-baru ini, tetapi Battlefield 4 adalah ketika waralaba paling langsung mencoba untuk mengalahkan CoD di gimnya sendiri. Setidaknya pada tahun itu (2013, ) itu.

15 Tomb Raider (2013) ($ 100 Juta)

Sungguh ironis bahwa permainan Tomb Raider modern sangat mahal untuk dibuat, karena waralaba itu dulu terkenal karena betapa hematnya itu— sebuah mesin yang awalnya dibangun untuk memberi daya pada permainan tahun 1996 terus diperas kering pada tahun 2000.

Tapi sudah lama berlalu, hari-hari gelar TR menjadi sesuatu yang bukan anggaran tinggi, pengalaman AAA absolut yang terlihat dan dimainkan serta hal lain di pasar. " Tomb Raider 2013 " adalah reboot ketiga dari seri ... dan kami menjamin itu tidak akan menjadi yang terakhir. Diciptakan ulang sepenuhnya setiap tiga hingga lima kali angsuran tampaknya menjadi MO Lara.

14 APB: Buletin Semua Poin ($ 100 Juta)

Tidak puas dengan arahan kreatif dari waralaba yang ia bantu buat — khususnya dalam fokusnya yang semakin meningkat pada elemen-elemen pelaut — David Jones meninggalkan tim Grand Theft Auto setelah cicilan kedua untuk memulai studionya sendiri. Jones sukses dengan GTA "solo" pertamanya - permainanqueque, Crackdown, dan berpikir dia bisa menjadi lebih besar dan lebih ambisius dengan upaya berikutnya.

Sedihnya bagi Jones, game itu — APB khusus online: All Points Bulletin - melihat perkembangan bermasalah yang melebihi anggaran dan dijual sangat buruk sehingga servernya ditutup kurang dari setahun setelah diluncurkan.

13 Deadpool ($ 100 Juta)

Dirilis pada saat karakter itu sebagian besar hanya diketahui oleh penggemar buku komik dan belum menemukan film yang sukses, Deadpool game 2013 melakukan pekerjaan yang bagus untuk menangkap humor dan semangat antihero, tetapi bukan sesuatu yang istimewa dalam aktualnya. departemen gameplay.

Jika Anda bertanya-tanya bagaimana game ini mungkin menelan biaya $ 100 juta, ini adalah salah satu contoh di mana anggaran pemasaran menyumbang sebagian besar dari angka itu, karena game ini sangat keras tetapi Activision. Dengan langkah licik, film ini dirilis ulang untuk sistem generasi berikutnya pada tahun 2015 bertepatan dengan film pertama.

12 Disney Infinity ($ 100 Juta)

Untuk sebanyak orang berbicara tentang apa permainan epik Disney crossover Kingdom Hearts, mereka lupa bahwa seri Disney Infinity tidak hanya mencakup karakter dari setiap segi Disney dan Pixar tetapi juga karakter Marvel dan Star Wars juga, semua bebas berbaur dalam mode Toy Box game.

Tidak ada keraguan bahwa sebagian besar dari anggaran besar gim pertama dihabiskan untuk teknologi yang mendukung kemampuan untuk menghadirkan tokoh-tokoh kehidupan nyata ke dalam gim sebagai karakter, dan memungkinkan belasan dari mereka untuk ditukar keluar masuk dengan cepat.

11 Grand Theft Auto IV ($ 100 Juta)

Rockstar mendapat banyak jarak tempuh dari mesin yang bertenaga Grand Theft Auto III, menyempurnakannya untuk tidak hanya menjalankan dua game GTA berikutnya yang dirilis generasi itu tetapi juga dua game sisi untuk PSP. Ketika tiba saatnya untuk melakukan lompatan ke Xbox 360 dan PlayStation 3, mesin yang sama sekali baru perlu dibangun untuk semua game Rockstar ke depan.

