25 Hal Yang Tidak Masuk Akal Tentang Kejatuhan 76

Fallout 76 : sudah hyped, sudah diperdebatkan, dan sekarang sudah di sini; dan meskipun ini jelas merupakan suatu keberhasilan, itu sangat mungkin entri yang paling memecah belah dalam waralaba. Ini tidak terlalu mengejutkan; banyak yang datang ke dalam permainan dengan prasangka ketika Bethesda menangani wilayah yang belum dipetakan untuk waralaba — tetapi dengan skor Metacritic pengguna 2.8 yang saat ini, dan sebagian besar tidak adil, pasti ada beberapa keluhan.

Semuanya dimulai dengan beta; tentu, itu menyenangkan, dan dalam mode Fallout sejati itu membuat ketagihan, tetapi masalah mencolok mulai muncul. Tidak ada NPC, peta yang besar, tapi ternyata kosong, dan sistem PVT yang jelas membutuhkan banyak pekerjaan hanyalah permulaannya. Tapi game ini masih muda, dan sangat berbeda dari game Fallout sebelumnya — yang merupakan hal yang baik dan buruk.

Jika Anda adalah makhluk kebiasaan, Anda kemungkinan tidak akan menikmati perubahan yang telah diterapkan Bethesda dengan permainan baru mereka. Tetapi jika Anda ingin mengabaikan perbedaan-perbedaan ini, Anda pasti akan bersenang-senang menjelajahi Virginia Barat dengan teman-teman Anda di Fallout 76 .

Singkatnya, game ini kontroversial, dan itu hanya akan menjadi lebih buruk ketika Anda menonton ulasan Steam dan Metacritic naik. Ini tidak seburuk ulasannya, tapi, dan kami sangat lama tapi, game ini memang memiliki masalah. Ini adalah permainan Bethesda, dan sementara Bethesda memang memiliki rekam jejak yang baik untuk sebagian besar, banyak penggemar tahu bahwa permainan Bethesda memang datang dengan masalah yang adil. Jadi mari kita bicara tentang hal-hal yang tidak masuk akal di Fallout 76, dan kami berjanji tidak akan terlalu sulit (setidaknya kami berpikir).

25 Dimana NPC-nya?

Tentu, kami tahu ini akan terjadi, tetapi ini adalah pil yang sangat sulit untuk ditelan ketika Anda benar-benar mengalami kekurangan NPC di Fallout 76 . Di Fallout 76 Anda dapat berinteraksi dengan pemain lain, robot pemberi tugas, dan tidak ada banyak setelah itu.

Dunia Fallout sudah menjadi dunia yang sangat kosong, dan tidak ada NPC manusia yang terlalu menyukai faktor kesepian itu. Teman bisa menyenangkan, tetapi mendengarkan kaset audio dan berbicara dengan robot yang paling membosankan menjadi sangat melelahkan — game ini membutuhkan NPC manusia segera jika itu diharapkan akan bertahan lama.

24 Itu Tidak Dapat Memutuskan Apakah Ia Ingin Fokus Multi-pemain atau Singleplayer

Di sinilah permainan paling sulit, karena permainan tidak pernah memutuskan apakah ia ingin lebih fokus pada pengalaman pemain tunggal yang lebih mementingkan cerita, atau permainan bertahan hidup multipemain penuh.

Aspek multi-pemain seperti PVT dan interaksi sosial terasa setengah matang, dan hampir seolah-olah Bethesda menahan diri dari menggandakan sepenuhnya pada multi-pemain. Tetapi pemain tunggal itu merasa sama-sama mengecewakan, karena dalam Fallout 76 Anda menghubungkan potongan-potongan beberapa teka-teki raksasa melalui pencarian daripada sepenuhnya tenggelam dalam cerita yang hebat.

23 Bug Dalam Game Bethesda? Tidak mungkin…

Bethesda memiliki sedikit sejarah dengan bug dalam game mereka — apakah itu naga yang memotong seluruh struktur di Skyrim atau tiba-tiba didorong ke udara dalam game Fallout, kami datang untuk mengharapkan apa saja dari bug di game Bethesda.

Tentu, permainan ini adalah proyek besar, tetapi memperlihatkan bahwa Bethesda tidak memiliki jenis polesan yang, misalnya, dimiliki oleh seseorang seperti CD Projekt Red atau Rockstar. Belum lagi saat ini banyak bug yang berputar di sekitar masalah server. Berikut daftar beberapa yang lain.

