Tetris Block Memiliki Nama (& 9 Fakta Menyenangkan Lainnya Tentang Arcade Classic)
Tetris adalah game yang telah identik dengan konsep video-game klasik selama beberapa dekade. Meskipun ini adalah permainan dengan konsep sederhana, tidak peduli bagaimana Anda melihatnya, Tetris adalah bagian dari sejarah dan telah memainkan peran penting dalam mendorong popularitas video-game sejak keluar pada pertengahan 1980-an. Itu sangat berpengaruh, sehingga hampir tidak mungkin menemukan seseorang di mana pun di dunia saat ini yang belum pernah mendengarnya.
Meskipun Tetris telah mendapatkan popularitas dunia dan tempat permanen dalam budaya pop, masih ada banyak hal sepele tentang hal itu yang tidak semua orang mungkin tahu. Untuk benar-benar menghargai bagian yang tak ternilai dari sejarah game ini, mari kita lihat sepuluh fakta menyenangkan tentang arcade klasik ini dan sejarahnya sehingga Anda bisa lebih memahami apa yang membuatnya begitu istimewa.
10 Blok Tetris Memiliki Nama
Meskipun penamaan bentuk berwarna tak bernyawa yang terbuat dari balok mungkin tampak seperti keputusan yang sewenang-wenang dan tidak berguna, ada alasan di baliknya. Tidak seperti gim arcade lainnya yang memberikan nama karakter tertentu hanya untuk kepentingan itu, misalnya, hantu di Pac-Man, memberikan bentuk berbeda dalam nama Tetris memiliki tujuan penting
Kembali pada hari ketika Tetris hanya menjadi populer, blok tidak memiliki warna spesifik mereka sendiri yang dapat digunakan orang ketika merujuk pada bentuk tertentu. Untuk menghindari kebingungan, blok diberi nama yang cukup jelas. Salah satu cara paling populer untuk memberi nama balok adalah dengan memanggilnya sebagai huruf alfabet yang mereka sukai: I, O, L, J, S, Z, dan T. Tetris adalah permainan yang sangat populer, sehingga nama beberapa bagian memiliki banyak variasi sepanjang waktu, beberapa di antaranya benar-benar dibuat-buat.
9 Itu Dibuat Untuk Menyenangkan
Tentu, membuat permainan pada pertengahan hingga akhir 1980-an bukanlah tugas yang mudah, dan biasanya mengharuskan orang-orang yang terlibat memiliki dedikasi untuk proyek tersebut. Menghadirkan konsep-konsep menarik untuk gim yang berpotensi, dan kemudian menerjemahkannya menjadi gim yang berfungsi membutuhkan banyak waktu. Yang menarik dari Tetris adalah bahwa penciptanya, Alexey Pajitnov, menciptakannya hanya untuk melihat apakah ia bisa.
Sangat mungkin bahwa pertumbuhan cepat popularitas proyek disebabkan oleh Pajitnov menciptakan Tetris untuk bersenang-senang, dan bukan untuk untung. Dia pertama kali berbagi permainan dengan rekan-rekan kerjanya di Moskow, yang kemudian melanjutkan untuk membuat salinan permainan dan membagikannya kepada orang lain, membuat permainan menyebar ke seluruh kota dengan cepat. Akhirnya, Pajitnov berbagi salinan permainan dengan seorang rekan di Hongaria, di mana itu diperhatikan oleh pemilik Andromeda Software Ltd., Robert Stein. Ini hanya untuk menunjukkan bahwa kadang-kadang proyek bisa menjadi sangat sukses, bahkan jika Anda hanya membuat sesuatu di waktu luang Anda tanpa harapan itu membuat Anda terkenal atau kaya.
8 Sang Pencipta Tidak Menghasilkan Satu Penny Selama bertahun-tahun
Mungkin akan mengejutkan bagi kebanyakan orang bahwa pencipta salah satu game paling populer di dunia tidak menerima keuntungan finansial darinya selama lebih dari satu dekade. Meskipun mungkin membingungkan, penting untuk mengingat konteks historis ketika Tetris dibuat. Menjadi mahasiswa Rusia di Moskow Pajitnov menciptakan Tetris pada tahun 1984, yang berarti bahwa distribusi resmi permainan di luar Uni Soviet harus melalui agen Soviet yang dikenal sebagai Elorg.
