10 Komandan Mono-Putih Terkuat dalam Sihir: The Gathering
Sayangnya, ketika datang format Komandan yang sangat dicintai, White akan lebih sering menerima ujung pendek tongkat ketika datang ke kartu dan strategi yang kuat dan layak. Karena alasan inilah maka banyak yang sering mengabaikan deck Mono-White sebagai salah satu opsi terlemah dalam format. Namun, masih ada banyak hal yang White dapat lakukan secara efektif, dan ia memiliki banyak cara untuk bertahan dengan komandan terbaik. Jadi di sini hari ini, kita akan merangkul underdog komandan dan menghitung 10 Komandan Mono-White Terkuat dalam Sihir: The Gathering!
10 Hokori, Peminum Debu
Meskipun bukan strategi yang paling menyenangkan untuk dimainkan, White adalah salah satu warna dengan kemampuan terkuat untuk membatasi apa yang mampu dilakukan pemain sepanjang permainan Komandan, dan ini benar-benar dicontohkan oleh Hokori, Dust Drinker. Mencegah pemain dari membuka lebih dari satu tanah per giliran, Hokori membuat sebagian besar deck berhenti, karena menghambat penggunaan sumber daya utama masing-masing pemain. Namun, sebagai pemain yang membawa Hokori ke pesta, Anda dapat merencanakannya, mengisi dek Anda dengan cara alternatif untuk membuat mana, yaitu dalam bentuk artefak.
9 Odric, Lunarch Marshal
Banyak strategi putih klasik seperti "weenie putih" sering memanfaatkan makhluk berbiaya rendah yang memiliki statistik di atas rata-rata serta kata kunci yang relevan. Jika seseorang berusaha membangun dek seperti itu untuk format komandan, Odric, Lunarch Marshal mungkin akan menjadi pilihan terbaik Anda untuk seorang komandan. Mengacungkan kemampuan yang secara efektif menyediakan setiap makhluk yang Anda kontrol akses ke semua kata kunci saat ini pada makhluk apa pun yang Anda kontrol, Odric Bolsters mencurahkan utilitas dan kekuatan makhluk yang sebelumnya kurang berguna dengan membagikan kemampuan mereka dengan seluruh papan Anda. Gelap Odric sering terlihat tidak menyenangkan di permukaan, tetapi dengan cepat menjadi ancaman yang terlihat begitu pemain menyadari bahwa seluruh papan Anda sekarang melakukan serangan ganda, terbang, dan sekejap mata.
8 Eight-and-a-Half-Tails
Beberapa komandan terkuat dalam format ini adalah mereka yang mampu menggunakan fleksibilitas dan beradaptasi dengan berbagai situasi. Demikian halnya dengan Eight-and-a-Half-Tails. Mampu memberikan perlindungan dari putih menjadi permanen serta mengubah warna mantra dan permanen, komandan ini mampu menggunakan kemampuannya baik dalam perilaku ofensif dan defensif. Seseorang dapat membuat makhluk secara efektif tidak terblokir dengan memberikan perlindungan dan mengubah warna, dan penghapusan lawan dapat dibuat tidak berguna dengan cara yang sama.
7 Isamaru, Hound of Konda
Beberapa geladak voltron mampu mempertahankan konsistensi geladak seperti Isamaru, Hound of Konda. Meskipun pada pandangan pertama, kurangnya kemampuan anjing itu mungkin melukisnya sebagai komandan underwhelming, itu biaya mana yang dikonversi dari satu memungkinkan untuk Isamaru untuk dimainkan pada pergantian pertama dari hampir setiap pertandingan. Akses langsung ini ke strategi komandan dan voltron Anda sering menghadirkan perjuangan berat bagi lawan Anda sejak awal permainan.
6 Sephara, Sky's Blade
Salah satu hal terkuat yang dapat dilakukan seorang pemain dalam komandan adalah mengurangi biaya mana dengan cara yang berarti. Sephara, Sky's Blade adalah makhluk yang dapat dengan andal memotong biaya mana sendiri ke mana putih tunggal, dengan hanya mengendalikan makhluk dengan terbang. Setelah Anda menggunakan Sephara, ia dapat melanjutkan strategi berbasis makhluk terbang dengan menganugerahkannya dengan yang tidak dapat dihancurkan sementara juga melayani sebagai 7/7 dengan terbang dan kehidupan seumur hidup yang hanya Anda bayar dengan mana.