Jujur, $ 100 juta sepertinya tidak buruk untuk mesin baru dan gim itu sendiri, tetapi itu membantu ketika Anda mengambil jalan pintas pada apa yang Anda bayar pada aktor suara Anda ...

10 Max Payne 3 ($ 105 Juta)

Seri Max Payne awalnya tampaknya sudah pensiun ketika pengembang asli Remedy Entertainment pindah ke hal lain, tetapi pemilik IP Rockstar memutuskan untuk menghidupkan kembali seri pada tahun 2012 menggunakan salah satu studio in-house mereka sendiri.

Meskipun Max Payne 3 mempertahankan gameplay ketat "bullet-time" dari dua entri pertama, itu pasti memiliki lebih banyak, lebih ... well, cakupan Rockstar dan nilai produksi. Dengan Rockstar yang tampaknya sebagian besar bertahan dengan waralaba dunia-terbuka yang besar akhir-akhir ini, Max Payne 3 terasa seperti akhir dari era bagi penerbit.

9 Final Fantasy VII ($ 114 Juta)

Kecuali Anda berada di sekitar untuk hype untuk dan rilis Final Fantasy VII, tidak mungkin untuk menjelaskan betapa besar kesepakatan permainan itu. Menjadi entri pertama dalam seri yang dirilis dalam format CD-ROM, Squaresoft mampu memberikan FFVII kualitas sinematik daripada game FF sebelumnya — dan sebagian besar game pada umumnya — belum memiliki poin hingga saat itu.

Tidak ada pertanyaan bahwa banyak dari pengeluaran $ 100 juta itu untuk dorongan pemasaran FFVII yang sangat besar, salah satu video game pertama yang banyak diiklankan di televisi prime-time. Apakah itu sepadan? Seperti itu bahkan pertanyaan.

8 Halo 2 ($ 120 Juta)

Halo asli adalah permainan yang diterima dengan baik yang memiliki angka penjualan yang terhormat, tetapi itu adalah permainan peluncuran untuk konsol yang membutuhkan waktu untuk membuktikan diri dan benar-benar mendapatkan pijakan di pasar. Tetapi Xbox jelas merupakan pesaing yang layak pada saat Halo 2 bergulir, dan banyak hal telah berubah secara dramatis.

Pada saat itu, Halo 2 disebut sebagai salah satu peluncuran media hiburan terbesar sepanjang masa — dan meskipun telah dikalahkan dalam hal itu sejak saat itu, Halo 2 belum masuk daftar sebanyak yang Anda kira.

7 Dead Space ($ 120 Juta)

Kesamaan dari sebagian besar gim dalam daftar ini adalah gim tersebut merupakan sekuel merek mapan, atau gim daring yang sangat ambisius yang membutuhkan investasi besar dalam infrastruktur server.

Dead Space adalah sesuatu yang anomali di antara gim sembilan angka modern karena merupakan entri pertama dalam IP baru, serta gim yang sepenuhnya bebas dari mode multipemain daring apa pun. EA bertaruh besar di Dead Space, dan setidaknya pada awalnya, itu terbayar— tetapi seri semakin berkurang kreatif dan komersial saat berjalan.

6 Shadow Of The Tomb Raider ($ 125 Juta)

Ketika game Tomb Raider pertama kali dikembangkan tanpa harus mengingat port konsol generasi terakhir, mungkin kesimpulan terdahulu bahwa Shadow of the Tomb Raider akan menjadi entri termahal dalam waralaba.

Namun, hal-hal yang cenderung mulai suram bagi Lara dimulai dengan entri ketiga dalam menjalankan waralaba tertentu, dan tradisi itu tetap untuk Shadow sebagaimana dibuktikan oleh banyak umpan balik "itu baik, tapi tidak hebat " dari kritik dan penggemar. Ini hanya terjual sekitar 5 juta unit sejauh ini, yang tidak bagus untuk game + $ 100 juta.

