10 Komandan Gruul Terkuat Terbaik dalam Sihir: The Gathering

Secara tradisional berjumlah besar dan agresif, pasangan warna merah dan putih Gruul memiliki garis keturunan bertingkat sepanjang sejarah Sihir . Dalam dua warna yang paling agresif dan berpusat pada makhluk, ada banyak strategi dan mekanisme, banyak di antaranya memiliki Komandan yang sesuai.

Dari elf, untuk membakar, ke mana-ramp, Gruul mengandung kedalaman yang lebih dari yang diyakini sebagian orang. Jadi hari ini kita akan melihat berbagai pilihan makhluk legendaris yang ditawarkan Gruul.

10 Ulasht, Benih Benci

Ketika berbicara tentang komandan yang kuat, fleksibilitas sering kali merupakan kunci. Dari kekuatan dan ketangguhannya hingga kemampuannya yang diaktifkan, Ulasht, Hate Seed adalah komandan yang penuh dengan kemampuan beradaptasi dan fleksibilitas.

Meskipun Ulasht adalah 0/0 seperti banyak hydra lainnya, ia memasuki medan perang dengan penghitung +1 / +1 untuk setiap makhluk hijau dan setiap makhluk merah yang Anda kendalikan, artinya setiap makhluk yang Anda kontrol yang kedua warna ini memasok Ulasht dengan dua counter.

Meskipun memiliki makhluk besar dalam bentuk Ulasht baik dan baik, Ulasht memungkinkan pengontrolnya untuk menggunakan penghitungnya dalam berbagai cara, mengeluarkannya dari Ulasht untuk memberikan kerusakan langsung pada makhluk, atau menumbuhkan pasukan seseorang dengan menciptakan 1 / 1 token yang Menyapu.

9 Mina Dan Denn, Wildborn

Dalam format dengan total hidup yang lebih besar dan ukuran dek yang menghasilkan permainan yang lebih lama, kemampuan untuk mempercepat strategi yang sering menjadi bagian integral untuk mengklaim kemenangan. Saudara kandung Mina dan Denn, Wildborn, merangkum sentimen ini, yang memungkinkan pengontrol mereka kemampuan memainkan tanah tambahan di setiap belokan mereka. Begitu mereka mencapai puncaknya, duo ini sering kali dapat menggandakan momentum Anda bergerak maju, memungkinkan mantra yang lebih berdampak dilemparkan ke dalam permainan lebih awal dari yang diperkirakan secara rutin.

Kemampuan tanah ekstra ini berpasangan dengan kemampuan kedua mereka, yang memungkinkan mereka melimpahkan menginjak makhluk mana pun dengan mengorbankan mengembalikan tanah yang Anda kontrol ke tangan Anda.

8 Thromok Yang Tak Puaskan

Gruul adalah identitas warna yang sering dikaitkan dengan makhluk terbesar dan paling jahat yang ditawarkan Magic, dan Thromok the Insatiable adalah contoh sempurna mengapa.

Memiliki mekanik melahap, Thromok memungkinkan Anda untuk mengorbankan sejumlah makhluk ketika memasuki medan perang., Menempatkan sejumlah tertentu +1 / +1 penghitung di atasnya untuk setiap makhluk yang dikorbankan. Namun, sementara sebagian besar makhluk melahap akan memasok satu atau dua penghitung per makhluk, Thromok melahap X, di mana X sama dengan jumlah makhluk yang dimakan. Ini berarti bahwa setelah melahap empat makhluk, Thromok akan masuk sebagai 16/16, atau jika Thromok melahap sepuluh makhluk, itu akan muncul sebagai 100/100 kekalahan. Ketika dipasangkan dengan cara memberikan Damage yang setara dengan kekuatan makhluk langsung seperti "Fling, " Thromok dapat menutup game dalam sekejap.

7 Grand Warlord Radha

Sementara salah satu elemen karakterisasi hijau adalah kemampuannya untuk menghasilkan mana, salah satu ciri karakter merah adalah agresivitas dan keinginannya untuk terus menyerang.

Seorang komandan yang relatif mudah, Grand Warlord Radha adalah makhluk yang menikahi ciri-ciri dasar hijau dan merah bersama untuk membentuk kartu yang tanpa ampun Gruul. Selama seorang pemain mengendalikan Radha, setiap kali mereka menyerang, mereka menambahkan jumlah mana hijau dan merah yang sama dengan jumlah makhluk yang mereka serang, dengan cara yang mungkin adalah cara paling ofensif dan agresif yang bisa dibayangkan.

6 Wort, The Raidmother

Sementara Gruul sering dipengaruhi oleh fokus hijau pada makhluk dan tanah, Wort the Raidmother adalah seorang komandan Gruul yang mengasah kekuatan merah tentang instants dan sihir.

Wort menyediakan semua mesin virtual dan sihir yang dilemparkan dengan pengontrolnya, yang berarti bahwa dengan mengetuk dua makhluk yang belum dimanfaatkan, mesin virtual dan sihir dapat disalin. Ini adalah kemampuan yang sangat kuat yang memiliki kemampuan untuk menggandakan nilai mantra yang sangat berdampak. Kemampuan ini juga diberikan lampu hijau dalam hal penggunaannya segera setelah Wort dilemparkan, saat memasuki medan perang, ia menciptakan dua token goblin yang dapat digunakan untuk mengaktifkan konspirasi.

