Magic The Gathering: Siklus Tanah Terbaik Untuk Digunakan Di Dek Komandan

Bagaimana Anda bermain Magic: the Gathering ? Game ini telah melihat beragam format sejak awal musim panas 1993, dari Standard hingga Modern (sejak 2011) hingga Draft, Cube, Pauper, Legacy, dan banyak lagi. Format baru masih muncul, seperti Pioneer dan Brawl.

Jangan lupa Commander, format yang lahir dari playerbase dan kemudian disahkan oleh Wizards of the Coast dengan produk Commander tahunan. Pertama kali dikenal sebagai Penatua Dragon Highlander (EDH), format ini telah menjadi cara pokok dalam memainkan game. Tetapi setiap dek Komandan akan membutuhkan basis mana yang tepat, dan beberapa dek Komandan dapat bermain dengan tiga, empat, atau bahkan semua lima warna! Untungnya, ada banyak siklus tanah untuk dipilih, dan sepuluh, khususnya, adalah pilihan yang bagus untuk format ini. Tanah ini dapat memanfaatkan mana, mengaktifkan kemampuan khusus, memindai, atau bahkan Siklus ke kartu baru.

10 Tanah tiga

Siklus seperti ini berasal dari masa yang cukup jauh, tetapi dalam arti modern, semuanya dimulai dengan blok Shards of Alara . Di sana, satu tanah untuk setiap beling (warna dan dua musuhnya) dapat ditemukan, dan tanah ini memasuki medan perang. Khan Tarkir menyelesaikan siklus ini dengan irisan, atau warna dan dua musuhnya. Tri-land sendiri adalah tambahan yang bagus untuk dek tiga warna yang cocok dengan warna-warna itu, dan dek empat atau lima warna dapat menggunakan beberapa sekaligus. Anda bisa menjalankan Arcane Sanctum, Nomad Outpost, dan Crumbling Necropolis di dek Breya, yang menggunakan semua warna minus hijau.

9 Amonkhet cycle mendarat

Ini adalah siklus lima negeri, masing-masing dengan, wah, Bersepeda! Mekanik populer ini telah muncul dalam permainan di sana-sini, dan Amonkhet membawakan kami lima tanah berwarna sekutu dengan bersepeda untuk {2}. Terlambat dalam permainan Komandan, Anda mungkin tidak perlu tanah lain, jadi silakan membayar dua mana untuk mengambil undian lain, kapan saja. Terbaik dari semua, tanah ini termasuk jenis tanah dasar, menjadikannya target yang baik untuk mengambil tanah (lebih lanjut tentang itu nanti). Tanah ini, seperti banyak tanah dua warna, memasuki medan perang yang disadap, jadi bersiaplah untuk itu.

8 Periksa tanah

Tanah warna sekutu dari siklus ini kembali ke Magic 2010 Core Set, jika tidak sebelumnya, dan yang berwarna musuh pertama kali muncul di Innistrad dan kembali di Dominaria .

Tanah ini tidak memiliki tipe tanah dasar, tetapi jika Anda mengontrol tanah dengan tipe tanah dasar yang benar, tanah ini akan memasuki medan perang yang belum dimanfaatkan, siap untuk bertindak. Mereka bermitra dengan baik dengan tanah kejut, dan dalam format standar tadi, banyak deck melakukan hal itu.

7 Tempat kejutan

Sepuluh negeri ini peringkat di antara tanah paling populer dan kuat dari semua, di belakang hanya tanah "Alpha ganda" yang terkenal itu sendiri. Seperti tanah Amonkhet, tanah kejut memiliki tipe tanah dasar, yang cukup berguna dalam banyak kasus. Jika Anda membayar 2 nyawa (karenanya "kejutan"), tanah ini dapat memasuki medan perang yang belum dimanfaatkan. Jika Anda memiliki beberapa cadangan yang ada di sekitar, silakan dan tempatkan mereka di dek Komandan baru! Pemain anggaran mungkin tidak suka menghabiskan uang untuk ini, meskipun, atau bahkan perlu, dalam beberapa kasus.

6 Tanah scry

Tersebar di blok Theros, tanah ini tidak memiliki tipe tanah dasar dan mereka selalu memasuki medan perang yang belum dimanfaatkan. Tapi mereka murah untuk dibeli, ketuk dua warna berbeda, dan yang paling penting, Anda bisa men-scry 1 ketika mereka memasuki medan perang!

