Prey: 5 Hal yang Kita Inginkan Dari Sekuel (& 5 Kita Tidak)
Dirilis pada awal Maret 2017, game Prey terbaru adalah cara baru yang menarik dalam genre invasi alien. Para pemain didorong ke stasiun ruang angkasa yang membusuk yang mengorbit bulan, Talos I, dan bertugas menangani pecahnya entitas Typhon yang telah mengambil alih. Bermain sebagai Morgan Yu, salah satu ilmuwan utama yang terlibat dalam proyek penelitian Typhon, kami menjelajahi stasiun, mengungkap misteri, dan membuka kemampuan yang kuat berdasarkan pada organisme Typhon.
Meskipun sudah lebih dari dua tahun sejak rilis asli gim ini, belum ada rencana untuk sekuel yang diumumkan. Namun, itu tidak akan menghentikan penggemar berspekulasi tentang apa yang mungkin atau mungkin tidak termasuk dalam game tindak lanjut potensial, serta mendiskusikan apa yang kami harap tidak termasuk. Berikut adalah lima hal yang ingin kita lihat dalam sekuel Prey - dan lima hal yang tidak.
10 Tidak Ingin: Simulasi Lain
Prey 2017 menampilkan plot yang berbelit-belit dan menarik mengenai cara-cara di mana para pemain berinteraksi dengan dunia di sekitar mereka. Dengan pencarian sisi opsional, jalur tersembunyi, dan percabangan yang jauh untuk tindakan Anda, cerita itu berakhir dengan beberapa cara, melihat protagonis Morgan Yu menyelamatkan Talos I, meledakkannya, atau melarikan diri.
Setidaknya, begitulah yang muncul di permukaan. Terungkap pada akhirnya bahwa itu semua simulasi yang dijalankan oleh saudara laki-laki Morgan, Alex Yu, untuk menguji kemampuan empati dari hibrida manusia-Typhon. Sementara twist ini tentu saja dieksekusi dengan baik, judul masa depan bisa sangat diuntungkan dari memiliki plot yang memungkinkan untuk taruhan asli, dengan risiko dan konsekuensi nyata untuk akhir cerita tergantung pada apa yang pemain pilih.
9 Want: Typhon Baru
Musuh-musuh Typhon dari Prey dapat berupa hal-hal yang menakutkan, terbuat dari tentakel hitam dan luntur, memancarkan keluhan dan erangan yang mengganggu. Nightmare yang kolosal membuat kami berlari dan Mimics yang menipu memastikan kami tidak pernah benar-benar nyaman setiap kali kami melihat dua benda identik duduk bersebelahan.
Sementara beberapa musuh ini pasti akan kembali dalam sekuel Prey, kami juga ingin melihat beberapa musuh yang sama sekali baru untuk dihadapi. Beberapa Typhon, seperti Technopath, dikembangkan secara khusus untuk terlibat dengan sistem di sekitar Talos I, sehingga mereka dapat dialihkan ke Typon baru yang dikhususkan untuk tugas yang berbeda. Mungkin alien berada dalam pertempuran yang sering terjadi dengan manusia pada saat sekuel bergulir sehingga mereka telah mengembangkan organisme ofensif yang ditunjuk, atau mungkin mereka bereaksi berbeda terhadap lingkungan baru.
8 Tidak Ingin: Morgan Yu
Morgan Yu adalah protagonis yang baik untuk Prey 2017 - tapi memang itulah yang mereka lakukan. Mereka diam ketika mereka berkeliling Talos I, kepribadian mereka sepenuhnya ditentukan oleh bagaimana pemain memilih untuk berinteraksi dengan NPC dan beberapa pencarian sisi yang berbeda, yang mengarah ke identitas yang agak kosong di belakang kemudi karakter sentral.
Sementara batu tulis kosong dapat bekerja untuk perendaman penuh dalam sebuah judul, Arkane Studios telah menunjukkan dalam permainan Dishonored baru-baru ini bahwa mereka dapat dengan mulus mengintegrasikan protagonis bersuara tanpa mengganggu gameplay yang menarik. Ada juga masalah nasib ambigu Morgan di akhir Prey, yang membuka pintu bagi karakter lain untuk masuk ke sepatu pemain dalam sekuel.
7 Want: Cameos
Kisah-kisah mereka yang menggunakan Talos sebagian besar telah saya simpulkan pada saat ini, tetapi itu tidak berarti kami tidak ingin melihat lebih banyak dari mereka. Karakter seperti Mikhaila Ilyushin, Alex Yu, Dayo Igwe, Sarah Elazar dan banyak lagi masih bisa tampil dalam sekuel Prey .
Mungkin peran mereka tidak akan sama seperti di Prey, tapi tetap menyenangkan untuk melihat mereka. Cameos sebagai karakter pendukung, atau bahkan hanya penampilan kecil, akan membantu menyempurnakan dunia pasca-Talos I dan mengeksplorasi bagaimana mereka bereaksi setelah peristiwa tragis itu.
6 Don't Want: More Of Talos I
Talos I adalah tempat yang luar biasa untuk dijelajahi di Prey . Berbagai lingkungan, dari Arboretum yang subur dan ramai hingga Perempat Kru yang nyaman hingga kepala yang berputar gravitasi di GUTS dan Stasiun Exterior, semuanya memiliki perasaan unik mereka sendiri yang membantu menghidupkan stasiun dan benar-benar membuat kami percaya bahwa ini adalah tempat orang tinggal dan bekerja.
