Sepuluh Suku Terkuat Dalam Sihir: Format Komandan The Gathering
Dek suku adalah beberapa yang paling populer untuk dibangun dalam Magic: Format Komandan The Gathering . Flavourful dan sinergis, deck suku memberikan tema keseluruhan untuk strategi yang diberikan. Setiap suku datang dengan kekuatan, kelemahan, dan identitasnya sendiri yang dapat diharapkan untuk dilihat ketika bermain melawan sekelompok suku tertentu.
Ada banyak faktor yang masuk ke dalam apa yang membuat sesuatu yang kuat di Komandan, jadi hari ini kita akan mempelajari suku-suku terkuat yang ditawarkan format Komandan!
10 Manusia
Salah satu kekuatan manusia sebagai suku adalah keserbagunaan mereka. Selama sejarah Sihir, ada lebih dari dua ribu manusia dicetak. Walaupun ada banyak kartu kuat yang bersinergi dengan manusia seperti "Sigarda, Heron Grace" yang memberikan semua manusia hexproof, mereka adalah manusia kuat yang tak terhitung jumlahnya yang dapat menyediakan utilitas untuk hampir semua skenario. Ini memungkinkan kartu yang memiliki sinergi kesukuan untuk membuat kartu manusia yang sudah kuat namun bahkan lebih kuat.
9 Merfolk
Apakah seorang pemain bermain mono blue, Simic, Azorius, atau bahkan Bant, Merfolk memiliki banyak pilihan dan strategi yang kuat. Tidak peduli identitas warna yang diambil oleh suku bangsa merfolk, kekuatannya seringkali konsisten.
Dek Merfolk dapat mengambil manfaat dari banyak "tuan" yang menyemangati semua orang duyung di bawah kendali pemain tertentu, sementara juga memanfaatkan islandwalk dan banyak kartu yang dapat mengubah daratan lain menjadi pulau untuk mendorong kerusakan. Selain itu, biru menjadi bagian yang konsisten dan tidak terpisahkan dari deck merfolk memungkinkan suku mengakses banyak kartu yang mampu menggambar sejumlah besar kartu tambahan.
8 Dinding
Sementara awalnya tampak kurang bersemangat karena kekuatan rendah dan ketidakmampuan untuk menyerang, suku Wall adalah pilihan yang sangat kuat di Komandan karena komandan potensial kuat suku dalam bentuk "Doran, Menara Pengepungan" dan "Arcade, sang Strategist." Masing-masing makhluk ini mampu mempersenjatai pertahanan makhluk mereka, membuat mereka menetapkan kerusakan melalui ketangguhan mereka daripada kekuatan, dengan "Arena" bahkan memungkinkan makhluk dengan bek untuk menyerang. Karena daya dinding yang rendah, ada banyak dinding yang memberikan banyak ketangguhan untuk biaya mana yang rendah. Dengan komandan yang tepat, tembok dapat membentuk pasukan yang efisien dan murah dengan pelanggaran yang sama kuatnya dengan pertahanan.
7 Penyihir
Sementara banyak entri lain masuk ke daftar ini karena potensi kemampuan tempur, Penyihir telah melakukannya melalui efek "memasuki medan perang" yang kuat dan kemampuan lainnya. Sementara penyihir sering memiliki kekuatan dan ketangguhan yang lemah, mereka sering berfungsi mirip dengan instants dan sihir yang kemudian dapat digunakan sebagai blocker.
Komandan seperti "Naban, Dekan Iterasi" dan "Inalla, Archmage Ritualist" menyediakan sarana untuk memicu kemampuan seperti itu tambahan kali, memberikan nilai lebih banyak lagi, sementara "Azami, Lady of Scrolls" memungkinkan penyihir untuk disadap kapan saja dalam rangka untuk menggambar kartu.
6 Goblin
Beberapa suku identik dengan Sihir: The Gathering sebagai goblin, dan penjahat-penjahat ini sangat cakap dalam Komandan. Sering digunakan dalam dek mono-merah, Goblin adalah suku yang merangkum konsep kuantitas lebih dari kualitas, mampu menciptakan sejumlah besar goblin dalam hitungan detik dengan komandan seperti "Krenko, Mob Boss." Goblin sangat agresif dan sering dapat memanfaatkan gerai dan kartu pengorbanan yang dapat dengan mudah mengubah makhluk menjadi kerusakan langsung, baik itu melalui memasuki medan perang atau kematian goblin yang diberikan.
