Memberikan Ulasan Bulan Kami: Lost In Space

Awalnya dirilis sebagai proyek yang didanai Kickstarter pada tahun 2018 yang disebut, Deliver Us The Moon: Fortuna, keputusan dibuat untuk menarik game dari Steam ketika pengembang game, KeokeN Interactive, menandatangani kontrak dengan penerbit Wired Productions. Ini untuk memungkinkan para pengembang untuk memoles permainan dan merilisnya kembali bersama dengan bab akhir dari cerita, yang sebelumnya telah direncanakan DLC dikenal sebagai, "Tombaugh."

Memberikan Kami Bulan - seperti yang sekarang disebut - membawa pemain dalam perjalanan sensasi fiksi ilmiah saat mereka mencari jawaban dan sumber daya di bulan untuk menyelamatkan Bumi yang sekarat. Sayangnya, perjalanan itu berakhir dengan konten asli dari Fortuna, karena tindakan terakhir Deliver Us The Moon terasa seperti hilang di ruang angkasa.

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca Klik tombol di bawah ini untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat. Mulai sekarang

TERKAIT: Tinjauan Pengamatan: Tambahan Yang Solid Untuk Koleksi Sci-Fi

Selamat tinggal, Moon

Kirimkan Kami Bulan terjadi di masa depan yang tidak terlalu jauh, di mana sumber daya alam Bumi telah habis, menyebabkan pemadaman dan badai debu mendatangkan malapetaka di seluruh planet ini. Dalam upaya untuk menyelamatkan planet dan kemanusiaan, Badan Antariksa Dunia diciptakan dan dijajah untuk mengamankan sumber energi di bulan. Setelah komunikasi ke bulan hilang dan sumber energi terputus, astronot terakhir Bumi dikirim sebagai upaya terakhir untuk mengungkap kebenaran dan, semoga, membangun kembali hubungan Bumi dengan sumber energi.

Bagi mereka yang tertarik untuk menyelam lebih dalam ke dalam cerita, Deliver Us The Moon memiliki banyak konten untuk diungkap. Dari catatan, rekaman suara, hingga pemeragaan holografik, pemain dapat mengungkap apa yang terjadi di bulan. Namun, tidak satu pun dari pengetahuan ini yang diperlukan. Hanya perlu diingat bahwa endingnya mungkin tidak masuk akal jika Anda melewatkan adegan, yang pada akhirnya akan berdampak pada berat saat-saat akhir permainan.

Yang mengatakan, tidak seperti banyak game eksplorasi ruang angkasa, Deliver Us The Moon terasa seperti lebih mudah dieksplor daripada yang sebenarnya. Permainan, seperti Observation, yang menampilkan gravitasi nol dan stasiun ruang angkasa yang remang-remang sering menyebabkan frustrasi karena kurangnya arah dan kemampuan untuk tersesat di banyak koridor yang serupa. Deliver Us The Moon mencegah hal ini dengan menjaga para pemain di jalur yang cukup linier, mengunci pintu di belakang mereka dan membuka pintu ke tempat mereka harus pergi. Jelas, gaya bermain ini bukan untuk semua orang, tapi saya menghargai kenyataan bahwa frustrasi saya berkurang (setidaknya dengan elemen gameplay ini).

Beri Aku Ruang

Salah satu hal paling langsung yang akan diperhatikan oleh para pemain tentang Deliver Us The Moon adalah presentasi momen epiknya. Apa itu film thriller ruang angkasa fiksi ilmiah tanpa hal-hal seperti drama peluncuran pesawat ulang-alik yang kritis, detik-detik terakhir, atau kegelisahan sendirian di luasnya angkasa luar?

Penyampaian momen penting dan muluk KeokeN Interactive membawa tingkat perendaman yang harus dicita-citakan oleh semua pendorong ruang angkasa. Tanpa memberikan apa pun, salah satu situasi sulit yang membuat saya melesat di luar angkasa adalah salah satu momen favorit saya dalam bermain game tahun ini. Perendaman dan bobot setiap momen kritis berdampak dan dilaksanakan dengan baik, dengan hitungan mundur dan batas waktu menambah intensitas. Sayangnya, momen-momen utama dalam Deliver Us The Moon hanya mencapai konten Fortuna asli.

Hilang Di Luar Angkasa

Karena belum pernah memainkan yang asli, masih sangat mudah untuk mengetahui dengan pasti kapan Fortuna berakhir dan konten "Tombaugh" DLC dimulai, baik dalam cutscene aktual maupun dalam keseluruhan gameplay.

Deliver Us The Moon tampaknya tidak melihat apa yang sedang dicoba dalam aksi terakhirnya, berubah dari film thriller berbasis sci-fi, teka-teki menjadi sejenis platformer siluman aneh yang tidak mencapai sasaran. Tindakan platforming bisa saja menyenangkan, seandainya saat-saat itu tidak diliputi oleh masalah kinerja yang sangat berombak yang berdampak negatif pada gameplay, sementara situasi sembunyi-sembunyi terasa dipaksakan dan tidak pada tempatnya.

Ini semua mengarah ke saat-saat terberat dan terberat di akhir permainan, yang bisa menjadi yang terbaik dari permainan, tetapi akhirnya menjadi salah satu momen paling membuat frustrasi saya dalam bermain game di memori baru-baru ini. Lagi-lagi menghindari spoiler, situasinya masuk akal dan saya tahu persis apa yang ingin dilakukan KeokeN, tetapi mekanik jelas tampak rusak, terutama mengingat bahwa adegan singkat itu akhirnya menjadi hal yang paling saya habiskan selama bermain, (termasuk semua teka-teki).

Tidak Cukup Selama Bulan

Sangat memalukan bahwa tindakan terakhir dari Deliver Us The Moon tidak dapat benar-benar memberikannya mengikuti gameplay yang dialami dalam konten Fortuna . Sejujurnya saya sedikit kecewa karena saya tidak bisa bermain Fortuna sebelum ditarik dari Steam. Akhiran cliffhanger akan membuat saya menginginkan lebih, sedangkan versi lengkap ini membuat saya hanya ingin dilakukan. Jika ini hanya review dari Fortuna, saya benar-benar bersedia untuk memberikannya tidak kurang dari peringkat bintang 4, 5. Sayangnya, rasa kehilangan dari tindakan terakhir hanya meninggalkan rasa pahit di mulut saya untuk mempertahankan peringkat bercahaya.

Salinan ulasan tentang Deliver Us The Moon diberikan kepada TheGamer untuk ulasan ini. Deliver Us The Moon sekarang tersedia untuk PlayStation 4, Xbox One, dan PC.

BACA SELANJUTNYA: Ulasan Ksatria: Petualangan Biasa

Artikel Terkait