Meskipun demikian, Talos I telah sepenuhnya dieksplorasi. Tidak ada yang tersisa untuk kembali, jadi kami tidak akan tertarik dengan game Prey lain yang dipasang di stasiun luar angkasa. Mungkin ceritanya bisa membawa kita ke stasiun ruang angkasa lain yang mengorbit Bumi, atau bahkan Bumi sendiri selama invasi Typhon. Bagaimanapun, kita sudah selesai dengan Talos I.
5 Want: Karakter Baru
Sekuel Prey harus cukup membedakan dirinya dari gim asli, dan untuk alasan itu, yang terbaik adalah memperkenalkan tokoh karakter baru agar pemain tahu. Ini bukan untuk mengatakan bahwa karakter asli tidak menarik, seperti yang pasti, tetapi cerita mereka sudah sebagian besar diakhiri dengan berakhirnya Prey .
Kami telah melihat sedikit ini dengan DLC Prey: Mooncrash, di mana para pemain mengambil peran dari lima karakter yang berbeda, masing-masing mencoba untuk melarikan diri dari pangkalan bulan TranStar. Masing-masing dari mereka memiliki kisah yang menarik untuk diceritakan tentang bagaimana mereka sampai di bulan dan mengapa mereka ingin melarikan diri kembali ke Bumi. Ke depan, kami ingin melihat lebih banyak karakter baru seperti ini.
4 Tidak Ingin: Lingkungan Terbatas
Salah satu hal yang menjadikan Prey 2017 permainan yang luar biasa adalah perasaan unik dari levelnya. Ada banyak rasa Art Deco Bioshock untuk hal-hal, dikombinasikan dengan teknologi futuristik dan pemandangan Bumi dan bulan yang luar biasa. Tata letak level mendukung ini, dengan eksplorasi didorong dan setiap sudut dan celah menyembunyikan sesuatu yang bernilai.
Satu-satunya keluhan nyata sehubungan dengan level adalah bahwa sementara permainan terasa seperti dunia terbuka, secara teknis itu bukan dunia terbuka karena masih ada pemuatan layar antara setiap level. Gim Prey lainnya berpotensi menghilangkan semua keterbatasan ini dan menjadikan seluruh pengalaman sebagai petualangan besar yang mulus.
3 Want: Lebih Banyak Typhon Powers
Prey meminjam lebih dari sekadar inspirasi untuk estetika dari permainan Bioshock - ia juga mengambil mekanik penelitian kamera dan mengolahnya menjadi Psychoscope, sebuah perangkat yang memungkinkan pemain memindai Typhon untuk mendapatkan kekuatan mereka. Ini memungkinkan untuk bermain-main dengan segala sesuatu dari ledakan yang kuat dan berapi-api untuk mengubah diri kita menjadi secangkir kopi.
Dengan sekuel mangsa akan datang kesempatan untuk mengembangkan set baru kekuatan Typhon. Seiring dengan entri kami sebelumnya mengenai musuh Typhon baru, ini secara alami akan menghasilkan kekuatan baru untuk diperoleh dari musuh tersebut. Kami tidak sepenuhnya yakin akan seperti apa ini, tetapi akan sangat menyenangkan untuk mengetahuinya.
2 Tidak Ingin: Reboot Lain
Prey 2017 dirilis di tengah beberapa kontroversi, karena sejumlah besar penggemar telah mengantisipasi sekuel dari game Prey yang asli, dirilis pada tahun 2006. Tak perlu dikatakan, reboot dari game yang sangat dicintai bukanlah apa yang diharapkan para penggemar ini, meskipun game Prey baru masih merupakan judul yang sangat bagus, bahkan jika itu tidak seperti yang diharapkan banyak orang.
Dengan pemikiran itu, kami benar-benar lebih suka jika seri menghindari reboot kedua, karena dunia, karakter, dan premis Prey 2017 terasa solid. Meninggalkan mereka benar-benar hanya akan mengirim pesan kepada penggemar bahwa pengembang tidak peduli untuk menginvestasikan waktu ke dunia yang telah mereka ciptakan, alih-alih memilih untuk memulai dari pada tetap mengikuti saja.
1 Ingin: Lanjutkan Ceritanya
Akhirnya, melompat dari poin sebelumnya, apa yang paling kami inginkan adalah kelanjutan dari cerita yang kami perkenalkan di Prey 2017. Karakter-karakternya menarik, Typhon dibuat untuk musuh yang mengintimidasi, dan akhirnya meninggalkan kami di tebing yang kami sangat membutuhkan diselesaikan.
Melihat ke masa depan, sepertinya kemungkinan untuk game Prey lain sama banyaknya dengan Mimics yang mungkin mengelilingi kita saat ini . Kita bisa pergi ke Bumi saat Typhon menyerang dan mengambil peran sebagai pejuang perlawanan yang mencoba untuk memadamkan gelombang alien. Mungkin ada prekuel tentang pertemuan pertama dengan Typhon dan bagaimana TranStar menguasai proyek ini. Atau mungkin tidak satu pun dari hal-hal ini, karena ceritanya berjalan ke arah baru yang berani kita belum bisa melihat.