10 Komandan Mono-Green Terkuat dalam Sihir: The Gathering

Antara akses ke beberapa akselerasi mana terbaik di Magic sepenuhnya : The Gathering, kemampuan menggambar kartu, dan sejumlah besar ancaman game akhir, tidak mengherankan bahwa mono-Green deck memiliki kemampuan untuk menjadi cukup menakutkan dalam format Komandan . Hijau adalah warna yang sangat beragam yang mampu berbagai strategi, dan memiliki banyak komandan yang relevan dan kuat bahwa pemain dapat memilih untuk berjalan di pucuk pimpinan komandan mereka.

Jadi hari ini, kita akan menghitung yang terbaik yang ditawarkan mono-green sehubungan dengan berbagai jenderalnya.

10 Nissa, Vastwood Seer

Sebagai salah satu pejalan kaki pesawat bermuka dua dari Magic: Origins, Nissa, Vastwood Seer adalah seorang komandan yang tampak cakap. Memasuki medan perang sebagai peri 2/2, Nissa mencari perpustakaan Anda untuk hutan dasar saat memasuki medan perang. Meskipun ini mungkin bukan kemampuan yang terkuat, pemanfaatan Nissa benar-benar dipamerkan begitu tanah ketujuh Anda memasuki medan perang, menyebabkannya berubah, beralih ke bentuk pesawat planeswalker-nya. Setelah dibalik, Nissa menjadi mesin penarik kartu yang sangat andal yang juga mampu membuat lahan tambahan langsung dimainkan, juga memiliki kemampuan untuk mempersenjatai lahan Anda, mengubah enam lahan menjadi 6/6 elemental.

9 Yeva, Nature's Herald

Komandan lain yang kekuatannya lebih halus daripada entri lain dalam daftar ini adalah Yeva, Nature's Herald. Memiliki flash kata kunci dan kemampuan untuk memberikan flash ke semua kartu makhluk hijau, Yeva memungkinkan deck makhluk untuk diujicobakan dengan cara yang jauh lebih reaksioner daripada yang diharapkan.

Sekarang Anda dapat memainkan makhluk Anda selama giliran lawan Anda daripada giliran Anda sendiri, segera bereaksi terhadap ancaman dan masalah yang dihadirkan lawan Anda.

8 Ghalta, Primal Hunger

Elemen umum antara banyak kartu kuat di seluruh Magic adalah kemampuan mereka untuk menipu dan mengurangi biaya mana mereka sendiri. Komandan yang relatif langsung, demikian halnya dengan Ghalta, Primal Hunger. Biasanya Dinosaurus 12/12 dengan menginjak-injak yang biaya dua belas total mana, biaya mana Ghalta dikurangi oleh kekuatan total semua makhluk yang Anda kontrol. Andai saja Ghalta berada dalam warna-warna besar, makhluk-makhluk dengan biaya rendah, dan berton-ton mana ramp.

Tunggu. Dia adalah.

Ghalta mampu menjadi ancaman yang sangat besar dan relevan di awal-awal permainan dan dalam pembangunan yang tepat, tidak jarang melihat Ghalta merajalela secepat tiga atau empat tikungan.

7 Freyalise, Llanowar's Fury

Salah satu komandan paling serbaguna dalam daftar ini, sekali Freyalise mencapai meja, dia akan semakin membuat hidup Anda lebih mudah. Dilengkapi dengan tiga kemampuan, semua yang dapat dilakukan Freyalise adalah sangat "hijau" dan secara kumulatif memberikan momentum ke depan. +2 Freyalise keduanya menciptakan akselerasi tubuh dan mana, sementara -2nya dapat menghapus artefak atau pesona bermasalah yang dikendalikan oleh lawan Anda.

Terakhir, kemampuan utama Freyalise menarik Anda sebuah kartu untuk setiap makhluk hijau yang Anda kontrol, yang bersinergi luar biasa dengan +1nya yang akan meningkatkan jumlah kartu yang diambil dan memberi pemain akses ke lebih banyak lagi untuk melemparkan kartu yang ditarik tersebut.

6 Gargos, Vicious Watcher

Salah satu jenis makhluk paling ikonik yang berada di bawah yurisdiksi Green adalah Hydras. Secara karakteristik memiliki biaya Mana cair, yang memungkinkan pemain untuk membayar sebanyak yang mereka harap untuk membuat hydra, ukuran makhluk cerminan dari investasi mana yang dibuat. Ini memungkinkan potensi ancaman yang sangat besar untuk dibuat dalam bentuk hydra raksasa. Di sinilah Gargos, Vicious Watcher masuk. Memiliki kemampuan untuk mengurangi biaya setiap Hydra dengan empat mana yang tidak berwarna, secara efektif meningkatkan ukuran setiap Hydra yang Anda gunakan setelah Gargos. Selain itu, jika ada makhluk Anda yang ditargetkan oleh mantra, Gargos dapat melawan makhluk apa pun yang tidak Anda kontrol. Ini membuat kedua lawan Anda tidak berdaya untuk mencoba berurusan dengan Hydras Anda, sementara juga berpotensi mensinergikan mantra Anda sendiri.