22 Kelihatannya Sebagus Fallout 4 (Dan Itu Bukan Hal yang Baik)

Fallout 76 adalah salah satu game yang telah Anda sobek antara apakah terlihat lebih baik atau bahkan sedikit lebih buruk daripada Fallout 4 pendahulunya, dan itu tidak bisa dimaafkan.

Saya berada di pihak yang tidak pernah berpikir Fallout 4 terlihat buruk, tetapi meskipun trailer yang benar-benar cantik untuk Fallout 76, itu lebih atau kurang terlihat seperti perbaikan kecil di terbaik. Lingkungan dan pencahayaan keseluruhan tampak memukau untuk sebagian besar, tetapi model karakter dan masalah grafis konstan seperti jarak tarikan yang buruk menjadi frustasi dengan sangat cepat.

21 Multiplayer Bukanlah Segalanya Rusak Menjadi…

Bukankah ini yang selalu kita inginkan? Multiplayer dalam game Fallout, kemampuan untuk menjelajahi daerah kritis dengan orang asing dan teman nyata? Yah, itu mungkin mimpi, tapi Fallout 76 sangat mungkin mimpi buruk ketika datang ke multipemain.

Sebagai permulaan, PVT buruk; dalam apa yang terasa seperti jabat tangan yang canggung, Anda tidak bisa benar-benar melawan seseorang kecuali mereka melawan Anda kembali. Kecuali jika Anda bermain dengan teman-teman Anda, pemain lain hanya merasa terpaku di sini, dan itu mungkin hal yang paling membingungkan bagi MMORPG ini.

20 Tapi Bermain Sendiri Lebih Buruk

Jadi multipemainnya jerawatan, tapi tidak apa-apa karena Todd Howard dan semua orang baik dan cewek-cewek di Bethesda berjanji bahwa kita bisa memiliki pengalaman pemain tunggal juga; kecuali itu bahkan lebih buruk dari multipemain.

Bermain Fallout 76 sendiri seperti bermain New Vegas tanpa cerita yang layak, dunia yang baik, atau elemen apa pun yang membuat permainan Fallout menyenangkan. Mungkin itu agak keras — ada kesenangan yang bisa Anda dapatkan sendiri di Fallout 76, tapi itu benar-benar hanya membuat Anda merasa seperti Anda memainkan game Fallout yang bodoh.

19 Menjadi Sosial Tidak Berfungsi Dalam Permainan Fallout

Sobat, trailer E3 itu benar-benar membuatnya tampak seperti Bethesda melakukannya — mereka entah bagaimana mengambil waralaba kesepian, mengisolasi dan menerapkan beberapa aspek sosial yang hebat. Sementara itu tampak hebat, Fallout 76 jauh dari tongkat pendaratan di sini.

Tidak ada hub terpusat di mana pemain dapat berinteraksi, dan sebagian besar waktu pemain lain menjadi renungan kecuali Anda secara aktif mencari mereka. Plus, itu tidak membantu bahwa dunia begitu raksasa sehingga secara acak tersandung pemain acak hampir sama seringnya dengan asteroid yang menyerang bulan.

18 Memerangi Pemain Lain Adalah Jenis Lumpuh (Tapi Dengan Cara, Juga Pedang Bermata Dua)

Jadi mari kita bicara tentang PVT, karena kemungkinan elemen yang akan Anda dengarkan kepada pengulas dan kritikus sama, tetapi sedikit lebih rumit dari itu. Dalam satu cara, PVP memang payah karena Anda tidak dapat menikmati itu tanpa persetujuan dari pemain lain yang datang dalam bentuk mereka menembaki Anda.

Namun itu mengurangi jumlah kesedihan dan gangguan, masalah yang Bethesda tampaknya sangat tertarik setelah teriakan penggemar. Either way, ini masalah yang menarik, tetapi untuk sekarang, PVP pasti membutuhkan semacam perbaikan.

17 Kami Tidak Akan Berbohong, Tidak Ada Dialog yang Menyebalkan

Ada beberapa hal yang membuat Fallout, well, Fallout - PPN, yang pada dasarnya hilang setelah pengerjaan ulang, teman, yang hilang, dan sistem dialog, yang, ya, Anda tebak, juga hilang.