5 Darien, Raja Kjeldor
Darien, Raja Kjeldor adalah seorang komandan yang sangat menarik karena fakta bahwa ia mengubah salah satu tujuan utama strategi Anda. Sering dinyatakan bahwa "total hidup Anda adalah sumber daya, " dan Darien adalah seorang komandan yang benar-benar mewujudkan pernyataan itu. Sementara banyak strategi memilih untuk mempertahankan total nyawanya, Darien memberikan token tentara 1/1 untuk setiap kerusakan yang Anda terima. Ini memberikan insentif kerusakan pada diri Anda, dan bahkan membiarkan lawan Anda memberikan kerusakan pada Anda. Dipasangkan dengan kartu seperti Soul Warden dan Soul's Attendant, pemain bahkan dapat segera mendapatkan kembali nyawa yang hilang dan menciptakan pasukan tentara yang sangat besar.
4 Balan, Pengembara Knight
Sebagai warna dengan interaksi paling langsung dengan peralatan, tidak mengejutkan bahwa White memiliki akses ke beberapa komandan voltron terkuat dalam format tersebut. Tidak seperti Isamaru yang bisa keluar dengan cepat dan menyerang lebih awal, Balan, Wandering Knight memiliki kemampuan untuk menghindari biaya perlengkapan, melampirkan semua peralatan yang Anda kontrol padanya. Ini memungkinkan Anda untuk menyimpan banyak mana, dan mendapatkan satu ton nilai dari kartu seperti Colossus Hammer yang memiliki biaya mana yang sangat rendah, tetapi biaya peralatan yang sangat tinggi.
3 Avacyn, Malaikat Harapan
Ada beberapa kartu dalam Magic yang sifatnya sederhana dan kekuatannya membutuhkan sedikit penjelasan. Ini dilambangkan dalam Avacyn, Malaikat Harapan, yang menganugerahkan setiap permanen yang Anda kendalikan dengan Indestructible, membuat mereka sangat sulit untuk dilawan lawan Anda. Avacyn adalah salah satu malaikat yang paling kuat dalam semua Sihir, dan tidak sulit untuk melihat alasannya. Saat menggunakan Avacyn, hampir setiap papan dihapus menjadi urusan satu sisi, dan dengan cepat memiringkan sifat permainan ke dalam hati Anda. Hanya sadar akan biaya mana yang sangat tinggi, karena Anda tidak akan bisa membawanya ke medan perang secepat banyak komandan lainnya.
2 Oketra Abadi-Tuhan
Tema berulang di antara komandan terkuat di Magic adalah kemampuan mereka untuk menciptakan sejumlah besar nilai ekstra dan mempercepat strategi Anda. Pasangkan ide ini dengan kemampuan White untuk menciptakan token dan sulit untuk menghilangkan tubuh, dan Anda memiliki Dewa-Abadi Oketra. Memiliki kemampuan terpicu yang menciptakan token 4/4 dengan kewaspadaan untuk sekadar melemparkan mantra makhluk, God-Eternal Oketra memungkinkan Anda untuk dengan cepat menciptakan pasukan token besar dan besar yang dapat digunakan untuk serangan dan pertahanan. Dipasangkan dengan makhluk seperti Whitemane Lion dan Kor Skyfisher yang keduanya mampu memantulkan diri ke tangan Anda, Oketra mampu menyiapkan mesin yang dapat diandalkan untuk generasi token.
1 Sram, Senior Edificer
Salah satu kelemahan terbesar White di Commander adalah kurangnya alat untuk menciptakan draw kartu dan keunggulan kartu yang andal. Untuk hanya dua mana, Sram, Senior Edificer melempar masalah itu keluar jendela. Sram hanya datang dengan satu kemampuan, tetapi kemampuan itu tidak bisa lebih relevan.
"Setiap kali kamu melempar aura, peralatan, atau kendaraan, gambarkan kartu."
Jika Anda telah membangun deck Sram Anda dengan benar, ini secara efektif berarti bahwa mayoritas kartu di deck Anda akan segera memberi Anda opsi dan jawaban tambahan saat dimainkan, membuat deck tersebut sangat banyak akal.
KEMUDIAN: Magic the Gathering: 10 Jenis Makhluk Paling Kuat, Berperingkat