10 Cara Referensi Bernoda Darah Castlevania

Setelah kesalahan yang Perkasa Nomor 9, itu tidak tampak seperti Bloodstained: Ritual of the Night akan memenuhi harapan para penggemar. Itu sudah menerima kritik karena pencahayaan yang buruk dan estetika umum yang tidak pernah merupakan pertanda baik. Ajaibnya, Igarashi melakukan hal yang mustahil dan benar-benar mendengarkan penggemar. Dengan waktu dan penundaan, Bloodstained dipoles menjadi rilis video game yang tepat (untuk semua konsol kecuali Switch.)

Menjadi penerus waralaba Castlevania yang sekarang tidak aktif di Konami, Bloodstained merujuk seri ini cukup sering. Dari awal hingga akhir, Bloodstained adalah surat cinta untuk semua hal yang Castlevania, meskipun yang tidak pernah lupa untuk membuat identitasnya sendiri. Namun, pembaca berhati-hatilah karena Bloodstained menampilkan referensi bahkan dalam cerita utamanya. Akan ada spoiler besar mulai dari sini.

10 Quests Lindsay Referensi Karakter Castlevania

Castlevania tidak pernah terlalu gung ho ketika datang ke pencarian, jadi itu agak mengejutkan bahwa Bloodstain sebenarnya menempatkan sejumlah besar penekanan pada mereka. Questlines menawarkan beberapa hadiah yang benar-benar hebat, bahkan membantu pemain dalam eksplorasi dalam beberapa kasus.

Pencarian Lindsay, khususnya, adalah referensi Castlevania besar. Sepanjang garis pencariannya, dia akan meminta Miriam untuk membalaskan dendam penduduk desa yang jatuh. Namun, sebagian besar penduduk desa diberi nama sesuai dengan karakter Castlevania . Beberapa jelas seperti Simon dan Richter, tetapi bahkan karakter seperti Maxim akhirnya menjadi referensi. Ini cara yang bagus untuk menghormati seri tanpa terlalu banyak bicara, bahkan jika beberapa nama cukup jelas.

9 Orlok Dracule, The Walking Alucard Reference

Dari desainnya hingga suaranya, benar-benar tidak ada jalan keluar dari kenyataan bahwa OD hanyalah Alstard versi Bloodstained . Dia tidak hanya ditemukan di tempat yang sama persis di mana Master Pustakawan ditemukan di Symphony of the Night, tetapi dia juga berkelahi seperti Alucard selama pertarungan bos pasca-permainan rahasianya.

OD menggunakan beberapa kemampuan khas Alucard selama pertempurannya yang hanya membuat referensi jauh lebih kuat. Lebih baik lagi, dalam bahasa Inggris dan Jepang, Orlok disuarakan oleh aktor suara asli Alucard. Ada sesuatu yang cukup menarik tentang mendengar dubbing era 90-an di akhir permainan yang diarahkan dengan sangat baik.

8 Miriam, Gebel Mirror Shanoa, & Albus

Mempertimbangkan betapa intimnya Orde Ecclesia sebagai sebuah permainan, tidak akan terlalu berlebihan untuk mengasumsikan bahwa Igarashi secara khusus terikat pada Metroidvania. Itu jelas menunjukkan cukup sering di Noda Darah, terutama melalui hubungan antara Miriam dan Gebel. Tidak hanya keduanya memiliki dinamika yang mirip dengan Shanoa dan Albus, Gebel sebenarnya memanggil Albus selama adegan kematiannya.

Sementara Gebel meninggal jauh lebih awal dalam permainan daripada Albus, dia mati bahagia karena dia melihat Miriam tersenyum untuk terakhir kalinya. Ini momen yang langsung direnggut dari Orde Ecclesia, tapi itu salah satu yang bekerja dengan baik untuk kedua game.

7 Gremory Pada dasarnya Kematian

Gremory adalah karakter yang menarik. Siapa pun yang memainkan Curse of the Moon akan segera mencurigainya, tetapi ceritanya melakukan pekerjaan yang layak untuk menyembunyikan fakta bahwa ia mengendalikan Gebel dan bukan sebaliknya. Setelah Gebel meninggal, dia menjadi antagonis utama, memberi kesan bahwa dia adalah Dracula permainan.

Kemudian bosnya bertarung dengan hits dan ternyata Gremory adalah Death selama ini. Tidak hanya dia hanya membantu penjahat utama, tetapi pertarungan bosnya juga referensi besar untuk Kematian. Dia berkelahi dengan sabit mini, memiliki bentuk kedua, dan bahkan bergerak di sekitar layar ala Death.

6 Pertarungan Bos Revenant

Di akhir jalur pencarian Lindsay, dia akan meminta Miriam untuk mengeluarkan Revenant. Terselip di kamar Warhorse, area rahasia yang hanya bisa dibuka sangat terlambat dalam permainan. Begitu membuka kamar, Miriam akan segera berbaris dengan Revenant, bos super yang bertarung seperti Belmont yang teruji dan benar.

