Mortal Kombat 11: Mengapa Kotal Kahn Dipertimbangkan Tingkat Bawah?
Mortal Kombat 11 telah keluar selama beberapa minggu sekarang dan beberapa pemain dan pita terbaik telah membuat dan memperbarui daftar tingkat para pejuang favorit kami. Jika Anda mencari pemain terbaik, lihat daftar tingkat kami di sini.
Dengan mengingat hal itu, kita harus mengajukan pertanyaan di benak banyak orang: apa yang terjadi pada Kotal Kahn? Karakter ini belum berjalan dengan baik dalam angsuran Mortal Kombat terbaru, dan ada sejumlah alasan mengapa.
Apa Masalahnya Dengan Kotal Kahn?
Secara umum, output kerusakan Kotal Kahn baik-baik saja. Dia tidak terlalu lemah, juga tidak terlalu dikuasai. Masalahnya, tentu saja, adalah bahwa dengan Kotal Kahn, Anda harus dapat menjangkau lawan untuk memukul mereka. Jika kita membuat daftar komprehensif serangan efektifnya yang tersedia dari midrange, kita dapat mengatakan bahwa 4, 2, 4 adalah yang terbaik untuk footsies. Dia juga memiliki sebuah wavedash. Namun, itu saja.
Ancaman mid-area-nya hampir tidak ada, dan string konfirmasi hit tercepatnya lebih dari 20 frame. Itu dua kali lebih banyak bingkai dibandingkan dengan sebagian besar karakter lain dalam permainan, karena mereka hanya membutuhkan antara 9 dan 13 bingkai untuk mencapai hal yang sama. Karena itu, banyak serangan dapat dilihat sebelumnya sehingga lawan tidak tertangkap basah.
Karena itu, Kotal Kahn tidak memiliki kecepatan, mobilitas, dan teleportasi. Dalam permainan di mana kemampuan untuk zona adalah raja - yang merupakan sesuatu yang membuat karakter lain seperti Erron Black bersinar - tidak mampu menanggapi atau berurusan dengan zonasi pada dasarnya menempatkan Kahn di tempat yang rentan. Kotal Kahn juga telah dibuat secara fisik lebih besar di MK11 dibandingkan dengan game sebelumnya, mungkin untuk tampil lebih mengesankan. Para pengembang menyebutkan bahwa dia seharusnya merasa lebih gemuk, seolah-olah ada yang mengendalikan karakter bos. Namun, karena ini, Kotal Kahn lebih mudah dipukul dan alat zonasi yang berguna terhadap sebagian besar karakter bahkan lebih efektif melawan Kahn, yang perlu waktu melompat lebih hati-hati untuk menghindari serangan tertentu.
Perebutan perintah Kotal Kahn untuk mengakhiri kombo memberikan buff yang rusak, yang secara teori hebat. Namun, untuk beberapa alasan, ia juga beralih sisi. Ini adalah desain yang konyol, karena karakter sudah lambat untuk maju pada musuh. Jadi, jika Anda entah bagaimana bisa mendapatkan kombo di tempatnya dan mendukung lawan Anda, Anda harus ekstra hati-hati di mana Anda menempatkan diri. Tidak ada yang ingin dilihat oleh sebagian besar lawan selain Anda keliru menghabisi kombo dan secara tidak sengaja melepaskan keunggulan sudut dengan melemparkannya ke layar.
Apa yang Diandalkan Kotal Kahn?
Jadi, di mana itu meninggalkan Kotal Kahn dalam hal bermain? Intinya, dia harus mengandalkan tipu muslihat dan hukuman. Namun, ini bisa menjadi masalah karena tidak ada kepraktisan dalam hal ini ketika datang ke totemnya - meskipun mungkin terasa kreatif untuk mencampur empat jenis yang tersedia dan membuat strategi yang unik. Melemparkan totem lambat, dan begitu lawan Anda melihat Anda berkomitmen untuk menciptakannya, mereka akan mulai menyerang. Kotal Kahn mengandalkan menghadapi lawan yang tidak tahu apa yang ada di dalam perangkatnya, yang jelas tidak mungkin.
Konyolnya hukuman juga dianggap konyol sebagai strategi yang bisa dilakukan. Jika karakter hanya unggul dalam menghukum kesalahan lawan mereka, mereka tidak menggunakan strategi nyata karena karakter lain dapat melakukan hal yang sama. Pada akhirnya, ini berarti bahwa hampir semua karakter lain, kecuali mungkin D'Vorah, adalah pilihan yang lebih baik daripada Kotal Kahn.
Putusan
Jadi, bagaimana Kotal Kahn bisa diperbaiki? Ada beberapa opsi, tetapi kita harus ingat bahwa tipuannya adalah bagian yang melekat dari toolkitnya dan karena itu tidak mungkin menerima perubahan apa pun. Dengan pemikiran itu, mengurangi bingkai yang dibutuhkan untuk animasi tertentu tentu akan membantu. Mengakhiri kombo dengan berganti sisi dengan lawan juga merupakan poin jelas yang perlu diperbaiki. Jika MK11 ingin menjaga semangat animasi, yang perlu dilakukan hanyalah menambahkan lebih banyak putaran untuk menjaga orientasi kedua karakter tetap sama. Akhirnya, ada masalah kelesuan umumnya, kurangnya teleportasi, dan fakta bahwa ia rentan terhadap zonasi yang tepat.
Masalah-masalah ini tidak mudah dipecahkan, terutama karena mereka harus melakukan dengan desain dasar karakter. Namun, jika tidak ada yang dilakukan, Kotal Kahn akan menghabiskan beberapa tahun ke depan di bagian bawah setiap daftar tingkat MK11 .
BACA SELANJUTNYA: Kain Kafan Berpikir Battle Royale Terlalu Beruntung untuk Menjadi Kompetitif