Star Wars: Rise To Power: 10 Hal yang Kami Pelajari dari Tes Pra-Alpha
EA mengeluarkan Alpha terbuka mereka di Star Wars: Rise to Power memberi pemain yang beruntung kesempatan untuk mengalami permainan Star Wars terbaru untuk perangkat seluler. Berdasarkan Alpha tertutup, banyak pemain lindung nilai harapan mereka dengan sistem pay-to-win yang sudah menjulang yang sudah menonjol. Banyak konotasi buruk sudah mengelilingi EA, tetapi rasa nostalgia untuk Star Wars jauh lebih kuat.
Ini bukan game strategi / aksi epik yang paling diharapkan karena ini adalah game strategi / Diplomasi dengan cat Star Wars . Jadi, inilah 10 hal yang kami pelajari tentang Star Wars: Rise to Power dari tes Alpha.
10 Tanpa Layar Tindakan
Satu hal yang mengesampingkan dari permainan adalah bahwa tidak ada layar tindakan ketika pertempuran antara dua faksi terjadi. Ini hanya layar stagnan di mana aksi terjadi di luar layar, memberikan semacam perasaan tidak menyenangkan ketika sebagian besar pekerjaan Anda berbasis di sekitar pertempuran.
Ada banyak build-up yang memproduksi semua kapal dan pangkalan komando Anda hanya untuk menghadapi faksi musuh hanya agar setara dengan layar Novel Cahaya, lebih baik untuk menutup mata Anda dan menggunakan imajinasi Anda. Ini sesuatu yang diharapkan akan ditingkatkan di versi final, tetapi harapannya tidak tinggi karena banyak fitur yang tampaknya dalam tahap finalisasi.
9 Membangun Armada Kapal Luar Angkasa
Gameplay utama adalah membangun basis Anda dan meningkatkan kapal Anda. Diperlukan waktu untuk memuat ulang pembaruan dan, tentu saja, Anda dapat mempercepat prosesnya dengan membayar mata uang dalam gim. Anda dapat membeli upgrade untuk kapal Anda dengan mata uang lain dalam game dan mendapatkan mata uang tersebut dengan uang sungguhan.
Anda menjadi lebih kuat dengan mengambil alih wilayah dan membangun lebih banyak pangkalan, sehingga menguntungkan Anda untuk membuat koalisi dengan pemain lain di faksi Anda karena mereka dapat mendukung Anda dengan mata uang dalam game dan menyumbangkan kapal. Saat bertarung dengan armada lain, pemain lain dapat membantu mengubah arus dengan menambahkan kekuatan mereka dalam jumlah.
8 Tempur Berbasis Kapal-ke-Kapal
Hasil akhir dari sebuah pertarungan dapat diketahui sebelum pertarungan itu sendiri dimulai, karena total kekuatan semacam itulah yang menentukan siapa yang memenangkan konfrontasi. Intinya jika Anda mendekati armada musuh dengan kekuatan 300 dan Anda memiliki 290, mundur atau dapatkan bantuan.
Ini bukan permainan aksi di mana yang diunggulkan menang berkat keterampilan dan strategi yang besar, sebenarnya, tidak butuh banyak keterampilan untuk memainkan permainan seperti halnya waktu dan sumber daya. Menjadi pada saat Alpha, itu juga membutuhkan terpaku ke layar karena permainan tidak berhenti jika Anda tertidur; seseorang dapat dengan mudah menyerang pangkalan Anda dan tidak ada perlindungan terhadapnya.
7 Pembayaran Mikro-untuk-Menang
Salah satu ketakutan terbesar dari gim ini adalah bahwa transaksi mikro ditunggangi. Memang memiliki mereka tetapi mungkin tidak dengan cara yang paling cerdas. Salah satu masalah terbesar adalah lubang hitam tak berujung untuk meningkatkan kapal Anda, tidak ada yang permanen dan mirip dengan mekanik perma-maut Fire Emblem.
Orang-orang yang akan berada di puncak permainan dan para pemimpin akan menjadi orang-orang yang membayar ratusan kapal. Mereka yang tidak membayar akan memiliki waktu yang sulit dan lambat dalam membangun sumber daya, yang dapat dimusnahkan dengan sangat mudah saat mereka jauh dari permainan.