Jelas, beberapa elemen yang berbeda dari waralaba membutuhkan semacam perubahan di Fallout 76, tetapi itu tidak berarti bahwa perubahan itu tidak akan menyedot. Dan salah satu yang paling menyakitkan adalah kehilangan sistem dialog; itu membuat game terasa semakin tak bernyawa. Sangat buruk bahwa pemain mengambil alih peran sebagai NPC.

16 Dan Kisahnya Memukul Karena Itu

Tidak ada dialog yang dapat menyedot hanya karena kita kehilangan salah satu elemen paling aneh dan terbaik dari franchise Fallout . Tapi dampak terbesarnya terasa dalam cerita itu.

Fallout 76 terasa seperti jejak remah roti raksasa yang Anda ikuti — kehilangan minat pada salah satu remah-remah itu dan keseluruhan cerita berantakan. Alih-alih dibawa pergi dalam kisah lain yang benar-benar fantastis, Anda merasa seolah-olah Anda sedang bermain sebagai seorang detektif yang pekerjaannya adalah mengumpulkan cerita melalui terminal dan holotape; hore?

15 Bercerita Lingkungan Hanya Dapat Membuat Anda Sejauh Ini

Jadi ceritanya memang layak mendapat beberapa poin lagi, karena mungkin tampak seperti masalah hitam dan putih karena cerita ini menyebalkan, tetapi sedikit lebih rumit dari itu. Bethesda telah unggul dalam cerita lingkungan di masa lalu melalui terminal dan holotape yang sama yang kami keluhkan.

Masalahnya adalah bahwa kisah-kisah yang terkadang menyakitkan hati yang diceritakan di terminal mengambil kursi belakang dibandingkan dengan keseluruhan cerita yang ada. Sekarang, holotape dan terminal itu telah didorong ke garis depan, dan kadang-kadang berfungsi, tetapi lebih sering daripada tidak, yah ... anggap saja tidak.

14 Kami Yakin Melakukan Kehilangan Sahabat

Benci menjadi pria yang terus mengeluh tentang barang-barang yang mereka ambil, tetapi di Fallout 76 Anda benar-benar dapat merasakan berat dari beberapa konten tradisional yang mereka tinggalkan.

Tentu, kita semua suka mengantongi teman, sepanjang waktu Dogmeat membuat Anda berakhir dengan armada perangkap laser memaksa saya untuk melemparkan permainan langsung keluar jendela saya ke tempat sampah. Tapi tidak peduli seberapa frustrasinya, itu tetap menyenangkan. Fallout dikenal, dan teman bisa memainkan peran besar dalam membuat game ini terasa lebih hidup.

13 Peta Mungkin Menjadi Besar, Tetapi Kosong juga

Ini mungkin keluhan terbesar saya dengan Fallout 76, dan saya tidak tahu bagaimana saya tidak melihatnya datang. Ketika Bethesda mengkonfirmasi bahwa peta untuk 76 adalah empat kali lebih besar dari peta yang sudah besar di Fallout 4, penggemar, termasuk saya, melompat kegirangan.

Tetapi peta yang lebih besar biasanya berarti kurang detail; yaitu, kecuali Anda adalah Rockstar atau CD Projekt Red (maaf kami terus membicarakannya, tetapi itu benar). Beberapa lokasi paling keren di 76 terasa sangat kosong. Stasiun luar angkasa raksasa di trailer itu? Hampir tidak ada yang menarik di sana, dan itu yang terjadi terlalu sering.

12 DLC Gratis, Microtransactions Tidak

Sejujurnya, sebagian besar dari Anda mungkin mengharapkan penghinaan lain dari permainan di sini, tetapi transaksi mikro ditangani secara mengejutkan dengan baik di Fallout 76 . Tentu, di dunia yang ideal kami berharap semuanya bisa ditawarkan sebagai hadiah untuk penggilingan dalam gim Anda, tetapi kami akan membiarkannya meluncur.

Di Fallout 76, Anda dapat melakukan perjalanan ke The Atomic Shop untuk membeli kosmetik, kulit, dan semua perlengkapan keren lainnya untuk membedakan karakter Anda. Ini cukup murah, pada tingkat tertentu, dan fakta bahwa DLC gratis pasti membuat transaksi mikro ini merasa lebih dapat dibenarkan (tetap, kami lebih suka mereka pergi sepenuhnya).

