10 Hal Yang Tidak Masuk Akal Dalam Keilahian: Dosa Asal 2

Divinity: Original Sin 2 terbukti menjadi penerus yang layak untuk permainan D & D yang unik yang unik dan pastinya telah menciptakan dunia yang menarik yang penuh dengan karakter penuh warna dengan pesona kartun mereka sendiri. Namun, beberapa tahun kemudian, beberapa celah permainan menjadi lebih jelas.

Itu bukan untuk mengatakan bahwa permainan tidak dipoles sebagai heck, tetapi setelah bermain Nth, orang pasti akan melihat beberapa inkonsistensi logis baik dengan gameplay dan pembangunan dunia. Mereka bukan game-breaking, tapi kalau dipikir-pikir, mereka pasti merusak perendaman salah satu game roleplaying (RPG) terbaik dekade ini. Berikut adalah 10 hal yang mencolok dalam Divinity: Dosa Asli 2 yang tidak dapat disembunyikan oleh sejumlah sumber.

10 MUSUH MENCURI TURNS

Apa yang bisa menjadi pegangan kecil dengan bagaimana permainan memperlakukan turn-taking sebenarnya adalah masalah gameplay besar terutama pada tingkat kesulitan yang lebih sulit. Soalnya, Divinity: Original Sin 2 memiliki sistem yang disebut Initiative yang menentukan karakter mana yang lebih dulu dalam pertempuran. Sistem ini rusak ketika musuh dan sekutu bala bantuan terlibat.

Sekutu Anda yang bergabung dengan pertempuran terlambat didorong ke akhir antrian, tetapi untuk beberapa alasan, musuh yang juga bergabung dengan pertempuran terlambat mendapat prioritas dan akan mencuri giliran karakter Anda jika mereka berikutnya. Ini adalah mekanik yang tidak adil dan kadang-kadang dapat muncul sebagai kesalahan yang semakin menyusahkan jika bala bantuan musuh semuanya adalah pemanggil.

9 SEMUA MUSUH TAHU SIAPA YANG TIDAK BAWAH

Mekanik penyamaran mayat hidup adalah salah satu hal yang paling unik dalam permainan tetapi semua itu dilupakan begitu karakter mayat hidup yang disamarkan memasuki pertempuran. Tiba-tiba, semua musuh Anda tahu jenis serangan apa yang harus dilepaskan terhadap karakter mayat hidup tersamar Anda, bahkan jika mereka percaya beberapa saat yang lalu bahwa mayat hidup itu adalah makhluk fana.

Tentu saja, itu bisa dilakukan untuk menyeimbangkan alasan tetapi masih merusak perendaman dan pengetahuan permainan. Ini juga cukup menyedihkan bahwa aspek penyamaran mayat hidup dari gameplay terbatas pada skenario dan situasi non-tempur - yang akan menambahkan elemen kejutan dalam perkelahian.

8 IDENTITAS KIPAS

Lucunya tentang karakter undead yang disamarkan adalah bagaimana gim ini juga menangani identitas asli Fane. Ketika Anda bermain sebagai Fane, misalnya, semua teman Anda akan tiba-tiba dan entah kenapa mengetahui bahwa Anda tidak mayat hidup. Ternyata, mereka bisa menebak. Namun, ketika Anda tidak bermain sebagai Fane tetapi Anda memilihnya sebagai teman Anda, teman fana Anda yang lain akan terkejut ketika dia mengungkapkan identitas aslinya.

Ini masalah kecil untuk ditunjukkan tapi tetap saja kepala-scratcher. Seolah-olah mereka lupa ingin tahu dan jeli jika Fane ada di sela-sela sebagai pendamping. Bagaimanapun, itu membuat olok-olok lucu dan interaksi pesta, kecuali jika Anda bermain sebagai Fane, maka mereka semua tahu siapa Anda.

7 MASSACRE LILIN INKONSEKUENSIAL LOHSE

Pencarian utama Lohse adalah di antara yang paling menarik dan terpolarisasi dari semua jalur pencarian teman-teman Anda dan mendekati akhir, bard sendiri dihadapkan dengan perempatan yang sulit, membunuh orang tak berdosa untuk dengan mudah mengalahkan Adramahlikh (iblis besar) atau menyisihkan mereka tetapi menghadapi iblis itu dengan kekuatan penuh.

Jika Anda memilih opsi pertama, maka Lohse pada dasarnya menyorot pembantaian ribuan orang hanya untuk merampok Adramahlikh dari sumber kekuatannya. Anehnya, ini sepertinya pilihan yang tidak penting ketika permainan menyajikannya kepada Anda. Anda tidak benar-benar melihat dampak dari pilihan seperti itu di kemudian hari dalam permainan, untuk semua yang kita tahu, bahwa pembantaian lilin dapat mengurangi setidaknya setengah dari Arx.

6 BATASAN TELEPORTASI

Teleportasi adalah mantra kecil yang bagus yang dapat Anda lakukan tanpa banyak biaya dalam Divinity: Original Sin 2 . Ini juga berguna untuk pertempuran ketika Anda perlu mempersenjatai lingkungan. Meskipun kuat, mungkin, cara kerjanya kadang-kadang bisa dipertanyakan; ini menjadi jelas ketika Anda bertarung di jembatan atau di sisi tebing.

