15 Alasan Titanfall 2 Lebih Baik Daripada Call Of Duty: Infinite Warfare
Dengan genre First Person Shooter (FPS Game) yang mengalami revitalisasi pada tahun 2016, dua waralaba besar dirilis terpisah satu minggu. Keduanya bersaing untuk mendapatkan perhatian dan persetujuan gamer di seluruh dunia. Dalam sebuah industri di mana permainan fiksi ilmiah futuristik selusin sepeser pun, persaingan sangat ketat.
Sementara Activision merilis lagi iterasi tahunan ke franchise mega mereka Call of Duty, Respawn Entertainment meluncurkan game Titanfall keduanya untuk PlayStation 4, Xbox One, dan Windows PC (judul debut hanya tersedia sebelumnya pada platform Microsoft). Waralaba Call of Duty telah menikmati banyak keberhasilan dalam penjualan selama bertahun-tahun, dengan multiplayer yang tajam, petualangan zombie yang kooperatif, dan kampanye Michael Bay-esque yang luar biasa. Namun, untuk semua seri yang telah dilakukan, pada tahun 2016, mereka turun ke bintang-bintang - menjelajahi cara hidup berpasir yang dilatar belakangi perang antara Bumi dan koloni-koloni Mars ... dan respons Internet yang hampir bulat dengan suara bulat tidaklah singkat. dari ketidakpedulian yang kuat.
Ketika Titanfall 2 terungkap dengan kampanye pemain tunggal dan banyak peningkatan besar pada multiplayer yang sudah kuat, itu membuat lebih dari beberapa orang bersemangat. Titanfall 2 adalah permainan yang benar-benar bisa dilakukan oleh para pemain! Pertempuran parkour berbasis permainan yang cepat dan intens, ditambah dengan Titans tanda tangan seri, terbukti menjadi unjuk kekuatan. Titanfall 2 bukan hanya FPS yang sempurna, tetapi sesuatu yang jauh lebih menyegarkan daripada Infinite Warfare . Faktanya, berikut adalah 15 alasan mengapa Titanfall 2 adalah game yang lebih baik.
15 Gerakan Memerangi
Sebenarnya ada dua cara untuk bermain Titanfall 2 saat dalam pertempuran: sebagai pilot (prajurit lincah dari medan perang), dan sebagai Titan yang bergerak lamban. Sebagai seorang pilot, Wall-running, jump boosts, dan slide berkontribusi pada pertempuran yang serba cepat dan hingar bingar, yang tidak dapat dilakukan oleh Infinite Warfare . Bayangkan bermanuver di sekitar musuh untuk mendapatkan titik pandang yang lebih baik, bergulat di atas bangunan, dan kemudian menggunakan sedikit dorongan untuk mendarat di Titan musuh dan mencuri baterai mereka. Dalam sekejap mata, Anda akan menetralisir ancaman, sekaligus mendapatkan keuntungan bagi tim Anda. Bahkan ada opsi untuk mengaktifkan sprint otomatis, yang sangat meningkatkan mobilitas pemain umum - fitur sambutan yang segera menjadi kebiasaan kedua saat Anda dengan cepat mendorong ke dinding terdekat untuk menjatuhkan musuh Anda. Sebagai Titan besar, gerakan ini perlu lebih diperhitungkan, tetapi dorongan omnidirectional yang disambut baik dapat dengan cepat memindahkan titan Anda ke tempat yang aman sambil melawan peluang yang luar biasa.
14 Varietas Musuh
Dengan setiap level baru dalam kampanye (dan setiap area yang baru dieksplorasi di planet Typhon) hadir serangkaian tantangan dan musuh baru. Di antara satwa liar yang berbahaya, tentara bayaran pejalan kaki yang bekerja untuk IMC yang termasyhur, dan Titans musuh, kampanye Titanfall 2 pasti akan membuat Anda tetap waspada. Satu musuh, khususnya, bisa sangat sulit sambil memaksa pemain untuk tetap fokus.
Mata oranye yang tumpul dari kutu mencerahkan tepat sebelum meledak di sebelah Anda. Dengan cara ini, ketika berhadapan dengan kutu, kaki-prajurit, dan bahkan Titan, permainan memaksa pemain untuk beradaptasi — dan itu terburu-buru. Dalam Infinite Warfare, musuh tidak begitu bervariasi atau secara taktik menarik untuk ditangani seperti robot, tentara, dan kapal ruang angkasa (untuk bagian pertempuran antariksa) semua menjadi spons-peluru yang dimuliakan bagi pemain untuk melewati misi.
