Raid: Shadow Legends Adalah Sampah Mutlak Dan Kami Tidak Takut Untuk Mengatakannya
“Lupakan semua yang Anda ketahui tentang game seluler” adalah slogan berulang yang diteriakkan di terlalu banyak video yang disponsori di YouTube.
Ini bukan hanya tipuan pemasaran yang menarik, tetapi lebih seperti nyanyian seperti pemujaan oleh pengembang Plarium Games, di mana mereka berharap jika cukup banyak orang mengulangi kata-kata cekung mereka secara fundamental dapat membengkokkan realitas. Karena mari kita hadapi itu: satu-satunya cara Raid: Shadow Legends dapat dikira sebagai jenis kesenangan apa pun adalah jika pengguna benar-benar melupakan segala hal lain tentang permainan ponsel. Raid: Shadow Legends adalah segalanya yang salah dengan pasar game mobile, dan kami tidak takut untuk berteriak keras dan bangga.
Lanjutkan menggulir untuk terus membaca Klik tombol di bawah ini untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat. Mulai sekarangApa Persisnya Raid: Shadow Legends ?
Pada intinya, Raid: Shadow Legends adalah RPG berbasis giliran freemium dengan sistem gacha untuk mengumpulkan ratusan karakter berbeda. Ada mode single-player dengan cerita yang dapat diprediksi dan biasa-biasa saja, dan meskipun presentasi artistiknya secara keseluruhan cukup bagus untuk gim seluler, hanya itu satu-satunya pujian yang mungkin bisa didapatkan gim ini.
Semuanya menurun dari sini.
Hit Pertama Adalah Gratis
Saat pertama kali memainkan game, ilusi pilihan berserakan di layar. Kampanye, Ruang Bawah Tanah, Perang Fraksi, dan opsi lain tersedia di Mode Game, tetapi masing-masingnya sangat dangkal. Meskipun begitu banyak sponsor YouTube menyatakan game ini ambisius dan setara dengan beberapa game PC paling kompleks, sebagian besar game dapat diatur untuk putar otomatis dan disetel ke kecepatan ganda, membebaskan pemain dari benar-benar perlu bekerja keras. tugas duniawi, berulang yaitu Raid: Shadow Legends.
Sebagian besar pemain akan memulai permainan dengan "hadiah" sumber daya yang berasal dari kode rujukan yang disediakan oleh sponsor YouTube mana saja yang memberi mereka hit gratis pertama ini. Dengan sumber daya tersebut, seorang pemain dapat meningkatkan karakter hingga jauh melebihi persyaratan dari beberapa area pertama, membuat permainan berjam-jam terasa mudah karena tidak ada yang benar-benar sebuah tantangan.
TERKAIT: Bungie Menghapus Kotak Jarahan Dari Takdir 2
Lambang Bayaran Untuk Menang
Setiap saat, Raid: Shadow Legends mengganggu para pemainnya untuk menghabiskan uang nyata. Ini bukan berlebihan, sering terasa seolah-olah transisi dari hampir semua layar menyebabkan prompt muncul untuk membeli Paket Level 10, Paket Permata, Paket Prajurit, atau pembelian uang nyata lainnya yang tak terhitung jumlahnya. Kadang-kadang ini menendang ke overdrive, dan empat atau lima prompt muncul, satu tepat setelah menutup yang datang sebelumnya. Lebih buruk lagi adalah masuknya pengembang penghitung waktu mundur pada masing-masing permintaan ini yang seharusnya menunjukkan bahwa ini adalah tawaran waktu terbatas, seolah-olah parasit ini akan pernah menolak uang pemain.
Sekarang, kami tidak terlalu naif untuk menyatakan bahwa pengembang game mobile tidak boleh memonetisasi game mereka. Setiap bisnis perlu menghasilkan pendapatan untuk membenarkan biaya mereka atau segera seluruh operasi akan berlipat. Dengan itu, konsumen telah mengalami metode monetisasi terburuk, paling manipulatif dalam industri video game selama beberapa tahun terakhir, dan Raid: Shadow Legends mewujudkan karakteristik terburuk dari semua, karena pembelian ini secara langsung memberikan lonjakan ke kekuatan keseluruhan tingkat karakter Anda.
