Pilih Petualangan Anda Sendiri: 10 Game Dimana Keputusan Anda Sangat Penting

Beberapa ujung adalah mekanisme permainan yang agak umum, tetapi memilih game petualangan Anda sendiri selangkah lebih maju. Sering kali, mereka menyalurkan efek kupu-kupu, sebuah teori yang menunjukkan bahwa sesuatu yang sekecil kupu-kupu mengepakkan sayapnya dapat mengubah masa depan.

Sementara beberapa permainan memberi kesan bahwa pilihan Anda penting padahal sebenarnya tidak, pilih game petualangan Anda hampir seluruhnya didasarkan pada keputusan yang Anda buat. Daftar ini mencakup 10 game yang benar-benar peduli dengan apa yang Anda katakan!

10 Kota Cahaya

Meskipun kelihatannya seperti itu, Kota Cahaya belum tentu merupakan game horor, itu adalah sebuah thriller psikologis yang digerakkan oleh cerita. Ini mengikuti seorang gadis enam belas tahun bernama Renée ketika dia bekerja untuk mengumpulkan ingatannya yang compang-camping dengan menjelajahi suaka Italia kumuh bernama Ospedale Psichiatrico di Volterra, di mana dia pernah menjadi pasien. Ketika dia perlahan-lahan bergerak lebih dalam ke rumah sakit jiwa, dia mulai menemukan petunjuk tentang masa lalunya yang kabur dan menyatukan kembali hidupnya, meskipun dia mungkin berharap dia tidak melakukannya.

Ada beberapa informasi yang saling bertentangan yang bertebaran di seluruh dokumen, diari, dan catatan medis, dan sepanjang permainan, Anda akan diminta untuk memberikan pendapat tentang apa yang Anda yakini. Pilihan-pilihan yang Anda buat di sini memiliki dampak langsung pada bagaimana kisah itu diungkapkan.

9 Firewatch

Seorang pria bermasalah bernama Henry mengambil posisi sebagai penjaga api untuk melarikan diri dari kehidupannya yang sebenarnya. Di hutan belantara Wyoming, satu-satunya kekhawatirannya adalah memastikan bahwa musim panas yang terik dan kering tidak membuat Hutan Nasional Shoshone terbakar - di sini, dia tidak perlu khawatir tentang demensia onset dini istrinya. Satu-satunya kontaknya dengan dunia luar adalah dengan penyelianya, Delilah, melalui walkie-talkie, dan hubungannya dengan dia dengan cepat menjadi satu-satunya yang bermakna yang dia miliki, terutama ketika peristiwa aneh mulai terjadi di sekelilingnya.

Kisah dan hubungan yang terbentang antara Delilah dan Henry terserah Anda. Firewatch terutama difokuskan pada pengembangan karakter dan eksplorasi lingkungan.

8 bebas Oxen

Alex sedang menuju ke Pulau Edwards fiksi untuk pesta akhir pekan dengan temannya, Ren, dan saudara tirinya yang baru, Jonas. Di pulau itu, mereka bertemu dengan Nona, seorang gadis yang dihancurkan Ren, dan Clarissa, mantan pacar saudara laki-laki almarhum Alex, Michael.

Setelah beberapa ketegangan di pantai, Alex dan dua temannya memutuskan untuk menjelajahi gua-gua yang dikabarkan menjadi rumah bagi kejadian supranatural. Tanpa sadar, mereka menyebabkan keretakan dimensional, dan mendapati diri mereka bekerja melawan kekuatan paranormal untuk memperbaiki keadaan. Anda akan diberikan beberapa pilihan sepanjang permainan, sebagian besar melalui opsi dialog, dan mereka akan secara langsung mempengaruhi hubungan karakter satu sama lain dan cara yang dimainkan masa lalu dan masa depan.

7 Monster Prom

Musim pesta di Spooky High mendekat dengan cepat. Dengan hanya beberapa minggu lagi, Anda harus bekerja keras meyakinkan salah satu teman sekelas untuk pergi bersama Anda. Ada beberapa minat cinta, tetapi yang sebenarnya tersedia untuk Anda hingga saat ini akan ditentukan berdasarkan pilihan Anda sepanjang permainan. Ada enam statistik kasat mata yang berbeda: kecerdasan, keberanian, kreativitas, pesona, kesenangan, dan uang, yang memengaruhi cara minat potensial cinta Anda melihat Anda.

Monster Prom mungkin bukan tipe permainan Choose Your Own Adventure, karena ini adalah permainan kencan - tetapi permainan ini memiliki beberapa akhiran berbeda yang secara langsung dipengaruhi oleh gameplay Anda, jadi itu cukup dekat!

6 The Red Strings Club

Dalam dunia alternatif cyberpunk, sebuah perusahaan bernama Supercontinent Ltd. memberi manusia akses ke perangkat yang ditanamkan yang memungkinkan mereka mengubah penampilan fisik dan kondisi mental sesuka mereka. Rilis terbaru mereka, sistem Kesejahteraan Jiwa Sosial, akan sepenuhnya menghilangkan emosi seperti kemarahan dan depresi.

Namun, trio yang tidak biasa telah bersatu untuk menghentikan mereka: Brandeis, seorang peretas lepas dan manusia yang lebih baik, Akara-184, sebuah android yang digunakan untuk melakukan operasi implan untuk Supercontinent, dan Donovan, pemilik manusia bebas-implan dari The Red Strings Club . Anda akan menggilir tiga karakter yang berbeda dan sepanjang permainan, Anda akan diberikan pilihan yang akan memengaruhi cara perjalanan Anda.