6 Kalah Semua Uang Anda jika Kapal Anda Hancur
Pembunuh terbesar pada permainan ini adalah tidak ada regenerasi kapal, berapa pun uang yang Anda habiskan untuk meningkatkan armada Anda hilang jika Anda kehilangan mereka atau mereka hancur.
Ini membawanya kembali ke masalah mode tidak tidur, jika seseorang menghancurkan seluruh pangkalan Anda dengan armada yang kuat, seperti seseorang yang membayar untuk armada yang lebih kuat, semua kapal dan peningkatan pangkalan Anda hilang. Jika Anda menghabiskan $ 50 untuk itu, $ 50 hilang dan Anda perlu menghabiskannya lagi untuk mendapatkan kembali sumber daya yang sama.
5 Memilih Fraksi
Ada dua faksi dalam game: The Rebels dan the First Order of Empire-esque. Orang jahat mudah versus orang baik menetapkan bahwa kebanyakan permainan strategi suka perang. Kustomisasi keseluruhan datang dalam armada yang Anda buat alih-alih karakter, Anda tidak bisa bermain sebagai karakter favorit penggemar atau mendapatkan kustomisasi sendiri.
Gameplay sebagian besar didasarkan pada interaksi pemain ke pemain untuk infrastruktur masing-masing pihak. Satu-satunya manfaat khusus yang Anda dapatkan dari kedua sisi adalah ukuran pemain, salah satu kekhawatiran terbesar adalah disproporsi faksi yang akan menyebabkan banyak sumber daya yang hilang dan permainan yang tidak terlalu kompetitif. Jika semua pemain yang membayar ada di satu sisi, itu pada dasarnya akan merusak permainan.
4 Banyak Suka Nova Empire
Struktur dan gameplay-nya sangat mirip dengan Nova Empire, jangan bercanda. Jika Anda menikmati Nova Empire, Anda mungkin menikmati Star Wars: Rise to Power, jika tidak, Anda mungkin akan melihatnya turunan dan terlalu terstruktur.
Jika Anda menikmati gaya permainan itu mungkin cocok, tetapi sekali lagi itu tergantung pada pasca-rilis dan seberapa seimbang itu. Banyak elemen gameplay yang sama hadir dalam game ini.
3 Tidak Perlu Strategi
Ini adalah game pengembangan sumber daya, ini adalah proses yang lambat kecuali Anda membayar. Anda membangun untuk bertarung dan memberikan sisi Anda keuntungan. Sayangnya, tidak ada banyak cara untuk berkeliling paywall, jadi pada dasarnya, ini adalah permainan bayar-untuk-menang.
Anda dapat bekerja sama dengan orang lain untuk menurunkan armada yang lebih besar atau bergabung dengan grup yang sudah menggunakannya, tetapi itu lebih oportunistik daripada strategis.
2 Setelah Kembalinya Jedi
Pengaturan gim ini berlangsung di bagian yang sangat spesifik dari garis waktu semesta Star Wars tetapi tidak memiliki banyak karakter utama yang mendefinisikannya. Pandangannya tentang apa yang terjadi di antara kisah-kisah sebagian besar antara Orde Pertama dan Pemberontak tanpa konteks cerita.
Tidak ada cerita di Alpha karena ada tutorial, jadi tidak ada banyak kontribusi untuk Star Wars. Itu hanya terasa seperti permainan yang didasarkan pada waralaba.
1 Diplomasi dalam Koalisi
Salah satu fitur utama dari game ini, dan karenanya subtitle Rise to Power, adalah penggunaan diplomasi dalam game sebagai elemen untuk maju dan memenangkannya. Ini sebagian besar ditentukan oleh sumber daya karena pembayar memilih pemimpin mereka, yang masuk akal dengan opsi permadeath dari armadas.
Anda ingin pergi dengan seseorang dengan banyak sumber daya sehingga Anda tidak kehilangan milik Anda sendiri. Tapi ini mengesampingkan menjadi kepala koalisi jika Anda seorang pemain sumber daya rendah.