Mantra Teleportasi cepat secara teoritis bisa mengirim musuh ke dasar tebing atau membuat mereka jatuh dari ketinggian. Ini masuk akal bahwa itu akan berhasil karena Teleportasi adalah keterampilan berbasis udara. Itu tentu akan membuat Teleportasi keterampilan paling mematikan dalam game-- yang mudah dieksploitasi.

5 PREFERENSI PERUSAHAAN

Kepribadian pendamping adalah yang mendorong setengah dari cerita permainan dan olok-olok mereka dapat dikenang. Namun demikian, mereka terkadang menunjukkan tulisan atau tindakan yang tidak konsisten yang tidak benar-benar selaras dengan kepercayaan mereka (yang paling tidak mereka nyuarakan). Salah satu contohnya adalah kebencian Beast yang berprasangka terhadap para necromancer - sesuatu yang ia umumkan dalam olok-olok selama satu pencarian yang melibatkan filogen.

Tampaknya dia tidak menyadari bahwa kelas Necromancer ada dalam permainan, bersama dengan keterampilan necromancer - disiplin yang harus ditentangnya namun memaafkan ketika datang kepada Anda atau teman-temannya. Jangan sampai kita memulai dengan keengganan Ifan untuk mengambil keuntungan penuh dari Death Fog selama satu pencarian.

4 PEDAGANG JANGAN DROP EMAS

Emas sebenarnya bukan masalah di Divinity: Original Sin 2 karena Anda dapat mencuri, menjarah, dan menemukannya di mana saja di mana Anda akan berenang di dalamnya datanglah Undang-Undang 4. Itu berarti Anda tidak perlu menggunakan bandit dan merampok pedagang; itu tidak akan berhasil karena mereka secara ajaib tidak menjatuhkan deposit emas mereka ketika terbunuh.

Ironisnya, mereka menjatuhkan barang yang mereka jual jika Anda membunuhnya. Sekali lagi, ini adalah perselisihan logis yang berasal dari keseimbangan permainan karena Anda dapat dengan mudah menaiki Fortune 500 di Rivellon jika hanya para pedagang menjatuhkan apa yang seharusnya mereka jatuhkan setelah Anda membunuh mereka. Sayangnya, sulit menjadi kapitalis di Rivellon.

3 ramuan untuk yang lumpuh

Sungguh aneh ramuan dalam Keilahian: Dosa Asli 2 dapat membawa Anda kembali ke kehidupan setelah hampir mati. Dengan hampir mati, yang kami maksudkan adalah sepotong kesehatan yang tersisa yang secara mengejutkan tidak melumpuhkan karakter Anda. Itulah sebabnya selama satu segmen permainan, khususnya di Sanctuary of Amadia dalam Babak 1, aneh melihat para pejuang yang tidak mampu yang terluka tampaknya dihidupkan kembali dengan ramuan belaka dan keterampilan pemulihan saja. Itu terlihat mudah.

Tiba-tiba, ketika datang ke teman Anda yang tidak mampu dalam pertempuran, Anda diharuskan menggunakan mantra Bangkit atau gulir untuk membawa mereka kembali ke pertempuran. Mungkin ada pengetahuan rumit tentang bagaimana luka dan cedera bekerja di Rivellon, tetapi bisa menggunakan ramuan untuk membuat teman siap untuk berperang lagi akan lebih mudah.

2 MEKANIK SERIGALA

Ini semacam pengembang untuk menyertakan mekanik permainan bagi mereka yang lebih suka bermain tanpa teman tetapi cara kerjanya rusak di Divinity: Original Sin 2 . Entah bagaimana, sifat Lone Wolf yang membuat karakter Anda lebih kuat ketika sendirian atau ketika hanya ada satu teman, membuat permainan lebih mudah daripada lebih sulit.

Tweak sederhana memberi Lone Wolf beberapa Action Points dan bonus terbukti menjadi bencana bagi penyeimbang gim karena Anda dapat dengan mudah menjadikan mereka dewa berjalan yang bisa mengalahkan siapa pun. Dari sudut pandang logis, itu tidak masuk akal dan mengubah permainan menjadi lelucon. Edisi Definitif permainan membuat Nerone Lone Wolf tetapi tetap saja melanggar batas, tetap saja.

1 STATUS ARMOR / ITEM

Ada banyak momen dalam Keilahian: Sin Dosa Asli 2 di mana Anda menemukan baju besi atau senjata berbasis Kekuatan yang memiliki stat berlawanan yang berlawanan atau keterampilan yang melekat padanya, seperti bonus Aerothurge atau Rogue. Bagaimana dan mengapa ini terjadi tidak pernah dijelaskan, tetapi bisa jadi karena generator nomor acak (RNG) yang miring dan tidak pandang bulu untuk item.

Ini cenderung memberi Anda beberapa gulungan dan kombinasi item stat yang cukup meragukan. Tidak masuk akal mengapa perisai prajurit harus memiliki bonus Hunstman apa pun - lengan yang lebih kuat untuk menggambar busur, mungkin? Bagaimanapun, Keilahian: Dosa Asli 2 mewujudkannya.

Artikel Terkait