5 Makhluk Seperti Kita

Anda hidup di bulan, dan itu tidak sepenuhnya ideal. Bahkan, itu melelahkan secara emosional, melelahkan secara mental, dan di atas segalanya, kesepian. Bentuk pelarian yang Anda pilih adalah gim video, yang membawa Anda pergi ke dunia fantasi dan menjauhkan Anda dari semua masalah di dunia nyata, menyapu semuanya dengan kesederhanaan yang menggembirakan yang hanya Anda harap bisa Anda miliki.

Tetapi bagaimana dengan ketika permainan yang Anda mainkan mulai salah? Lalu apa yang terjadi? Creatures Such As We adalah game yang sepenuhnya berbasis teks yang diceritakan melalui novel. Diceritakan sebagai orang kedua, dan Anda memainkan karakter Anda, dan karakter karakter Anda saat mereka menavigasi melalui permainan mereka sendiri. Pilihan Anda akan berdampak pada kedua kehidupan mereka.

4 Catherine (Dan Catherine: Seluruh Tubuh)

Vincent bertunangan dengan kekasih SMA-nya, Katherine, tapi dia punya beberapa pemikiran. Masukkan Catherine, seorang gadis pirang ceria dan montok yang ia temui di Stray Sheep, bar favoritnya, yang benar-benar persis seperti yang ia inginkan pada seorang wanita - dan yang ia nampak memiliki pertemuan mabuk dengannya. Dia tiba-tiba menemukan dirinya menyulap dua wanita, sementara dia mencoba untuk mencari tahu makna di balik mimpi-mimpi buruknya yang jelas dan menakutkan yang secara bersamaan bertepatan dengan gelombang pria yang ditemukan tewas di tempat tidur mereka.

Sepanjang permainan, Anda akan dihadapkan dengan pertanyaan tentang jenis kehidupan yang ingin dipimpin Vincent, yang akan memengaruhi mana dari delapan ujung yang Anda dapatkan. Dalam Catherine: Full Body, ada minat cinta ketiga bernama Rin, pianis di Stray Sheep. Rute itu harus dibuka pada malam 6 ketika Vincent ditanyai, jika tidak hanya minat cinta asli yang tersedia. Dimasukkannya Rin membuat total tiga belas ujung.

3 Hidup itu Aneh

Max Caulfield adalah senior di Blackwell Academy di Arcadia Bay, Oregon. Setelah menyaksikan kematian sahabat masa kecilnya, Chloe Price, ia menemukan bahwa ia memiliki kemampuan untuk memundurkan waktu dan mengubah peristiwa di masa lalu. Akhir-akhir ini, dia memiliki visi tentang kota yang destruktif menuju langsung ke Teluk Arcadia, dan dia menemukan dirinya dengan tanggung jawab menyelamatkan kotanya.

Setiap pilihan yang Anda buat sebagai Max akan memiliki efek kupu-kupu - bahkan keputusan terkecil dapat memiliki dampak besar di masa depan.

2 Sampai Fajar

Ketika sebuah lelucon yang salah menghasilkan kematian saudara kembar Hannah dan Beth Washington, kelompok teman mereka berantakan setelahnya. Setahun kemudian, kakak lelaki mereka, Josh, mengirimkan undangan kepada semua orang yang ada di sana pada malam yang menentukan itu, memberi isyarat kepada mereka untuk kembali ke kabin keluarganya di Blackwood Mountain.

Anehnya, masing-masing kembali, tetapi kelompok itu dengan cepat menemukan bahwa mereka sedang dibuntuti oleh seorang pembunuh gila. Dengan salju tebal di luar, tidak ada kemungkinan penyelamatan sampai fajar - jika mereka bisa bertahan selama itu. Efek kupu-kupu memainkan peran yang kuat dalam Hingga Dawn . Bahkan ada menu khusus yang memungkinkan Anda melihat acara mana yang dipengaruhi oleh pilihan Anda. Kematian karakter bersifat permanen, brutal, dan sangat mudah ditimbulkan.

1 Detroit: Menjadi Manusia

Dalam visi futuristik Detroit, Android telah mengambil peran kunci dalam masyarakat. Mereka dimaksudkan untuk melayani manusia tanpa kehendak sendiri, tetapi pada tahun 2038, beberapa telah menyimpang dari pemrograman mereka dan mulai mengalami pikiran dan perasaan manusia. Android itu dikenal sebagai penyimpangan.

Detroit: Menjadi Manusia mengikuti tiga karakter dan kisah mereka saat mereka saling terkait. Connor adalah android yang dikirim oleh Cyberlife untuk bekerja bersama manusia untuk menghentikan penyimpangan. Kara adalah android pengasuh yang menyimpang untuk melindungi tuduhannya, seorang gadis muda bernama Alice. Markus adalah seorang yang menyimpang yang ingin memimpin rakyatnya dalam revolusi untuk kesetaraan. Cara bermain kehidupan mereka sepenuhnya terserah Anda sebagai pemain. Ada beberapa akhiran yang berbeda, yang semuanya secara langsung dipengaruhi oleh pilihan yang Anda buat sepanjang permainan.

Artikel Terkait