Ulasan Decay Of Logos: A Beauty Marred
Dalam Decay of Logos, pengembang Amplify Creations telah berupaya menciptakan RPG orang ketiga aksi / petualangan mendalam dengan apa yang mereka gambarkan sebagai pengaruh besar cerita rakyat Eropa dan oleh fantasi tinggi JRR Tolkien. Untuk melakukan ini, mereka lebih lanjut menjelaskan bahwa gameplay berfokus terutama pada eksplorasi pemain-sentris dengan pegangan yang minimal, pertempuran yang menantang, dan manajemen sumber daya. Sementara pengaturan sering memukau dalam hal visual, beberapa masalah teknis, AI teman dan musuh yang buruk, dan pertempuran yang berulang dan inovatif menurunkan kenikmatan permainan ini.
Cerita ini berkisah tentang seorang gadis dan seekor Rusa yang ditakdirkan bertemu setelah kehancuran desanya. Dipukuli, tetapi tidak mengetahui siapa yang berada di balik serangan brutal ini, gadis itu tidak akan beristirahat sampai dia membalas dendam. Dari awal permainan, pemain ditempatkan ke dunia yang penuh dengan misteri. Petunjuk halus tentang apa yang terjadi di tempat ini ditaburkan di sepanjang permainan, dan tidak ada dump eksposisi berat, yang fantastis. Latar belakang dan pengaturan dunia luar seringkali indah saat dimuat dengan benar. Lebih lanjut tentang itu nanti.
Lanjutkan menggulir untuk terus membaca Klik tombol di bawah ini untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat. Mulai sekarangFrustrasi yang Tidak Terinspirasi
Dari pertemuan pertama dengan lawan, menjadi jelas bahwa permainan akan menghukum Anda dengan berat karena tidak menganggap serius pertempuran. Musuh pertama yang dihadapi di luar area awal dapat digambarkan sebagai bawang yang marah dan bersarang dengan mulut yang penuh gigi. Meskipun muncul kartun, bawang ini akan membunuh Anda dengan hanya beberapa hits.
Sayangnya, pertempuran adalah di mana beberapa masalah teknis framerate yang tidak konsisten dapat menimbulkan masalah. Karena permainan menuntut waktu sepersekian detik dan posisi strategis untuk mengalahkan musuh, itu juga harus memberikan stabilitas untuk memastikan bahwa seorang pemain dapat melakukan ini dengan andal. Sebaliknya, ada terlalu sering masalah visual yang membuat ketepatan ini tidak mungkin, mengakibatkan kematian yang hanya bisa digambarkan sebagai frustasi ketika itu disebabkan oleh gagap tiba-tiba dalam visual.
Dengan mengingat hal itu, resensi buku ini memperhatikan sesuatu yang harus diambil secara anekdot, tetapi itu harus diselidiki lebih lanjut. Semakin lama game dimainkan dalam satu posisi di Nintendo Switch, baik dalam mode docked atau undocked, semakin sering muncul masalah framerate, seperti halnya gangguan dalam game dan masalah rendering. Keluar dari permainan sepenuhnya dan mulai lagi tampaknya membantu secara signifikan untuk sementara waktu, meskipun sekali lagi, ini tidak selalu konsisten, saya juga tidak bisa meniru peningkatan dalam pola apa pun. Terkadang ada masalah, dan terkadang tidak.
Sekarang, dengan asumsi bahwa tidak ada masalah framerate sama sekali, masih ada masalah mendasar dengan pertempuran, dalam hal AI tidak hebat dan tindakan lawan berulang dan dapat diprediksi. Kombinasikan ini dengan kolam kesehatan besar yang tumbuh saat seseorang bergerak ke area selanjutnya, dan pertempuran dengan cepat terasa membosankan.
TERKAIT: The Mighty Quest For Epic Loot Review: Back From The Dead
Ini memalukan karena di beberapa tempat lingkungan terlihat hebat, tetapi daripada dapat menikmati keindahan, seorang pemain dipaksa mengelola dan menghindari menarik lebih dari dua atau tiga lawan sekaligus. Di atas semua itu, masing-masing daerah tampaknya memiliki banyak jenis lawan tunggal, yang berarti bahwa ada sesuatu untuk dipelajari dan beradaptasi pada awalnya, seringkali dengan jejak, kesalahan, dan kematian, tetapi kemudian tidak ada yang berinovasi untuk sisa musuh di daerah tersebut. Sekali lagi, pertempuran mulai terasa lebih seperti tugas daripada tantangan.