Karena permainan ini awalnya dibagikan secara bebas di antara kolega, dan kemudian didistribusikan oleh Elorg yang dikendalikan negara, Pajitnov hampir tidak memiliki suara dalam kesepakatan yang dibuat. Ini termasuk kesepakatan yang dibuat antara Robert Stein dan Elorg, yang menyebabkan Tetris menjadi perangkat lunak buatan Soviet pertama yang pernah dijual di Amerika, serta kesepakatan dengan Henk Rogers yang melisensikan hak genggam ke Nintendo. Karena Pajitnov dikecualikan dalam transaksi ini karena Elorg, diperkirakan ia kehilangan sekitar $ 40 juta sampai Rogers membantunya pindah ke Amerika Serikat.
7 Melihat Blok Ketika Mereka Tidak Ada
Ketika kita terpapar pada media kreatif seperti buku, film, atau permainan, imajinasi kita cenderung meningkat, membuat kita kadang-kadang merasa terinspirasi oleh kreativitas dalam medium untuk menciptakan sesuatu milik kita sendiri. Namun, dalam hal ini, konsep di balik Tetris sangat sederhana, yaitu kesederhanaan dari berbagai blok dalam permainan, sehingga otak Anda tidak lupa persis seperti apa bentuknya.
Melihat berbagai bentuk atau blok yang digunakan dalam Tetris lama setelah meletakkan permainan telah diamati di antara para pemain, dan telah disebut sebagai "efek Tetris " atau "sindrom Tetris ". Meskipun tidak aneh bahwa sindrom ini membuat pemain yang gemar melihat blok dalam mimpi mereka, setengah lainnya mungkin tampak kurang normal. Pemain Tetris yang telah mengalami "efek Tetris " juga mengklaim melihat objek kehidupan nyata sebagai blok Tetris, memikirkan bagaimana mereka dapat disusun ulang agar cocok bersama. Ini mungkin efek samping yang hebat untuk dimiliki saat mengepak tas selama liburan!
6 Bermain Itu Sering Bisa Mendapat Manfaat
Tidak mengherankan, karena popularitas permainan, ada banyak penelitian tentang efek bermain Tetris pada orang. Walaupun bagi sebagian orang tampaknya "sindrom Tetris " akan mengganggu, karena tidak semua orang akan senang melihat barang-barang rumah tangga mereka sebagai bentuk yang menyerupai balok Tetris, ada efek samping lain yang diamati yang lebih menguntungkan.
Sebuah studi penelitian telah menemukan bukti bahwa bermain Tetris sebenarnya mengurangi hasrat peserta untuk makanan, serta alkohol atau obat-obatan. Meskipun ini terdengar sangat positif, ada juga pengurangan keinginan untuk kegiatan seperti olahraga atau bahkan bermain game. Siapa yang bisa menduga bahwa permainan tak berdosa seperti itu dapat digunakan sebagai contoh dari apa yang bisa dianggap sebagai pedang bermata dua?
5 Memegang Rekor Dunia Guinness yang Mengesankan
Hari-hari ini semua orang telah mendengar tentang catatan dunia yang aneh atau tidak jelas yang membuat kita menggaruk-garuk kepala kita dan bertanya-tanya mengapa ada catatan untuk itu di tempat pertama, mengapa orang terkesan dengan itu, atau jika kita bisa mengalahkannya sendiri di kamar tidur kita. Namun, seperti yang ada sekarang, Tetris tampaknya memegang rekor dunia mengenai video-game yang tidak ada permainan yang akan mengalahkan dalam waktu dekat, atau mungkin pernah!
Rekor dunia yang dimaksud adalah "The Most Ported Video-Game" yang diperoleh Tetris dengan memiliki 65 port yang berbeda. Ini tidak hanya berarti Tetris sangat populer (seperti yang sudah kita ketahui), tetapi juga mungkin tidak ada platform video-game yang tidak menerima port satu atau beberapa versi gim. Siapa yang mengira bahwa permainan yang keluar 35 tahun yang lalu masih akan menyebar melalui konsol game dan smartphone modern secepat yang terjadi pada floppy disk pada pertengahan 1980-an?