5 Naga
Sangat besar dan ikonik, Naga memiliki banyak cara ampuh yang dapat dibangun, yang telah dicetak di setiap warna dalam Magic. Namun, ini adalah manfaat besar bagi naga sebagai suku, karena mereka memiliki akses ke "Ur-Dragon" yang sangat kuat yang memungkinkan semua warna digunakan di dek Naga sementara mengurangi biaya semua naga dengan satu mana bahkan jika "Ur-Dragon" tidak dimainkan.
TERKAIT: Top 10 Komandan Mono-Red Terkuat Dalam Sihir: The Gathering
Naga mendapat manfaat dari kemampuan bertarung dan menghindar, karena sebagian besar naga berkekuatan tinggi dan ketangguhan berpasangan dengan terbang untuk menghindari banyak penghalang. Selain itu, Naga memiliki banyak cara untuk mengurangi biaya mana dan langsing mereka, membantu dalam upaya bermain naga berbiaya tinggi lebih cepat dari yang diharapkan.
4 Vampir
Flavorful dan agresif, Vampir sering ditandai oleh kemampuan mereka untuk mengeringkan kesehatan dari lawan sambil mendapatkan kesehatan untuk controller mereka. Menjadi dicetak terutama dalam Hitam, merah, dan putih, pencetakan "komandan vampir Mardu, Edgar Markov" pada tahun 2017, Vampir dibawa ke tingkat yang sama sekali berbeda.
Mampu bermain setiap dan semua vampir kuat dalam identitas warna Mardu, deck Vampir lebih agresif dari sebelumnya. Dengan "Edgar Markov" sebagai komandan, pemain vampir diberikan token vampir 1/1 setiap kali mereka mengucapkan mantra vampir.
Vampire-tribal fleksibel, berisi pemindahan bertarget dan sarana untuk mendapatkan kendali atas makhluk lawan, semuanya sementara memperkuat kualitas dan kuantitas vampir yang dikendalikan.
3 zombie
Mungkin salah satu suku paling populer di Komandan, Zombies dapat dibangun di hampir semua kombinasi warna yang termasuk hitam. Mimpi seorang pemain penghidupan kembali, Zombies adalah suku yang sering ditandai dengan kemampuan mereka untuk berulang kali menyusun kembali dan kembali dari kuburan pengontrol mereka.
Banyak deck zombie berisi mantra yang memberikan kemampuan menguntungkan ketika makhluk dikorbankan, yang bekerja secara ajaib dengan zombie yang dapat berulang kali dikembalikan. Selain itu, zombie memiliki akses ke banyak "penguasa" yang meningkatkan kekuatan dan ketangguhan semua zombie di bawah kendali pemiliknya, serta cara menciptakan gerombolan zombie melalui pemanfaatan token.
2 Peri
Salah satu kemampuan terkuat yang pemain dapat memiliki akses yang konsisten ke dalam Komandan adalah kemampuan untuk menghasilkan mana, dan elf memiliki akselerasi mana dalam sekop.
Sebuah suku yang menampilkan banyak komandan dan makhluk yang mampu mengetuk mana, elf adalah suku yang sering dapat memastikan bahwa basis mana pemain disimpan di jalur, sementara membantu memainkan potongan-potongan kunci untuk strategi mereka jauh lebih awal daripada yang mungkin diantisipasi lawan. Suku Elf juga memiliki banyak variasi di berbagai identitas warna seperti mono-hijau, Golgari, Selesnya, dan Gruul, dengan masing-masing membawa sesuatu yang berbeda ke meja elf. Apakah sebuah strategi berupaya menciptakan sejumlah token elf untuk diserang, atau membuat sejumlah besar mana, para pemain dapat mengandalkan elf sebagai pilihan suku yang kuat secara konsisten dalam format Komandan.
1 Bilah
Tidak peduli berapa banyak suku lain yang mencoba, tidak ada suku yang memiliki sinergi dengan level yang ditemukan dalam sliver. Dengan hampir setiap sliver yang ada menyediakan buff universal untuk semua sliver, sliver berfungsi seperti legiun dan sangat sulit untuk dihadapi lawan. Berada dengan keempat warna, Slivers dapat beradaptasi dengan hampir semua skenario dan memberikan diri mereka kemampuan apa pun di bawah matahari, apakah itu penyuka kekuatan, terbang, atau kemampuan untuk memanfaatkan warna mana pun. Semakin lama sebuah game berkembang, semakin kuat pula sebuah sliver deck.
Seolah itu tidak cukup, Slivers memiliki banyak opsi komandan lima warna yang mengesankan mulai dari "Sliver Overlord" yang memungkinkan pengontrolnya mencari pustaka mereka untuk sepotong apa pun pilihan mereka dengan biaya tiga mana, atau "The First Sliver, "Yang memberikan semua sliver dengan kemampuan kaskade yang menakutkan.