Topeng Majora 3D: 10 Perubahan Yang Membuatnya Lebih Buruk Dari Yang Asli

The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D adalah gim yang hebat, tetapi hanya karena gimnya sangat bagus. Sebagai pembuatan ulang, Majora's Mask 3D tersandung jauh lebih dari yang seharusnya, mensterilkan klasik ke titik di mana jika seseorang memiliki pilihan antara kedua versi, memilih untuk memainkan remake 3DS atas yang asli N64 hanya akan menjadi bodoh.

Di mana Ocarina of Time 3D adalah remake yang masuk akal, remake 1: 1 dari game dasarnya dan Wind Waker menambahkan dalam fitur yang cukup untuk menebus perubahan yang kurang dari bintang, Mask 3D Majora hanya tidak membawa cukup banyak hal baru atau bermakna ke meja untuk menebus berapa banyak yang asli. Sayang sekali, mengingat betapa baiknya pekerjaan yang dilakukan Grezzo dengan Ocarina of Time 3D .

10 Odolwa Kehilangan Semua Kedalamannya

Odolwa saat ia dalam rilis Nintendo 64 asli adalah bos pertama yang paling sulit dalam seri. Dia kacau, tidak memiliki pola yang jelas, dan perjuangannya tidak memiliki struktur. Pemain masuk dan diharapkan untuk melawan kembali dengan apa saja dan segala yang mereka miliki. Ini sangat kreatif dan mengatur betapa perbedaan Termina dari Hyrule.

Sayangnya, remake 3DS membuat hal-hal lurus. Odolwa semudah bos pertama “harus” dengan pola yang sangat jelas. Bukan hanya itu, dia sebenarnya tidak bisa dirusak oleh sebagian besar senjata Link lagi. Pemain sekarang dipaksa untuk menggunakan Topeng Deku. Ini downgrade dalam segala hal yang bisa dibayangkan.

9 Memindahkan Shiro

Dalam permainan aslinya, Shiro dan Topeng Batu-nya adalah hadiah bagi pemain yang memilih untuk menjelajahi Ikana lebih awal. Jika seseorang menemukannya sebelum menuju ke Teluk Besar, Topeng Stonnya akan terbukti sangat berguna di bagian siluman yang akan datang, mengaburkan Tautan dari bajak laut. Namun, jika pemain mengikuti perintah yang diinginkan, mereka akan kehilangan Topeng Batu sampai setelah itu.

Ini Zelda klasik, tetapi remake 3DS memutuskan untuk mengacaukan hal yang baik. Memindahkan Shiro ke Benteng Bajak Laut bukanlah ide yang buruk secara teori, tetapi benteng itu tidak memiliki sihir, artinya pemain dapat dengan mudah kekurangan sihir yang mereka butuhkan untuk melihat Shiro. Lebih buruk lagi, Zora Swimming yang diperbarui pada dasarnya menjamin para pemain tidak akan memiliki keajaiban untuk melihat Shiro tanpa mengetahui perubahan sebelumnya.

8 Berenang Zora

Berbicara tentang Zora Swimming, mungkin lebih baik menyingkir. Ini jauh dan perubahan yang hampir semua orang bisa setuju adalah buruk. Remake 3DS mengambil berenang yang halus, responsif, mudah digunakan dan memukulnya sampai hampir mati. Sekarang, Link bisa mendayung doggy dengan renang yang terkunci di belakang perisai yang sangat mengganggu, sangat menjengkelkan, dan sangat menguras tenaga.

Tidak perlu genius untuk mencari tahu mengapa ini adalah perubahan yang buruk. Zora Swimming yang lebih kaku dan lebih lambat benar-benar melumpuhkan Zora Link sebagai karakter, membuat Great Bay Dungeon jauh lebih tidak menyenangkan untuk dilalui bagi mereka yang benar-benar tahu apa yang mereka lakukan dan hanya sedikit lebih baik bagi mereka yang tidak. Seperti Odolwa, itu adalah perubahan bodoh yang hanya membuat permainan lebih buruk.

7 Gyorg's Moon Dungeon

Dan, Nak, apakah itu membuat permainan semakin buruk. Dalam versi Nintendo 64, Moon Dungeons adalah puncak permainan - tantangan final, asli, sebelum grand finale. Namun dengan Zora Swimming yang dirubah, Moon Dungeon Gyorg tidak bisa tetap seperti ini. Akibatnya, mendapatkan Heart Piece di ruang bawah tanah tersebut dan benar-benar membersihkannya jauh lebih sulit, dan jauh lebih tidak menyenangkan.

Memercik lumba-lumba keluar dari air jauh lebih sulit dalam pembuatan ulang 3DS, ke titik di mana sebagian besar pemain lebih baik melepaskan Masker Dewa Sengar sama sekali. Anda dijamin memiliki waktu yang lebih baik dalam pembuatan ulang 3DS dengan menghindari semua konten. Itu bukan hal yang baik.

