Top 10 Komandan Simic Terkuat dalam Sihir: The Gathering
Sementara pasangan warna hijau dan biru musuh dari Simic dapat muncul berlawanan dengan intuisi karena strategi yang sering berlawanan dari warna yang digunakan, kemampuan Simic untuk dengan mudah mengambil keuntungan dari sumber daya seperti tanah dan penarikan kartu telah menumbuhkannya menjadi lokomotif dalam Magic: The Gathering 's Format komandan.
Mempekerjakan sejumlah besar komandan yang mendukung banyak strategi, Simic jauh dari kehilangan ketika datang ke komandan yang layak. Jadi di sini hari ini, kita akan memberikan peringkat terbaik yang ditawarkan warna tubuh dan pikiran sehubungan dengan format Komandan dalam Top 10 Komandan Simic Terkuat Kami dalam Sihir: Berkumpul !
10 Tatyova, Benthic Druid
Entri pertama dalam daftar kami, Tatyova, Benthic Druid, dengan fasih merangkum apa yang membuat Simic menjadi identitas warna yang kuat di Komandan. Commander adalah format di mana gim tunggal seringkali lebih lama daripada gim lain dengan format lain karena total kehidupan yang meningkat, ukuran dek, dan jumlah pemain. Karena alasan inilah memiliki akses ke sumber daya tambahan sangat penting saat memainkan format.
Tatyova adalah seorang komandan dengan kemampuan sederhana namun kuat yang membantu pengontrol mereka mencapai semua yang mereka inginkan dalam permainan komandan. Setiap kali tanah bermain di bawah permainan kontroler Tatyova, pemain itu memperoleh satu nyawa dan menarik kartu. Ini memberikan peningkatan nilai yang signifikan untuk setiap lahan yang ditarik, dan memberikan nilai tambahan pada kartu yang mengambil tanah dari perpustakaan pengontrol mereka seperti Wood Elf.
9 Rashmi, Crafter Keabadian
Jika kartu sekuat Rashmi, Eternities Crafter hanya nomor sembilan dalam daftar seperti ini, itu harus berbicara volume kekuatan pasangan warna Simic.
Kemampuan Rashmi memungkinkan pengontrolnya untuk mengungkapkan kartu teratas dari pustaka mereka setelah memberikan mantra pertama dari setiap giliran yang diberikan. Selama kartu itu adalah kartu nonland dengan biaya mana yang dikonversi kurang dari biaya mantra yang dilemparkan, kartu yang terungkap dapat diberikan secara gratis. Jika tidak, kartu itu yang akan ditarik.
Salah satu hal terkuat yang bisa dilakukan oleh seorang komandan adalah mengurangi dan menipu biaya mantra mereka, dan Rashmi mampu menghindari biaya banyak mantra selama permainan. Jika hal terburuk yang dapat dilakukan seorang komandan adalah menggambar kartu tambahan, itu benar-benar mengatakan sesuatu.
8 Kumena, Tyrant Of Orazca
Salah satu opsi terkuat untuk komandan suku Merfolk, Kumena, Tyrant of Orazca, adalah opsi yang sangat kuat dan fleksibel untuk dek suku bangsa merfolk yang ingin mengakses utilitas hijau.
Dengan total tiga kemampuan yang diaktifkan, Kumena dapat menggunakan merfolk dengan mengetuknya untuk beradaptasi dengan situasi tertentu dan memberikan berbagai jenis nilai. Bergantung pada jumlah anggota keluarga duyung yang disadap dengan kemampuan Kumena, Kumena dapat dibuat tidak dapat dicekal, pengontrolnya dapat menggambar kartu, atau +1 + 1 penghitung dapat diletakkan pada setiap anggota keluarga duyung yang dikendalikan oleh pemain Kumena. Yang penting, karena Kumena adalah orang yang mengetuk anggota keluarga duyung ini, kemampuan ini dapat memberikan orang duyung dengan utilitas pemanggilan penyakit yang tidak akan mereka miliki sebaliknya.
7 Uro, Titan Of Nature's Wrath
Salah satu komandan Simic terbaru yang akan dicetak pada saat daftar ini ditulis, Uro, Titan of Nature's Wrath, hadir bersama dengan perbedaan yang unik sambil tetap secara simultan tetap Simic di alam.
Meskipun Uro hanya membutuhkan tiga MP untuk casting, jika itu tidak dilemparkan dari kuburan, itu dikorbankan segera, menjadikannya awalnya berfungsi sebagai semacam sihir semu. Untungnya, kemampuan "memasuki medan perang" Uro cukup kuat, menggambar kartu, mendapatkan tiga nyawa, dan memberikan kesempatan untuk memainkan tanah tambahan.
Uro juga dapat dilemparkan dari kuburan dengan biaya empat mana dan lima kartu yang diasingkan dari kuburan pengontrolnya, yang berarti bahwa ia dapat secara konsisten dilemparkan tanpa membayar pajak komandannya, dengan hanya membiarkan Uro pergi ke kuburan setiap kali ia mati.
6 Ezuri, Cakar Kemajuan
Tidak secara langsung berinteraksi dengan tanah atau kartu yang ditarik, Ezuri, Claw of Progress adalah keberangkatan dari mayoritas komandan dalam daftar ini. Sebagai salah satu komandan dari "Komandan 2015" yang memberikan pengontrolnya penghitung pengalaman, Ezuri menempatkan penghitung pengalaman di pengontrolnya setiap kali makhluk dengan kekuatan dua atau kurang memasuki medan perang di bawah kendali mereka.