13 Tata Letak Peta Multi Pemain
Peta multipemain merupakan urusan yang rumit mulai dari ruang sempit seperti labirin hingga lingkungan terbuka yang luas dengan garis pandang panjang dan banyak peluang untuk menjatuhkan lawan. Karena detail dan kerumitan gerakan tempur, peta multipemain Titanfall 2 tidak pernah merasa terbatas. Tenggat waktu dan bagian yang memotong pemain dari tujuan utama mereka atau musuh sedikit dan jarang. Gim ini selalu memungkinkan mobilitas pilot menjadi pusat perhatian sementara juga menyeimbangkan area besar bagi para Titan untuk berperang. Keharmonisan gaya permainan yang berbeda dalam desain peta ini memberikan tekstur yang unik bagi dunia. Titanfall terjadi di daerah yang terasa seperti tinggal dan dipercaya. Setiap kisah yang baik dapat diceritakan sebagian besar karena cara lingkungan berbicara kepada pemain, satu hal yang sangat jelas: perang antara IMC dan Militia telah berlangsung lama. Infinite Warfare memiliki sedikit daya tarik dengan koridornya yang ketat dan garis pandang yang buruk memerintah tertinggi.
12 Rasio Multiplayer KDA
Tidak seperti seri Call of Duty yang populer, Titanfall 2 tidak mencatat kematian - hanya membunuh dan membantu Anda membuat. Ya, Anda bisa mati, dan itu mungkin sering terjadi, tetapi ini adalah aspek permainan yang membuat multipemain begitu sukses. Dengan hanya menghitung pembunuhan dan assist, pendekatan bijaksana Titanfall 2 menciptakan suasana lembut untuk memudahkan pemain baru ke penembak ke dalam flip, sambil menghadiahi mereka untuk kemenangan mereka di akhir pertandingan. Jika Anda banyak mati dalam permainan multipemain, Anda akan sangat menyadari fakta itu dan berada di bagian bawah daftar untuk kematian pemain bisa menjadi pukulan telak bagi semangat. Dengan menghilangkan stat yang menyakitkan ini, para pemain malah bisa bersantai dalam fokus pada sifat berbasis objektif dari permainan sebagai lawan ketidakpuasan pribadi atas ketabahan mereka. Itu membuat Anda merasa hebat bermain game dengan lebih sedikit stres daripada Call of Duty.
11 Tingkat Kampanye menonjol
Kampanye Titanfall 2 adalah definisi literal singkat, tetapi manis. Setiap level memiliki kaitan yang menawan dan membangkitkan pikiran yang membuat pertempuran dan parkour tetap menggembirakan. Misi pertama dibuat khusus untuk mengajarkan kontrol pilot dalam tutorial dasar diikuti dengan terdampar di planet Typhon, mencari baterai untuk mengaktifkan titan Anda, BT. Gim ini dengan cepat meningkat menjadi sprint survival yang menggembirakan melalui fasilitas manufaktur yang bertindak sebagai labirin yang menyeramkan, menggabungkan parkour dengan mekanik perjalanan waktu yang menyenangkan. Satu bagian membuat Anda menyerbu fasilitas IMC di Titan seolah-olah itu adalah pantai Normandia. Game ini memiliki semuanya. Level di Titanfall 2 sangat unik sehingga sulit untuk dibandingkan dengan Infinite Warfare, yang kaitnya adalah pseudo on-rails space space, atau ground combat dengan hanya satu misi yang menonjol di akhir permainan.
10 Epic Battlefields
Tidak ada yang memberi Anda aliran darah lebih cepat daripada menghadap ke bawah 2 atau lebih titans yang berlawanan dalam peluang yang semakin besar. Apakah dalam multipemain atau kampanye, ruang lingkup pertempuran menghormati pemain sementara juga membuat mereka merasa sangat kuat. Anda adalah seorang pilot dan Titan sendirian melawan pasukan tentara bayaran di dunia asing yang bermusuhan - dan ada beberapa poin di mana Anda merasa seperti prajurit yang tak terbendung. Satu momen yang menonjol adalah Cooper dan BT meluruskan parabola besar untuk membuka saluran komunikasi ke Milisi. Tentu saja, tugas itu sendiri dimaksudkan untuk terdengar biasa saja, tetapi ketika Anda akhirnya perlu memarkir ke titik konstruksi yang berbeda dan menjalankan dinding pada bagian-bagian untuk menyelaraskan antena piringan sambil melawan gelombang musuh yang semakin sulit yang juga bisa parkour, itu menjadi sangat tontonan untuk indera. Ini bukan satu-satunya saat medan pertempuran epik terjadi, tapi itu pasti memberi para pemain rasa tentang apa yang akan terjadi pada paruh kedua pertandingan. Bahkan, itu hanya meningkat dari sana.
9 BT-7274
Dipasangkan dengan rifleman Jack Cooper (yaitu Anda) setelah pilot lamanya meninggal, BT-7274 adalah pilot Titan Anda dalam kampanye Titanfall 2. Titan Anda dalam pemain tunggal dan sekutu Anda di medan perang - BT memberikan dukungan dalam pertempuran ketika Anda Sedang tidak mengujinya dan pertarungan mendalam yang intens dengan pemuatan yang dipertukarkan saat Anda melakukannya. Ada beberapa kelas Titan yang dapat dipilih dalam multipemain, tetapi dalam BT pemain tunggal sering harus beralih di antara setiap kelas. Ini membawa rasa petualangan dan kekuatan ke BT, yang diperkuat oleh kepribadiannya - membuat lelucon harfiah berdasarkan tanggapan yang dipilih Jack. Momen-momen wacana yang ramah ini dengan cepat membuat BT lebih seperti anak-anak daripada sarkastik bot E3N (diucapkan Ethan) dalam Infinite Warfare. Sebagai hasil dari hubungan yang kuat dan keadaan ekstrem ini, BT menjadi mitra dan teman yang sangat berharga bagi Jack.