11 Namun. Tidak ada yang baru. Mesin.

Bethesda, kami mencintaimu, kami benar-benar melakukannya, kamu telah membuat beberapa permainan terbaik dan paling populer secara global sepanjang masa, tapi kadang-kadang aku benar-benar tidak tahan. Anda tidak bisa benar-benar mengaitkan semua masalah game dengan mesinnya, karena selalu lebih rumit dari itu, tetapi game Bethesda adalah cara yang terlambat untuk upgrade.

Mesin menerima upgrade kecil dalam bentuk penyaji baru dan sistem pencahayaan baru, menurut Todd Howard. Tapi sekarang saatnya untuk perbaikan total, seambisius kedengarannya — mungkin kita akan melihat lebih sedikit bug dan masalah grafis.

10 No Mods Untuk Multiplayer (Kemungkinan Ciptaan Komunitas?)

Ingat ketika Bethesda memperkenalkan Creation Club dan semua orang membanjiri jalan-jalan untuk merayakan bahwa mereka sekarang harus membayar mod yang dibuat pengguna? Tunggu, aku merasa seperti mengingat yang salah ...

Apapun itu, sepertinya Creation Club akan menjadi satu-satunya sumber untuk Fallout 76, sebuah permainan yang sangat membutuhkan kepribadian. Apa cara yang lebih baik untuk mendapatkan kepribadian itu daripada melalui mod? Yah, Bethesda agak tertutup tentang seluruh situasi, tetapi mudah-mudahan, kami mendapatkan semacam dukungan mod segera.

9 Ada Begitu Banyak Jarah! Tapi Sebagian Besar Itu Timpang

Pernyataan ini tidak sepenuhnya benar, karena ada beberapa jarahan bagus yang bisa didapat di Fallout 76, masalahnya adalah sebagian besar dari itu muncul di sekitar level 20 terbaik. Sejak awal Anda akan terjebak dengan pistol pipa dan senjata lain yang tidak memiliki keunikan apa pun.

Fallout adalah gim yang unggul dalam memberikan jarahan menarik satu-satunya, dan Fallout 76 agak gagal dalam hal ini. Pasti ada banyak rampasan yang bisa didapat, yang menyenangkan, tetapi ada perbedaan drastis dalam kualitas jarahan awal permainan dibandingkan dengan jarahan yang Anda temukan nanti.

8 Interaksi Pemain Di sebelah Mustahil

Fallout 76 meleset dari sasaran dengan interaksi pemain di dunia melalui sebagian besar terminal tak bernyawa, holotape, dan robot. Tapi mungkin tidak apa-apa, selama interaksi pemain menghambat pendaratan; sayangnya, sebenarnya tidak.

Interaksi pemain bermuara pada melihat pemain lain dan dengan senang hati mengabaikan mereka, atau menyerang atau melompat-lompat dengan mereka sebelum melanjutkan jalan Anda. Bahkan jika Anda memiliki mic, kemungkinan menemukan orang sekali lagi tipis karena ukuran peta yang tipis. Jadi kami benar-benar berharap Anda memiliki beberapa teman yang akan menjelajahi tanah terlantar di Virginia Barat bersama Anda.

7 Ini Menggiling, Dan Biasanya Bukan Yang Bagus

Ini adalah MMORPG, jadi tentu saja ada grinding yang bisa didapat, tetapi dalam Fallout 76 bahwa menggiling adalah rasa sakit murni yang biasanya tidak menghasilkan sesuatu yang menarik. Semua yang Anda temukan memerlukan semacam penggiling, apakah itu menemukan bagian atau cetak biru untuk membuat bangku atau hanya naik level saja.

Tentu saja bagian terbaik dari gim ini muncul setelah penggilingan, tetapi penggilingan itu sangat lambat sehingga gim tersebut mendapat pukulan besar. Ada begitu banyak momen suram yang sudah ada di Fallout 76 dengan cerita dan kurangnya NPC yang lambat hanya menjadi terlalu sombong.

6 Open Mics Sepanjang Waktu! Ah, ya?

Sekarang, Anda mungkin berpikir ini nitpicky ... yah, mungkin memang begitu, tetapi itu juga sesuatu yang benar-benar tidak dapat dimaafkan untuk permainan pada tahun 2018, terutama yang merupakan MMORPG!