Apakah Anda terjebak di ruang bawah tanah yang sangat sulit dan tidak ingin menggiling lebih banyak gigi? Gunakan Visa Anda! Apakah Anda membutuhkan lebih banyak perak untuk melengkapi senjata baru, karena untuk beberapa alasan yang memerlukan mata uang dalam game? Keluar dari MasterCard! Apakah Anda tidak puas dengan peringkat Anda di Arena melawan tim yang didorong oleh pemain lain dan kartu kredit mereka? Kemudian belanjakan lebih banyak uang, atau selamanya bertahan di peringkat terendah dari permainan "kompetitif", Anda orang biasa, orang miskin biasa-biasa saja
Pada akhirnya, masalahnya bukan pada Raid: Shadow Legends memburu para penggunanya untuk mendapatkan uang setiap saat, melainkan bahwa membelanjakan uang adalah satu-satunya cara untuk bersaing dengan pemain lain. Fortnite meraup hampir $ 2 miliar pada tahun 2019, tidak memberikan keuntungan kompetitif kepada para pemainnya, jadi itu jelas bukan tugas yang mustahil.
Bukan Yang Pertama, Dan Bukan Yang Terakhir
Sangat mudah untuk membuang Raid: Shadow Legends karena keserakahan pengembang sangat besar dan sponsor mereka terhadap pembuat konten YouTube tersebar luas, tetapi mereka tidak melakukan sesuatu yang orisinal dengan model monetisasi predator atau permainan mereka. Marvel Strike Force paling mendekati model monetisasi Raid: Shadow Legends .
Di sana, pemain juga diburu setiap layar lain untuk menghabiskan jumlah uang konyol untuk meningkatkan Kapten Amerika mereka, atau lebih baik mengatur Yondu mereka, yang semuanya memberikan keuntungan nyata baik untuk mode permainan Arena dan penggerebekan akhir permainan kooperatif. Setidaknya dalam gim itu ada beberapa kemiripan dari gim akhir, yang lebih dari yang bisa kita katakan untuk Raid: Shadow Legends, tetapi pada dasarnya mereka berdua berusaha merobek uang sebanyak mungkin dari para penggunanya.
TERKAIT: Pass Perang Adalah Cara Yang Lebih Baik Daripada Transaksi Mikro Dan Kotak Jarah
Jangan Salahkan YouTubers: Waspada
Faktanya adalah bahwa pasar game mobile terus meningkat dengan kecepatan yang sedikit diharapkan. 2019 melihat pendapatan untuk gim seluler mengecilkan pendapatan individu untuk gim konsol dan PC, jadi ada untung yang bisa dihasilkan. Pada akhirnya, menjadi perhatian konsumen untuk mempropagandakan propaganda tanpa akhir yang telah menginvasi internet, dan sekarang, pembuat konten YouTube favorit kami.
Rute yang mudah mungkin dengan mengarahkan jari menuduh pada banyak pembuat konten yang telah mengambil uang untuk mempromosikan Raid: Shadow Legends, tapi itu bukan tindakan yang benar. Pembuat konten telah belajar dengan cara yang sulit selama setahun terakhir bahwa YouTube bukan teman mereka, dan semakin sulit untuk dimonetisasi di platform.
Kenyataannya adalah siapa pun yang mengambil uang sponsor untuk mempromosikan Raid: Shadow Legends hanya mencoba untuk tetap menyala, dan mereka selalu mengungkapkan bahwa "Video ini dibuat untuk Anda oleh ...", atau sesuatu dengan efek seperti itu. Dengan cara yang sama seperti beberapa orang, jika ada podcaster favorit Anda yang benar-benar menggunakan Hello Fresh, MeUndies, atau Squarespace, kemungkinan besar tidak ada YouTuber ini yang benar-benar bersemangat untuk memainkan parodi permainan ini. Seperti kata Dave Chappelle, hal favoritnya adalah selalu menjadi orang yang membayarnya paling akhir. Kebetulan sekali.
Pada akhirnya, selalu ada seseorang yang berusaha membuat konsumen berpisah dengan uang yang diperoleh dengan susah payah, dan dengan tambahan yang diinternir dan mensponsori di setiap sudut virtual, kita sebagai konsumen perlu menyipit keras dan melihat apa yang sebenarnya ada di bawah glossy itu. lapisan cat.
Raid: Shadow Legends adalah sampah mutlak dalam setiap arti kata, tetapi tidak ada yang harus terkejut setelah mengambil bahkan pandangan sekilas.