Pathfinder 2e: 10 Aturan Aneh Semua Orang Forget Tentang

Pathfinder melakukan banyak hal untuk menjaga semangat Dungeons & Dragons tetap hidup. Sistem ini memungkinkan 3, 5 bahan untuk terus beredar sementara juga memperbaiki beberapa aturan melanggar permainan. Penggemar dari arah yang sangat berbeda yang diambil D & D 4e lebih suka gaya permainan video yang lebih sederhana dan. Pathfinder adalah impian min maxer.

Versi kedua dari gim ini memberikan kedalaman kustomisasi karakter yang sama tetapi juga memperkenalkan konsep-konsep segar untuk bertarung. Beradaptasi dengan cara baru dalam melakukan hal-hal lama yang sama membutuhkan waktu. Pemain mungkin menemukan beberapa aturan yang lebih unik dari 2e menyelinap di pikiran mereka. Berikut adalah 10 aturan Pathfinder 2e yang dilupakan semua orang.

10 Reaksi

Salah satu ide paling segar di Pathfinder edisi kedua adalah penambahan reaksi karakter. 2e mendidihkan ketujuh jenis tindakan dari edisi sebelumnya menjadi aksi dan reaksi. Sebagian besar jenis tindakan telah disatukan dan secara kolektif dikenal sebagai tindakan. Ini termasuk gerakan, serangan, dan penggunaan peralatan.

Banyak mantra membutuhkan penggunaan dua tindakan. Setiap kelas memiliki reaksi tertentu yang dapat diambil yang dipicu oleh berbagai kriteria. Pejuang dapat menyiapkan perisai mereka, misalnya. Konsep ini dimaksudkan untuk menggantikan Serangan Peluang tetapi aturan baru memiliki beberapa kritik mempertanyakan efisiensinya. Ini adalah ide yang sama sekali baru yang dapat dengan mudah menyelinap di antara Anda.

9 Combat Dinamis

Di Pathfinder 1e, gerakan dalam pertempuran bisa dibatasi. Pemain yang sering menggunakan sistem asli mungkin merasa terdesak untuk memilih antara gerakan dan serangan saat mereka masuk ke pola yang sudah dikenal. Mungkin butuh beberapa saat untuk menyesuaikan diri dengan ekonomi tindakan baru 2e. Selama beberapa dekade pertempuran berbasis D & D memiliki satu kelemahan besar. Tindakan ekonomi menyebabkan beberapa taktik tempur yang sangat sederhana.

Sistem satu aksi dan satu gerakan sering memaksa pemain untuk mendekati target kemudian berdiri diam di satu posisi untuk sebagian besar pertemuan jarak dekat. Dengan seluruh kelompok dalam jarak yang dekat dari musuh mereka, musuh sering kali dapat merusak banyak anggota partai sekaligus. Memanfaatkan sistem baru yang memungkinkan pemain lebih banyak bergerak, setiap anggota partai dapat menjaga jarak, memaksa musuh untuk memilih dan bergerak menuju target. Taktik ini membuat lebih sulit untuk menargetkan beberapa anggota partai sekaligus.

8 Serangan Ekstra

Sederhananya, Pathfinder 2e memungkinkan jumlah serangan yang belum pernah terjadi sebelumnya untuk karakter tingkat pertama. Mungkin sulit untuk mengingat untuk terus berayun terutama di level awal tersebut. Setiap pemain memiliki tiga aksi per giliran. Mereka dapat menggunakannya dalam kombinasi jenis tindakan apa pun yang mereka pilih termasuk gerakan dan serangan. Mereka juga dapat memilih untuk menggunakan ketiga untuk serangan yang memungkinkan bahkan karakter level 1 kesempatan untuk menangani beberapa kerusakan serius.

Sebelumnya, seorang pejuang harus mencapai level 11 untuk melemparkan 3 pukulan berturut-turut. Aturan ini mungkin menyeimbangkan orang lain yang tampaknya menguntungkan orang jahat dalam pertempuran. Bagaimanapun, setelah bertahun-tahun terbatas pada satu serangan kecil, mungkin sulit untuk mengingat peluang baru dalam pertempuran 2e.

7 Item Ajaib

Saat pesta Anda memasuki petualangan mereka, Anda mungkin menemukan diri Anda menimbun barang-barang yang sudah dikenal. Untuk pemain yang akrab dengan Pathfinder edisi pertama, mungkin kebiasaan yang mustahil untuk dilawan. Pernah terjadi bahwa sebagian besar pemain merasa mereka harus memiliki "6 besar" item sihir untuk benar-benar mendapatkan tempat.

Ini termasuk item yang meningkatkan stat, jimat baju besi alami, cincin perlindungan, jubah perlawanan dan senjata sihir dan baju besi. Di pathfinder 2e pemain masih akan membutuhkan senjata sihir dan baju besi tetapi beberapa dari enam besar lainnya akan diganti dengan peningkatan stat yang lebih murah hati dan pertemuan yang seimbang.

