Remake Final Fantasy VII Memperbaiki Masalah Terbesar Dengan Sistem Pertempuran FFXV

Penggemar telah menunggu selama lima tahun untuk Final Fantasy VII Remake sejak pengumuman pertama, namun penggemar Final Fantasy XV harus menunggu lebih lama, karena ada jeda sepuluh tahun dari pengumuman untuk rilis.

Ada banyak kesamaan dalam gaya permainan Final Fantasy XV dan Final Fantasy VII Remake, dengan yang terakhir mengambil pendekatan yang lebih berorientasi aksi dalam gaya yang sebelumnya. Orang-orang di Square Enix memiliki kesempatan untuk memperbaiki sistem pertempuran di Final Fantasy VII Remake berdasarkan masalah dengan Final Fantasy XV, yang telah menghasilkan setidaknya satu peningkatan penting.

Terkait: Tema Dinamis Final Fantasy 7 Remake Tifa Dapat Diperoleh Dari Membeli Candy Bar

Sistem Memerangi Yang Mirip

Final Fantasy VII adalah RPG berbasis giliran, tetapi remake adalah aksi RPG yang lebih mirip dengan game Kingdom Hearts daripada pendahulunya. Dalam Final Fantasy XV, Noctis dapat dengan cepat berteleportasi di sekitar medan perang, namun kecakapan sihirnya sedikit kurang halus dan memiliki kecenderungan untuk menjadi bumerang saat digunakan dalam jarak dekat. Sebagai perbandingan, Cloud tidak memiliki rentang pergerakan yang sama dengan Noctis dan lebih membumi, tetapi kemampuan dan mantera spesialnya lebih tepat.

Eliksir Spam

Salah satu masalah keseimbangan terbesar dengan Final Fantasy XV melibatkan item. Pemain dapat mengirim barang dengan cepat, memulihkan diri ke kesehatan penuh tanpa terlalu banyak memulai atau mengakhiri keterlambatan saat melakukan tindakan. Ini berarti bahwa pemain memiliki akses yang hampir seketika ke penyembuhan penuh dan menghidupkan kembali mantra setiap saat, terutama karena barang-barang pemulihan murah. Pemain dapat dengan mudah mengisi inventaris mereka dengan sedikit biaya, yang menghilangkan sebagian besar tantangan dari permainan.

Batas ATB

Dalam Final Fantasy VII Remake, Cloud dan sekutunya dapat dengan bebas menggunakan serangan reguler mereka sebanyak yang mereka inginkan, tetapi tindakan tertentu terbatas pada meteran ATB. ATB Meter perlahan mengisi selama pertempuran, tetapi itu akan terisi dengan cepat ketika menyerang musuh atau mengenai titik lemah mereka dengan serangan unsur yang benar. Ketika meter ATB diisi, karakter memiliki kesempatan untuk menggunakan mantra, serangan khusus (seperti Braver), atau item.

Dengan membatasi penggunaan item pada ATB Meter, pemain tidak dapat dengan bebas mengirim item penyembuhan dalam pertempuran. Dalam demo, pemain hanya bisa menyediakan hingga dua ATB Meters per karakter dalam pertempuran, yang berarti kemampuan mereka untuk dengan cepat pulih terbatas. Pemain juga harus memilih antara menggunakan item penyembuhan atau menyerang titik lemah musuh dengan serangan unsur yang terkait dengan meteran ATB, karena mereka perlu menjaga tekanan untuk memberikan status "Staggered" dan memberikan lebih banyak kerusakan.

Demo Final Fantasy VII Remake memiliki beberapa perkelahian yang menantang, hanya karena pemain harus berhati-hati ketika mereka menggunakan serangan ATB mereka. Ini dibuat untuk sistem pertarungan yang jauh lebih menarik daripada yang ada di Final Fantasy XV, yang menunjukkan bahwa pengembang memperhatikan umpan balik penggemar dan telah menyempurnakan sistem untuk Final Fantasy VII Remake.

Final Fantasy VII Remake akan dirilis untuk PlayStation 4 pada 10 April 2020. Demo untuk gim ini sekarang tersedia di PlayStation Store.

BACA Selanjutnya: Final Fantasy VII Remake Memberi Penjelasan DLC Summons In Action

Artikel Terkait