5 Destiny ($ 140 Juta)

Bungie telah bekerja pada permainan lain sebelum Halo - termasuk pelopor Halo ikon Marathon - tetapi selama lebih dari satu dekade, pengembang pada dasarnya hidup dan menarik Kepala Master. Dan seperti yang dilakukan kebanyakan tim kreatif, mereka akhirnya ingin melakukan sesuatu yang berbeda, akhirnya meninggalkan Halo dan berada di tangan 343 Industries yang paling mampu.

Setelah beberapa tahun di bawah tanah, Bungie akhirnya mengungkapkan proyek besar Halo mereka: penembak online gigih Destiny . Setelah awal yang agak berbatu, Destiny menemukan jalannya ke jutaan penggemar dan cukup minat untuk beberapa paket ekspansi dan sekuel akhirnya.

Warga Negara Bintang 4 ($ 181 Juta ... Sejauh Ini)

Game crowdfunded paling mahal yang belum dibatalkan atau hancur (belum, ) Star Citizen telah mengumpulkan sekitar $ 250 juta hanya dalam crowdfunding saja. Dipimpin oleh Chris Roberts, veteran industri di belakang Wing Commander, Star Citizen membentuk untuk menjadi salah satu video game paling hyped dalam sejarah.

Sebagian besar laporan menyebutkan jumlah uang yang telah dihabiskan untuk Star Citizen sekitar $ 181 juta, dan tidak ada keraguan bahwa jumlah itu akan terus meningkat dan bahkan mungkin melebihi $ 250 juta antara sekarang dan rilis akhirnya game.

3 Star Wars: Republik Lama ($ 200 Juta)

Merek Star Wars berada di tempat yang aneh di awal tahun 2000-an, segar kembali di benak orang-orang berkat prekuel tetapi juga ternoda karena mereka. Orang-orang sangat ingin jatuh cinta lagi dengan Star Wars, dan pengembang BioWare memiliki hal untuk mereka lakukan.

Kemudian hanya dikenal dengan RPG video game berbasiskan Dungeons & Dragons, perusahaan mengejutkan semua orang dengan merilis The Old Republic yang ambisius, langsung menjadi game Star Wars favorit kebanyakan orang dan tetap seperti itu bagi banyak orang hingga hari ini.

2 Call Of Duty: Modern Warfare 2 ($ 250 Juta)

Call of Duty telah menendang sejak tahun 2003 dan CoD2 adalah judul peluncuran yang menonjol untuk Xbox 360, tetapi seri ini tidak benar-benar menerobos untuk menjadi sukses besar seperti sekarang hingga angsuran utama keempat, dengan judul Modern Warfare .

Modern Warfare begitu besar sehingga pada dasarnya menggebrak waralaba sendiri yang terpisah, sesuatu yang hanya terjadi dengan satu game CoD lainnya ( Black Ops .) Untuk sekuel langsung MW, Activision dan Infinity Ward mengeluarkan semua pemberhentian untuk menciptakan banyak masih mempertimbangkan salah satu FPS terbaik dalam sepuluh tahun terakhir.

1 Grand Theft Auto V ($ 265 Juta)

Oh, beberapa film telah menghasilkan lebih dari satu miliar dolar di box office? Itu menggemaskan ... Grand Theft Auto V telah mendatangkan lebih dari $ 6 miliar, dengan banyak menyebutnya sebagai produk hiburan paling menguntungkan sepanjang masa.

Rockstar mungkin merasa cukup percaya diri menghabiskan lebih dari $ 250 juta untuk menghasilkan dan memasarkan GTAV, tetapi kami ragu mereka menyadari betapa banyak keuntungan akhirnya yang akan mereka peroleh dari itu. Dan GTAV terus menjual hingga hari ini, dengan setiap rilis ulang baru menjadi game terlaris untuk platform masing-masing. Mungkin akan dirilis lagi — dan masih laku— untuk PS5 dan XB2.

Artikel Terkait