6 Kurva Kesulitan

Bagaimana? Bagaimana Ocarina dari Time 3D bisa begitu setia sementara Majora's Mask 3D mengkhianati setiap prinsip inti yang membentuk game dasarnya. Topeng Majora dulunya adalah game Zelda 3D yang paling sulit, tetapi pembuatan ulang 3DS membuatnya lebih mudah secara keseluruhan. Bukan hanya berkat banyak penambahan (tidak perlu), tetapi melalui perubahan bos.

Serangan bos lebih jelas telegrafnya dan mereka semua memiliki titik lemah mencolok yang dimaksudkan untuk diserang Link. Ternyata itu adalah game yang dirancang khusus untuk para veteran Ocarina of Time - sampai-sampai para pemain yang diremehkan Tatl karena menganalisis musuh dari game tersebut - menjadi Zelda pertama bayi.

5 Twinmold Adalah Pekerjaan Utter

Twinmold bukanlah pertarungan terbaik di game aslinya, tapi setidaknya dia menyelesaikan pekerjaan dan setidaknya dia mengesankan. Jadi bagaimana remake 3DS mengacaukan segalanya? Ya, dengan memiliki ide bagus untuk perubahan. Membagi Twinmold menjadi dua fase yang berbeda? Cerdas, masuk akal, dan berpotensi menjadi bos yang hebat.

Mengganti Topeng Raksasa agar Tautan sangat lambat, tidak dapat mengejar Twinmold, atau menangani kerusakan dengan cukup cepat untuk membunuhnya? Nah, sekarang itu jauh lebih buruk. 3DS Twinmold mungkin menjadi bos tunggal terburuk dalam game 3D Zelda. Tidak ada cara rasional untuk mempertahankannya.

4 Deku Hopping

Deku Hopping adalah semua tentang momentum dalam game aslinya. Deku Link dapat melakukan percikan dari lily pad ke lily pad selama pemain mempertahankan kecepatan mereka dan tetap stabil. Masih bisa diperdebatkan apakah Deku Hopping pernah dimaksudkan di tempat pertama, tetapi faktanya adalah bahwa Deku Hopping tidak pernah ditambal dari rerelease MM mana pun dan itu adalah bagian mendasar dari bergerak sebagai Deku Link.

Seperti dengan Zora Swimming, remake memutuskan untuk melumpuhkan Deku Hopping, memaksa pemain untuk memposisikan diri mereka pada setiap lily pad sebelum melompat ke depan. Tidak hanya itu, Deku Link lebih lambat secara keseluruhan, menjadikan berkeliling sebagai pengalaman yang jauh kurang menyenangkan. Di mana ia pernah menjadi alternatif awal permainan yang layak untuk bermain sebagai Link biasa, Deku Link sekarang menjadi tugas.

3 Menyimpan

Masker Majora memiliki salah satu sistem penyimpanan terbaik sepanjang masa. Para pemain hanya dapat menyimpan secara permanen dengan mengakhiri satu siklus, membuat permainan berikutnya menjadi segar. Pendekatan ini menciptakan loop permainan yang sepenuhnya unik untuk permainan, di mana pemain berada dalam kendali penuh atas batas waktu dan jadwal mereka. Ini cara ideal untuk bermain game.

Jadi, secara alami Majora's Mask 3D menghapusnya tanpa alasan dan sebagai gantinya menambahkan dalam penyimpanan patung ala A Link Between Worlds dan Skyward Sword . Itu menyebalkan, itu lebih buruk, dan itu membunuh gameplay sepenuhnya. Mask 3D Majora's bermain seperti game Zelda lainnya. Kebetulan memiliki batas waktu.

2 Pencahayaan

Ocarina of Time 3D memiliki pencahayaan yang lebih buruk daripada yang asli, tapi itu hanya masalah di tiga bidang utama: Bawah Sumur, Kuil Bayangan, dan bos terakhir. Dari ketiganya, bos terakhir adalah yang paling mencolok sedangkan dua mantan lebih sulit dikenali. Untuk Majora's Mask 3D, gim ini hanya menyala lebih buruk.

Dari Clock Town ke ruang bos terakhir, Majora's Mask 3D memilih palet warna paling umum di dunia, menyelesaikan meninggalkan penggunaan bayangan asli dan warna hitam yang fantastis. Topeng Majora beralih dari salah satu game paling estetis dalam seri ke Ocarina of Time 3D Junior.

1 Kurang Immersive

Mungkin perubahan yang paling mencolok adalah menghapus tampilan orang pertama dan menggantinya dengan Pictobox secara langsung. Ini adalah perubahan yang mengerikan, tetapi pencahayaan dan palet warna gim hanya membuat Termina kurang menarik secara keseluruhan. Fakta bahwa pemain tidak mulai bermain di awal siklus baru setiap kali mereka memulai permainan tidak membantu dengan perendaman juga.

Artikel Terkait