Pertahankan hasil imbang Anda mulus dengan kekuatan scry gratis ini, dan di geladak yang lebih lambat, memiliki banyak tanah scry akan membuat bidikan mati atau kikuk jauh dari tangan Anda. Memantulkannya ke geladak berarti lebih menyenangkan.

5 Tanah pentalan

Terkenal karena muncul di blok Ravnica: City of Guilds, dan kemudian muncul lagi di Modern Masters 2015, kesepuluh negeri ini cukup unik. Mereka memasuki medan perang yang disadap dan meminta Anda mengembalikan tanah yang Anda kontrol ke tangan pemiliknya, tapi itu tidak seburuk kedengarannya. Memantulkan tanah dapat memungkinkan Anda untuk memicu pendaratan atau kemampuan lain lagi, dan memantulkan tanah scry berarti lebih banyak kekuatan scry! Yang terbaik dari semuanya, masing-masing dari tanah ini mengetuk dua warna berbeda sekaligus, jadi Anda tidak harus memilih. Dalam beberapa situasi, itu membuat perbedaan nyata.

4 Ambil lahan

Sudah lama sepuluh negeri ini menjadi keharusan mutlak di dek Vintage, Legacy, dan Modern. Dek komandan tidak membutuhkannya sesegera mungkin, tetapi pengambilan dapat membantu. Bayar 1 nyawa dan korbankan tanah pengambilan untuk mendapatkan tanah dengan jenis tanah dasar yang tepat, seperti tanah Amonkhet, tanah kejut atau, jika Anda benar - benar suka, tanah ganda Alpha.

Melakukan hal ini juga dapat mengaktifkan dua pemicu pendaratan dalam satu putaran, ini memungkinkan Pemberontakan (dari Aether Pemberontakan ), dan mengocok dek Anda, jika Anda ingin itu dikocok. Dan dengan bermain Crucible of Worlds, Anda akan mengambilnya sepanjang hari!

3 Nyeri mendarat

Jangan terintimidasi dengan namanya. Sepuluh negeri yang sakit sangat membantu, dan kebanyakan dari mereka dapat dibeli dengan harga murah. Mereka tidak pernah memasuki medan perang yang disadap (berdasarkan teks mereka sendiri), dan mereka dapat mengetuk untuk {1} jika itu yang Anda butuhkan. Jika Anda siap untuk mengambil 1 kerusakan, salah satu dari lahan ini dapat memanfaatkan salah satu dari dua warna, setiap belokan. Dalam format yang lambat dengan total masa pakai tinggi dan efek hidup seperti Komandan, membayar 1 kehidupan untuk fleksibilitas mana benar-benar adil.

2 Innistrad Utility mendarat

Mari kita istirahat dari siklus tanah pengaturan warna dan memeriksa beberapa lahan utilitas. Negeri semacam itu biasanya hanya mengetuk untuk {1}, tetapi mereka memiliki efek unik lainnya yang ditawarkan. Di blok Innistrad, kami mendapat sepuluh, satu untuk setiap kombinasi dua warna. Beberapa cukup kuat untuk melihat permainan di Modern, dan mereka dapat melakukan beberapa hal baik di Komandan. Kubu Slayer, digambarkan di sebelah kiri, memberi makhluk +1 + + 0, tergesa-gesa, dan kewaspadaan sekaligus. Mengapa tidak mencobanya pada komandan Anda atau makhluk pemenang permainan? Di sebelah kanan kita melihat Gavony Township, yang untuk 2GW dapat menempatkan penghitung +1/1 pada setiap makhluk yang Anda kontrol.

1 Filter tanah

Daftar ini diakhiri dengan sepuluh daratan yang terlihat di seberang Shadowmoor dan Eventide, dan yang berpasangan dengan musuh muncul lagi di Masters 25 . Negeri ini dapat mengetuk untuk {1}, tetapi jika Anda membayar satu dari dua warna, Anda dapat menambahkan berbagai kombinasi dari dua warna tersebut. Seperti yang digambarkan dalam gambar, Anda dapat membayar U atau B untuk membuat UU, UB, atau BB. Itu sangat fleksibel, seperti membayar hanya satu mana biru untuk membuat dua mana hitam! Banyak dari lahan filter ini juga mengalami penurunan harga dalam setahun terakhir.

Artikel Terkait