5 Yisan, Wanderer Bard

Seperti yang telah kami sebutkan sebelumnya, tren umum di antara kartu yang kuat adalah kemampuan mereka untuk menghindari biaya mana. Masuk, Yisan, Wandering Bard. Sekali berbelok, Anda dapat secara efektif membayar tiga mana untuk meletakkan penghitung pada Yisan, mencari perpustakaan Anda untuk makhluk yang biaya Mana yang dikonversi sama dengan jumlah penghitung pada dirinya, dan memasukkannya langsung ke dalam permainan.

Beberapa kali pertama Anda mengaktifkan kemampuan ini, Anda sayangnya membayar lebih untuk makhluk yang Anda raih dari dek Anda. Namun, semakin lama Yisan dapat bertahan, semakin menakutkan dan semakin menakutkan makhluk yang Anda cari, dan diskon yang Anda dapatkan akan semakin jelas.

4 Azusa, Hilang tetapi Mencari

Ada beberapa kemampuan tertentu dalam Sihir yang walaupun sederhana, memiliki pengaruh kekuatan yang langsung dapat dikenali. Azusa, Hilang tetapi Mencari mungkin hanya memiliki satu kemampuan, tetapi merangkum sentimen ini ke T. Memberi Anda kemampuan untuk bermain bukan hanya satu, tetapi dua tanah tambahan di setiap belokan Anda, dengan dosis yang tepat untuk penarikan kartu, Azusa memiliki kemampuan untuk meninggalkan lawan Anda dalam debu karena rencana permainan Anda berakselerasi tak tertandingi. Namun, kelemahan utama Azusa datang dalam bentuk kecenderungannya untuk kehabisan bensin jika dia tidak didukung dengan baik oleh sisa dek Anda.

3 Selvala, Jantung Satwa Liar

Di seluruh daftar ini, kami telah mengutip akses Green ke sejumlah besar ramp mana. Nah, ketika datang ke Selvala, Heart of the Wilds, Anda sedang melihat langsung pada. Dengan kemampuan untuk mengetuk jumlah mana yang sama dengan kekuatan terbesar di antara makhluk yang Anda kendalikan, Selvala dapat keluar dari kendali dengan sangat cepat, sering kali mengetuk lebih dari sepuluh mana.

Dipasangkan dengan kartu yang memungkinkan untuk membuka keran makhluk Anda sendiri seperti Scryb Ranger dan Quirion Ranger, kemampuan Selvala bisa sangat absurd. Dipasangkan dengan kemampuannya untuk memungkinkan Anda menggambar kartu setiap kali Anda melemparkan makhluk selama itu memiliki kekuatan terbesar di papan, dan Anda memiliki salah satu komandan mono-green terbaik di tangan Anda.

2 Ezuri, Pemimpin Renegade

Sebagai salah satu suku paling ikonik dan relevan dalam sejarah Sihir, tidak mengherankan bahwa Elf memiliki akses ke salah satu komandan mono-Green terkuat dalam permainan. Ezuri, Pemimpin Renegae berlipat ganda di semua deck elf yang sudah ingin dilakukan, semua dalam biaya mana yang sangat terjangkau. Hanya dengan tiga MP, Ezuri menyediakan kemampuan untuk meregenerasi elf Anda yang lain hanya dengan satu MP, melindungi bagian-bagian penting dari strategi Anda. Selain itu, Ezuri dapat memompa kekuatan seluruh pasukan elf Anda berkali-kali begitu Anda siap untuk melakukan serangan.

1 Omnath, Locus of Mana

Omnath, Locus of Mana adalah seorang komandan yang memiliki perbedaan indah untuk melanggar salah satu aturan inti permainan, sementara secara bersamaan memberikan melanggar aturan tambahan kedalaman. Seorang komandan yang memungkinkan pengontrolnya untuk menyimpan mana yang ada di kolam mana mereka antara fase dan belokan, Omnath memungkinkan sejumlah besar mana untuk ditimbun dan dimanfaatkan dan cara-cara yang bisa diimpikan oleh beberapa deck lainnya. Dipasangkan dengan kartu apa saja seperti Seedborn Muse yang memungkinkan pengontrolnya membuka semua tanah mereka, dan Anda memiliki salah satu monster mono green paling menakutkan dalam permainan di tangan Anda.

Artikel Terkait