Revenant memiliki cambuk, langkah, sub-senjata, dan lompatan Belmont. Dia tidak terlalu sulit, tetapi dia adalah tank dan dapat membuat pekerjaan cepat Miriam jika pemain ceroboh. Dalam banyak hal, Revenant adalah versi yang lebih mudah dari pertarungan Richter dari Portrait of Ruin .

5 Shard System Miriam Is Soma's Soul System

Di mana Bloodstained menata cerita dan desain levelnya cukup banyak setelah Symphony of the Night (dengan beberapa Orde Ecclesia dilemparkan ke dalam campuran, ) mekanik utamanya adalah kelanjutan alami dari sistem Jiwa Soma dari duologi Sorrow, berfungsi hampir identik dengan bagaimana Soma menggunakan dan mendapatkan Souls di game-game itu.

Bloodstained menempatkan putaran unik pada hal-hal, tentu saja, tetapi Pecahan pada dasarnya dan Jiwa fungsional. Bahkan dari sudut pandang naratif, Shards menginfeksi Miriam dengan cara yang hampir sama dengan jiwa-jiwa yang akhirnya menginfeksi Soma, meskipun mungkin belum terlalu ekstrem (belum).

4 The Invert Shard Adalah Game Inverted Castle

Salah satu tikungan terbesar gim, mencapai "akhir" Symphony of the Night hanya untuk menemukan bahwa ada kastil lain yang terbalik untuk dijelajahi yang mengontekstualisasikan ulang seluruh gim. Ini setara dengan mencapai bos final tebang habis dan diberi tahu bahwa permainan hanya setengah jalan paling banyak.

Alih-alih hanya mengangkat twist yang sama dari Symphony of the Night, Bloodstained menjadi sedikit lebih kreatif dengan Inverted Shard. Beling tersebut memungkinkan Miriam membalikkan gravitasi untuk memberikan efek yang sama dengan kastil terbalik. Lebih baik lagi, dapat digunakan di ruangan mana pun dan sangat meningkatkan eksplorasi.

3 Gebel Dan Gremory Cermin Yang Lebih Kaya Dan Poros

Pergi ke Ritual of the Night, dan memanaskan ekor Kutukan Bulan, sepertinya kurang lebih menegaskan bahwa Gebel adalah penjahat utama. Dia tidak dimanipulasi, dia tidak salah arah, dia hanya orang baik yang menjadi jahat. Untuk itu ternyata ini bukan masalahnya sama sekali dan bahwa Gremory mengendalikannya adalah twist besar.

Ternyata, dan mungkin seharusnya sudah jelas bagi siapa pun yang memainkan Symphony of the Night, Gebel dikendalikan oleh Gremory dengan cara yang persis sama seperti Richter dikendalikan oleh Shaft. Sudah jelas bahwa ada yang tidak beres tentang Gebel, tetapi kepemilikan seperti poros masih berakhir dengan giliran yang agak mengejutkan.

2 Bael, Drakula Sangat Bernoda Darah

Bael tidak sering disebutkan dalam Ritual of the Night, yang mungkin yang terbaik, mengingat dia analog Dracula yang jelas. Karakter yang ingin dihidupkan kembali oleh semua penjahat, Bael pada dasarnya adalah versi Dracula yang statis dan tanpa kepribadian. Itu baik saja. Jika Bloodstained menginginkan Dracula, ini adalah cara untuk melakukannya.

Tidak hanya menjaga referensi tetap utuh, tetapi juga memungkinkan untuk pengembangan lebih lanjut dalam hal penjahat utama, sesuatu yang Castlevania berjuang untuk capai di luar game Sorrow . Dominique sedikit di sisi hambar, tapi dia adalah salah satu penjahat yang lebih baik di IGAvania hanya karena dia tidak bermain biola kedua dengan sosok Dracula. Setidaknya, secara naratif.

1 The IGA Boss Fight

Berbicara tentang Dracula, pertarungan rahasia bos IGA adalah pertarungan Dracula Ritual of the Night dengan sangat hati-hati untuk menghindari bermain-main dalam cerita utamanya. Sebagai bos wajib, itu akan sedikit terlalu hidung dan turunannya. Sebagai bos super rahasia, itu adalah telur Paskah yang luar biasa yang benar-benar membuat "Dracula" menjadi tumpuan.

IGA adalah penjelmaan yang paling sulit dari pertempuran Dracula namun, jujur, menjadikannya salah satu yang terbaik jika bukan yang terbaik. Dia juga sangat gesit, artinya penggemar lama Castlevania tidak dapat menggunakan taktik yang sama seperti yang mereka lakukan selama beberapa dekade. Ini adalah evolusi yang tepat dari format pertempuran Dracula.

Artikel Terkait