5 Klothys, Dewa Takdir

Penambahan terbaru untuk jajaran dewa Theros, Klothys, God of Destiny adalah dewa yang kekuatannya terletak pada kehalusannya. Karena Commander adalah format multi-pemain yang sangat politis di mana kehendak banyak pemain sering kali dapat menentukan nasib musuh bersama, maka tidak jarang sebuah kartu yang kuat menarik kemarahan sisa-sisa meja Komandan.

Sementara banyak dewa Theros lainnya memiliki kemampuan dengan kemampuan menakutkan dan merusak, kekuatan Klothys lebih bernuansa. Setiap belokan Klothys memungkinkan pengontrolnya untuk mengasingkan kartu apa pun dari kuburan, mengganggu strategi kuburan lawan. Jika kartu yang diasingkan adalah tanah, Klothys landai, menghasilkan mana merah atau hijau tunggal. Jika tidak, Klothys memberikan dua kerusakan pada masing-masing lawan dan mendapatkan dua nyawa pengendali. Sementara manfaat ini mungkin tampak kecil, mereka menambahkan selama permainan berpengaruh besar. Kehalusan ini dipasangkan dengan biaya mana yang rendah dan tidak dapat dihancurkannya Klothys menjadikannya pilihan yang andal bagi komandan Gruul.

4 Nikya Dari Cara Lama

Sementara Nikya dari Old Ways mungkin adalah seorang komandan sempit yang agresif, apa yang dia lakukan dengan baik, hanya sedikit yang bisa melakukan lebih baik.

Pertama, kekuatan Nikya terletak pada kemampuannya untuk secara efektif menggandakan semua mana yang dihasilkan oleh tanah yang Anda kontrol. Kemampuan ini tidak bisa diremehkan, dan dengan cepat mendorong sumber daya pemain Nikya ke stratosfer, meninggalkan pemain lain dalam debu ketika datang ke mana yang tersedia.

Namun, Nikya dihalangi oleh pembatasan yang sangat mudah: begitu Nikya bermain, pengontrolnya tidak bisa mengeluarkan mantra non-makhluk. Ini berarti bahwa dek Nikya bisa lebih sering daripada tidak, hanya merapal mantra makhluk. Meskipun ini berarti bahwa pemain Nikya tidak akan memiliki akses ke banyak kartu yang kuat, jumlah MP mereka yang terlalu banyak akan memungkinkan mereka untuk memainkan makhluk yang sangat mengancam dengan kecepatan yang mengkhawatirkan.

3 Xenagos, God Of Revels

Dewa Theros lain, Xenagos, kekuatan God of Revels jauh lebih jelas secara inheren daripada Klothys yang disebutkan sebelumnya. Memiliki sifat tidak dapat dihancurkan merek dagang yang ditemukan pada semua Dewa Theros, Xenagos memiliki kemampuan untuk menggandakan kekuatan makhluk apa pun yang Anda kendalikan setiap belokan, juga menyediakan makhluk itu dengan tergesa-gesa.

Kemampuan ini memungkinkan untuk menyindir yang mempersenjatai banyak makhluk kuat, terutama mereka yang memiliki serangan ganda. Ada beberapa kartu yang mampu membuat kartu yang sudah kuat namun bahkan lebih mengancam lawan pemain daripada Xenagos.

2 Ruric Thar, The Unbowed

Banyak dari komandan yang paling kuat adalah mereka yang mampu menghasilkan banyak nilai dengan sedikit atau tanpa usaha di ujung controller masing-masing.

Sementara 6/6 dengan kewaspadaan tidak ada artinya, itu adalah Ruric Thar. kemampuan kedua yang tidak diurapi yang menempatkannya setinggi ini dalam daftar ini. Setiap kali pemain melemparkan mantra noncreature, Ruric Thar memberikan enam kerusakan pada kastor mantra itu. Kerusakan ini dapat terakumulasi dengan sangat cepat, dan sering kali dapat menghalangi pemain untuk mengeluarkan banyak mantra yang berdampak karena tindakan pencegahan Ruric Thar.

1 Omnath, Lokus Kemarahan

Mirip dengan Ruric Thar yang disebutkan di atas, Omnath, Locus of Rage adalah seorang komandan yang menciptakan sejumlah besar nilai oleh pengontrolnya hanya memainkan permainan dengan cara yang sudah mereka miliki seandainya tidak ada. Namun, sementara Ruric Thar sangat bergantung pada mantra yang dilemparkan lawan Anda untuk jenis tertentu, kemampuan Omnath didasarkan dari kartu yang Anda gunakan, menempatkan pemicunya sepenuhnya dalam kendali Anda.

Setiap kali tanah memasuki medan perang di bawah kendali pemain Omnath, mereka membuat token elemental 5/5. Token ini cukup besar dan dapat digunakan dalam berbagai cara.

Namun, ini tidak semua yang kontribusi Omnath untuk rencana permainan yang diberikan. Setiap kali Omnath atau elemen lainnya mati, pengontrol Omnath memberikan tiga kerusakan pada target pilihan mereka. Kemampuan ini dipasangkan dengan outlet pengorbanan atau bahkan penghapusan papan sering bisa menjadi faktor penentu dalam permainan Komandan.

Artikel Terkait