Kemudian, di awal setiap pertarungan, sejumlah + 1 / + 1 penghitung yang sama dengan jumlah penghitung pengalaman pada pemain itu diletakkan pada makhluk pilihan pemain itu. Kemampuan ini cukup fleksibel dan juga kuat, dan dapat digunakan dalam berbagai strategi, mulai dari token hingga strategi pseudo-voltron.
5 Momir Vig, Simic Visionary
Kita tidak bisa melebih-lebihkan kegunaan belaka seorang komandan seperti Momir Vig, Simic Visionary. Setiap kali pemain Momir melantunkan mantra makhluk hijau, mereka mencari kartu makhluk di perpustakaan mereka dan meletakkan kartu itu di atas perpustakaan mereka. Selain itu, setiap kali mereka mengucapkan mantra makhluk biru, mereka mengungkapkan kartu teratas perpustakaan mereka, dan jika kartu itu adalah makhluk, kartu itu diletakkan di tangan mereka.
Itu berarti bahwa jika pemain Momir melemparkan makhluk yang berwarna biru dan hijau secara bersamaan, mereka mencari di perpustakaan mereka makhluk apa pun dan meletakkan kartu itu di tangan mereka. Cara yang andal untuk mengubah banyak makhluk menjadi "tutor" ini sangat berdampak, karena memungkinkan para pemain Momir mencari potongan-potongan penting ke kombo yang memenangkan permainan dan juga secara fleksibel beradaptasi dengan situasi saat mereka datang.
4 Kruphix, God Of Horizons
Dewa Theros dari Simic, Kruphix, sangat mungkin adalah salah satu dewa paling mengesankan di antara mereka yang ada di jajaran Theros. Kruphix hadir dengan dua kemampuan yang masing-masing bersinergi dengan dua kekuatan terbesar Simic: kartu draw dan mana ramp.
Pertama, Kruphix memiliki kemampuan sederhana namun efektif untuk menghapus ukuran tangan maksimum pengontrolnya, yang berarti bahwa mereka dapat menarik kartu ke isi hati mereka tanpa khawatir tentang fase membuang. Di ranah mana, Kruphix memiliki kemampuan unik untuk menghentikan mana dari pengosongan dari kumpulan mana pengontrolnya setiap belokan.
Ini berarti bahwa semua tanah yang dikendalikan oleh pemain Kruphix harus segera disadap, karena mana sisa dapat ditimbun dan disimpan untuk nanti. Ketika bekerja bersama dengan kartu seperti Seedborn Muse yang membuka lahan pengontrolnya selama giliran pemain lain, Kruphix bisa menjadi kekuatan yang tak terhentikan.
3 Prime Speaker Vannifar
Birthing Pod adalah artefak yang kekuatan besarnya telah membuatnya dilarang dalam format Modern Magic . Prime Speaker Vannifar pada dasarnya adalah Birthing Pod yang dapat hidup di zona perintah Anda.
Luar biasa andal dan fleksibel, Vinnifar dapat mengorbankan makhluk untuk mencari pustaka pengontrolnya untuk makhluk dengan biaya Mana yang lebih besar dan memasukkan kartu itu langsung ke dalam permainan. Baik fleksibel dan dapat diandalkan dengan cara yang mengingatkan Momir Vig, Vannifar memiliki utilitas serupa, sambil mengandung kemampuan untuk menghindari biaya mana.
2 Edric, Spymaster Of Trest
Untuk biaya rendah mana, Mana, Edric, Spymaster of Trest mungkin adalah komandan yang mampu menggambar controller-nya jumlah kartu terbanyak untuk investasi mana yang terendah. Edric memungkinkan pemain untuk menggambar kartu setiap kali salah satu dari mahluk mereka menangani kerusakan tempur ke salah satu lawan pengendali Edric. Untuk tiga MP, ini dapat menarik kartu pengontrol Edric yang tak terhitung jumlahnya melalui pemanfaatan makhluk dengan penghindaran yang dapat diandalkan.
Selain itu, Edric datang bersama bonus tambahan dari memberi insentif kepada lawan untuk saling menyerang untuk mendapatkan kartu dari Edric. Ini berarti bahwa lawan akan mengarahkan kerusakan satu sama lain daripada pemain Edric, secara halus mencegah kerusakan pada pengontrol Edric sambil menyebabkan kerusakan tambahan di tempat lain.
1 Thrasios, Triton Hero
Sementara Thrasios, Triton Hero mungkin terlihat loyo pada pandangan pertama, di tangan pembangun dek kanan, kekuatannya hampir tak tertandingi. Untuk biaya empat mana, Thrasios dapat menggambar kartu, langsung memainkannya jika kartu itu adalah tanah.
Sementara untuk empat mana, kemampuan ini mungkin tidak tampak sebagai investasi paling bijaksana di atas kertas, ketika dipasangkan dengan jumlah besar mana dan kombo penghasil mana yang tak terbatas, Thrasios mampu memainkan beberapa lahan tambahan untuk pengontrolnya setiap belokan. Dipasangkan dengan kemampuan mitranya, yang memungkinkannya untuk dipasangkan dengan komandan mitra lainnya dan memperluas identitas warna dan potensi pembangunan deknya, hanya sedikit yang bisa mengungguli Thrasios.