6 Serangan Peluang

Serangan Peluang adalah aturan pertarungan yang dicoba dan benar yang dilakukan dari Dungeons & Dragons 3.5 ke Pathfinder 1e .

Serangan Peluang dipicu ketika ada makhluk dalam jangkauan pertempuran pemain melakukan tindakan tertentu. Aturan ini dimaksudkan untuk menyeimbangkan tindakan kontra-jarak dekat selama pertempuran. Menghilangkan mereka tampaknya menyeimbangkan pertempuran demi musuh, bukan petualang ... setidaknya untuk beberapa playtester.

5 Resonansi

Di dunia 1e di mana para pemain memiliki daftar periksa pepatah dari item-item sihir yang harus dimiliki, karakter dapat menggunakan jumlah sihir yang tidak terbatas per hari. Itu telah berubah secara signifikan dalam 2e . Pemain sekarang akan dibatasi dalam jumlah total sihir yang dapat mereka gunakan per hari dengan melacak sesuatu yang disebut resonansi.

TERKAIT: 10 Tips Cara Membuat Bhikkhu Yang Terkalahkan Di Bawah Tanah & Naga

Mengenakan atau menggunakan item ajaib akan dikenakan biaya resonansi pemain. Setelah habis untuk hari itu, pemain menghadapi risiko kegagalan yang lebih tinggi dengan penggunaan berkelanjutan. Ini berfungsi untuk membuat sihir lebih langka dan karena itu lebih istimewa daripada di edisi pertama. Semoga ini akan berfungsi untuk membuat item sihir terasa baru dan menarik lagi.

4 Feats

Salah satu area paling umum untuk melupakan langkah dan mengabaikan aturan adalah saat menaikkan level karakter. Salah satu bagian terbaik dari sistem pathfinder adalah pembuatan dan kustomisasi karakter yang mendalam. Tradisi itu dengan bangga dijalankan dalam 2e. Lewat hari-hari menunggu 3 tingkat yang menyiksa untuk mendapatkan prestasi Anda berikutnya dan melanjutkan karakter Anda di jalur mereka.

Sekarang sebagai karakter maju, mereka menerima prestasi di setiap level. Ini berfungsi untuk meningkatkan penyesuaian dan membawa motivasi lebih lanjut ke level karakter. Banyak pemain dari semua tingkat pengalaman telah diketahui lupa untuk memilih prestasi saat mereka naik level. Mengingat untuk menambahkannya lebih sering mungkin dengan mudah tergelincir di pikiran. Belum lagi berbagai prestasi memusingkan baru Anda mungkin hilang dalam acak saat Anda bermain.

3 Leluhur

Saat membuat karakter, banyak pemain selalu memulai dengan membuat dua pilihan kritis. Kelas dan ras mereka. Hari-hari itu hilang dengan Pathfinder 2e . Sekarang pemain dapat memilih keturunan.

Ini adalah evolusi permainan yang menarik yang berfungsi untuk lebih menggambarkan tujuan karakter dan membawa game lebih sesuai dengan bahasa modern. Seiring budaya kami berkembang, begitu juga permainan kami. Seperti perubahan apa pun, beberapa orang menganggap perubahan itu menjengkelkan sementara banyak yang memuji Paizo atas pilihannya. Suka atau benci, mungkin perlu beberapa saat bagi pemain untuk berhenti menggunakan istilah "balapan" saat mereka mendiskusikan karakter dalam permainan.

2 Inisiatif

Ada beberapa bagian dari bermain D & D atau Pathfinder yang otomatis otomatis seperti bergulir untuk inisiatif. Edisi kedua dari permainan memperkenalkan sistem baru yang merupakan keberangkatan cepat dari apa pun yang telah dilihat pemain sebelumnya.

Alih-alih menambahkan pengubah kemampuan ke dadu gulungan pemain sekarang akan melakukan berbagai pemeriksaan keterampilan untuk menentukan tempat mereka di babak pertempuran. Bergantung pada apa yang dilakukan pemain mereka selama fase eksplorasi pertemuan, pemeriksaan untuk inisiatif siluman atau inisiatif persepsi mungkin sesuai.

1 Ekonomi

Saat membuat karakter dalam 2e Anda mungkin menemukan diri Anda merasa sedikit keluar dari kedalaman Anda saat membeli barang dan peralatan di pembuatan karakter. Anda akan melihat karakter Anda dimulai dengan hanya 15g terlepas dari kelas Anda. Ini mungkin membuat pemain edisi pertama gelisah ketika mereka membuat karakter 2e pertama mereka. Anda masih dapat melengkapi karakter tingkat satu Anda seperti biasa.

Kit premade bahkan dapat membuat proses ini lebih cepat. Hanya saja, jangan berharap untuk menemukan kekayaan awal yang terdaftar di bawah kelas lagi.

KEMUDIAN: 10 Game Meja Bangunan Kota Terbaik

Artikel Terkait