Tidak ada opsi push to talk di Fallout 76, dan itu artinya Anda dapat mendengar orang berbicara sepanjang waktu terlepas dari apakah mereka teman Anda atau bukan. Kadang-kadang Anda mungkin menit ke rekaman audio yang menawan hanya untuk beberapa pria acak untuk menyela itu bersendawa ke mic-nya (ya, itu pernah terjadi pada saya sekali). Itu lucu, tetapi dengan mengorbankan apa yang seharusnya menjadi masalah.

5 Bangunan Baik, Tapi Kami Membutuhkan Opsi Untuk Berbagai Pangkalan

Kami belum berbicara tentang membangun dan kerajinan di Fallout 76 karena di sinilah permainan ini jelas unggul. Di mana sistem pembangunan Fallout 4 terasa berantakan, Fallout 76 menghasilkan aspek bangunan dasarnya.

Tetapi ada beberapa masalah kecil di sini, yang terbesar adalah mungkin untuk membangun banyak pangkalan. Sistem CAMP memungkinkan Anda untuk memindahkan pangkalan Anda di seluruh peta, tetapi kami pikir akan jauh lebih keren untuk memiliki beberapa tempat yang tersebar di Virginia Barat.

4 Bidang Tampilan Anda Tidak Dapat Diubah Mulai Sekarang

Opsi — itu mungkin sesuatu yang kita semua lupakan ketika datang ke franchise Fallout, tetapi itu adalah salah satu dari hal-hal kecil yang memungkinkan setiap pemain untuk mengkurasi pengalaman mereka sehingga yang terbaik untuk mereka.

Ini bisa termasuk mungkin mengubah bidang pandang ... namun semua ini tidak mungkin di Fallout 76 . Anda terjebak dengan tampilan yang Anda miliki, dan jika Anda ingin mengubah salah satu opsi itu maka Anda akan dipaksa untuk pergi dan mengedit file game.

3 DLC Dan Tambalan Seharusnya Memperbaiki Segalanya ...

Dan di sinilah kita, lagi-lagi, permainan Bethesda yang terasa rusak dan sangat kurang diproduksi. Meskipun Bethesda telah berjanji untuk mendukung permainan selama bertahun-tahun yang akan datang, itu sangat melelahkan untuk melihat semuanya bermain seperti ini untuk Fallout 76 .

Belum lagi bahwa permulaan permainan yang kasar telah meninggalkan rasa tidak enak di mulut semua orang, sesuatu yang Bethesda tidak akan kembali. Nah, ini DLC gratis dan tambalan yang HARUS memperbaiki daftar cucian masalah ini.

2 Tambalan Itu Akan Menjadi Berat Meskipun ...

Di era di mana tambalan dan pemasangan gim hanya tumbuh dan tumbuh, hard drive Anda harus khawatir tentang tambalan yang datang untuk Fallout 76 . Hari pertama tambalan, yang benar-benar hanya pembaruan besar yang seharusnya sudah dikemas dengan permainan, adalah 96, 6GB yang mengejutkan; membuat tambalan lebih besar dari gim yang sebenarnya, dan empat kali lebih besar dari gim Fallout mana pun. Tambalan mungkin bagus, dan sesuatu yang sangat dibutuhkan permainan, tetapi inilah sebabnya Anda berharap Bethesda melakukan permainan mereka sejak awal.

1 Secara Keseluruhan, Ini Berbeda, Dan Itu Bagus, Dan Hal Buruk

Fallout 76 menandai periode yang aneh untuk waralaba — sangat menyenangkan melihat gim ini mengarah ke begitu banyak arah yang aneh, tetapi gim ini membutuhkan banyak hal, dan kami berarti BANYAK pekerjaan sebelum kami mendapatkan versi impian dari gim ini.

Fallout 76 mungkin berantakan, tetapi ada beberapa kesenangan yang bisa didapat di sini, sama frustasinya dengan beberapa di antaranya. Tetapi game ini membutuhkan dukungan sekarang sehingga beberapa dari masalah yang kami tangani dapat diperbaiki secepatnya. Dan semoga, Fallout 76 berubah menjadi sesuatu yang kita semua bisa belajar untuk lebih mencintai di masa depan.

Artikel Terkait