4 Ada Adegan Yang Kompetitif
Video-game kompetitif modern sangat populer karena dibangun di sekitar mekanisme yang intens di mana para pemain bersaing satu sama lain untuk melihat siapa yang lebih baik. Game kompetitif, secara umum, sudah ada sejak zaman kuno, tetapi untuk beberapa alasan, Tetris pada umumnya bukan permainan yang muncul dalam pikiran ketika daftar dari game dengan adegan kompetitif.
Meskipun mungkin tidak mengejutkan semua orang bahwa gamer yang mencintai Tetris akhirnya ingin berkompetisi dengan yang lain, mungkin mengejutkan bagi sebagian orang bahwa turnamen eSports dari arcade klasik ini menarik banyak perhatian, baik secara langsung maupun sebagai pandangan di media sosial. . Salah satu video paling populer dari pertikaian Tetris antara dua pemain terampil adalah dari sebuah turnamen yang diadakan pada tahun 2015, memiliki lebih dari 10 juta tampilan di YouTube!
3 Game Pertama Yang Dimainkan Di Luar Angkasa
Ya, Anda membacanya dengan benar - Tetris memegang judul menjadi video-game pertama yang pernah dimainkan di luar angkasa. Itu Kosmonot Rusia bernama Aleksandr A. Serebrov yang membawa Game Boy bersamanya serta cartridge Tetris . Dengan memainkannya di Stasiun Luar Angkasa MIR, dan kemungkinan besar membiarkan anggota krunya yang lain berputar, Serebrov menjadikan Tetris video-game pertama yang pernah dimainkan di luar planet kita sendiri pada tahun 1993.
Ini, tentu saja, akan menarik perhatian kolektor mana pun, yang membuat Game Boy dan cartridge cukup berharga. Setelah menghabiskan sedikit lebih dari 196 hari di Stasiun Luar Angkasa MIR, konsol dan kartrid dilelang pada tahun 1996 sebagai bagian dari lelang Sejarah Luar Angkasa Rusia, dan lagi pada tahun 2011 seharga $ 1.220. Meskipun jauh dari bagian koleksi game paling mahal yang bisa dikoleksi, itu pasti akan sangat berharga bagi pemain Tetris yang keranjingan.
2 Dapat Digunakan Untuk Mengobati Atau Mencegah PTSD
Seolah sepotong sejarah game yang legendaris ini tidak datang dengan tunjangan yang cukup, penelitian telah menemukan bahwa bermain Tetris dapat membantu orang untuk menangani Post-Traumatic Stress Disorder (PTSD). Menurut penelitian, bermain game memiliki potensi untuk mengobati kasus PTSD yang sudah ada, atau membantu mencegahnya terbentuk sama sekali.
Dengan memainkan Tetris beberapa saat setelah peristiwa traumatis, misalnya, orang dapat mencegah otak mereka dari pengulangan memori di kepala mereka dengan menjaganya tetap sibuk dengan permainan yang memiliki grafik sederhana, sehingga membuatnya mudah untuk membayangkan dan memvisualisasikan, tetapi juga cukup menantang untuk menjaga fokus para pemain.
1 Ini Dianggap Sebagai Game Terlaris Sepanjang Masa
Jika catatan yang disebutkan sebelumnya tidak mengejutkan Anda, maka yang ini mungkin saja. Tetris selalu terjual seperti kue panas, setelah mencapai angka penjualan 35 juta kopi pada tahun 1989, hanya 5 tahun setelah keluar. Ini sebagian karena dedikasi Rogers untuk memperoleh hak-hak permainan, dan keahliannya dalam negosiasi ketika mencoba untuk menjual hak-hak genggam ke Nintendo.
Meskipun ini terdengar mengesankan, itu menjadi lebih baik. Seiring berjalannya waktu, popularitas permata abadi ini tidak pernah berkurang, dan pada kenyataannya, tampaknya masih tumbuh lebih besar. Contohnya adalah statistik penjualan game di perangkat seluler, yang pada 2014 adalah lebih dari 425 juta unduhan berbayar. Bagian terbaiknya adalah bahwa jumlah sebenarnya dari salinan Tetris yang terjual tidak pernah dapat dihitung secara akurat - jumlah port yang sangat besar, serta salinan yang dibajak atau dibagikan sejak pertama kali dibuat, membuatnya sehingga tidak ada yang dapat benar-benar mengatakan berapa banyak salinan benar-benar ada.