Di kemudian hari dalam permainan, ada sejumlah bos opsional yang bisa ditantang. Sayangnya, lawan-lawan ini tidak memiliki mekanisme serangan yang lebih canggih dari lawan normal, dan penambahan hitbox besar mereka benar-benar membuat pertempuran tidak ada tantangan sama sekali.
Lebih buruk, seperti yang terlihat di bawah, kadang-kadang rasanya seperti AI tertunda dalam menanggapi kehadiran Anda. Menangkis serangan itu sederhana ketika lawan konsisten, tetapi dalam kasus di bawah ini, penundaan itu signifikan dan memutus aliran pertempuran. Lawan ini terkadang menyerang dengan lancar, dan di waktu lain sepertinya tertidur di tengah pertempuran.
#NintendoSwitch pic.twitter.com/EfkDLt4hul
- Patricio Kobek (@PKobek) 28 Agustus 2019Akhirnya, sebagai catatan tambahan, ada sistem ajaib dalam permainan, tetapi rasanya seperti proyek sampingan yang kurang berkembang. Dengan mekanisme tempur yang tepat, mantera hampir seluruhnya tidak perlu, yang memalukan karena mantera yang tersedia terasa seolah-olah mereka bisa lebih sentral ke sistem pertempuran.
Rusa Sidekick (Tidak) tepercaya kami
Peninjau ini jatuh cinta pada gagasan Rusa mistis yang bergabung dengan kami di awal permainan. Ini terutama didorong sepenuhnya oleh nostalgia untuk tunggangan Talbuk yang dapat diperoleh di Nagrand dalam perluasan Perang Salib World of Warcraft. Sayangnya, meski rusa seharusnya menjadi teman yang bermanfaat dalam perjalanan kita, sering kali rusa itu lebih merupakan penghalang daripada bantuan.
Masalahnya terletak pada AI yang kurang berkembang yang dapat melakukan dengan skrip pathing yang lebih baik agar tidak berbelok ke tempat-tempat yang tampak konyol. Pada awalnya, permainan membuat kita merasa seolah-olah kita akan mengalami sesuatu yang istimewa bersama rekan Rusa kita, tetapi ini tidak pernah disempurnakan dengan cara yang berarti. Lebih dari segalanya, Rusa dengan cepat dibenci karena menghalangi, atau sebagai satu hal lagi yang perlu dikhawatirkan ketika kita harus bekerja dengannya.
TERKAIT: The Outer Worlds Review: Rebut Sarana Produksi (Dan Tembak Alien)
Terlalu Banyak Masalah Untuk Dianjurkan
Dalam kondisi saat ini, Peluruhan Logos terasa seperti peluang yang membuat frustrasi dan tidak terjawab. Ketika pengaturan ditampilkan dengan benar, lingkungan dapat terlihat memukau dan ceritanya menyenangkan untuk disatukan melalui penggunaan petunjuk secara halus. Namun, karena rasa pertempuran yang melelahkan dan berulang-ulang, dan masalah teknis dari framerate drop, masalah rendering, dan sesekali crash, permainan membuat frustasi pada yang terbaik, dan tidak dapat dimainkan pada yang terburuk.
Meskipun gim ini melakukan pekerjaan yang hebat dalam menciptakan suasana yang menyenangkan dengan petunjuk tentang apa yang terjadi di dunia ini, masalah teknis tetap ada untuk menerobos segala kenikmatan nyata dari gim ini. Dengan mengingat hal itu, selalu ada kemungkinan patch untuk memperbaiki masalah seperti ini. Namun, ini sangat optimis untuk mengasumsikan bahwa masalah inti juga akan ditangani dengan masalah teknis. Patch dirilis untuk versi PC, PS4, dan Xbox One, tetapi sekarang hampir dua bulan setelah tinjauan awal game ini, masih belum ada berita untuk Nintendo Switch.
Kode Tukar ulasan untuk Decay of Logos diberikan kepada TheGamer untuk ulasan ini. Decay of Logos tersedia untuk PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, dan PC.
BACA SELANJUTNYA: Magic: The Gathering Arena Review: Magic Online Murni