8 Kontrol Ketat dan Responsif
Titanfall 2 memiliki serangkaian kontrol responsif yang dirancang untuk membuat setiap aksi terasa kurang seperti bermain game dengan controller, tetapi controller menjadi perpanjangan alami dan menyenangkan pemain. Dengan sprint otomatis, menjalankan cairan di dinding, dan akurasi pada penanganan senjata, ini adalah salah satu skema kontrol yang paling baik disetel pada FPS pada saat dirilis. Merasakan embusan angin di wajah Anda saat berlari melewati lingkungan sangat menyenangkan. Setiap langkah Titan Anda menyebabkan dunia bergemuruh, menebas musuh seperti pantat. Titanfall 2 adalah pengalaman yang lebih intuitif daripada Infinite Warfare, yang bergantung pada kontrol dasar yang ditetapkan oleh iterasi seri paling awal. Namun, dalam hal ini, tata letak yang lebih lama dan familier tampaknya lebih seperti rencana mundur untuk memudahkan penggemar multipemain Call of Duty ke rilis tahunan berikutnya tanpa mengacak-acak terlalu banyak bulu.
7 Kampanye
Kampanye Titanfall 2 adalah kemunduran yang luar biasa untuk game FPS klasik dan menyenangkan, sambil juga mendorong genre ini maju dalam hal gerakan dan mekanik. Faktor kesenangan dalam hal ini adalah kunci karena secara konsisten menciptakan rasa gaya yang kuat. Cara karakter berinteraksi satu sama lain terdengar seperti dialog campy, tetapi permainan ini sadar diri, dan itu membuat olok-olok menyenangkan. Infinite Warfare berada di ujung spektrum yang berlawanan, menjadi korban gelombang keseriusan diri. Saat-saat kesendirian Call of Duty terbaru dapat ditemukan dalam bot dengan mulut tanpa filter. Kisah Titanfall 2 tentang bertahan hidup dan optimisme dalam perang antar-galaksi terasa mendesak, tetapi menyenangkan, bahkan memberikan momen santai dalam permainan dalam sikap santai di lingkungan yang paling mengerikan. Ini semata-mata unik dan mengilhami permainan untuk tidak menganggap dirinya terlalu serius. Akibatnya, akhirnya menjadi sangat berani dan sesuatu yang harus diperhatikan oleh industri untuk maju.
6 Epic Boss Encounters
Sorotan kampanye satu Titanfal 2 adalah pertarungan bos. Sendiri, perkelahian tidak begitu sulit, tetapi disajikan dalam gaya yang sangat menyenangkan, membual keberanian dan bahkan sedikit intimidasi. Setiap bos dalam game dibangun di level dengan mereka ditampilkan. Dialog masing-masing level menggoda pertempuran masa depan sebelum yang akan Anda hadapi. Ketika akhirnya tiba di lokasi mereka, setiap bos menyapa Anda dengan monolog, sementara nama mereka muncul di layar penuh keberanian. Ini tidak berbeda dengan WWE Royal Rumble yang memperkenalkan pejuang baru. Ini memompa pemain untuk bertarung dan bertindak sebagai hadiah luar biasa untuk menyelesaikan level hingga titik itu. Terlebih lagi: pertemuan selalu menampilkan semacam ceruk gameplay unik (salah satu bos terbang) sedangkan Infinite Warfare ... apakah itu bahkan memiliki pertempuran bos tunggal? Seperti mayoritas game Call of Duty .
5 Titans Atas Kapal Luar Angkasa
Jika elemen kunci perbandingan antara kapal ruang angkasa dan Titans adalah eksplorasi, maka dalam skenario teoritis, kapal ruang angkasa akan menang. Tapi ini bukan skenario teoretis, dan Call of Duty telah sangat mengecewakan penggunaan pesawat ruang angkasa. Titans memungkinkan kedalaman tempur yang lebih besar, kepribadian, dan kontrol dengan pemuatan yang spesifik dan berbeda secara drastis di semua mode permainan: fitur yang diperluas di Titanfall 2. Pemuatan Titan adalah bagian penting dari keseimbangan gim, dan berfungsi sebagai cara bagi pemain untuk secara kreatif menguasai medan perang dengan senjata pilihan yang destruktif. Sementara itu, kapal ruang angkasa Infinite Warfare, memiliki mekanisme penguncian yang mengubah kerajinan penerbangan yang sudah terbatas menjadi penembak pseudo on-rail favorit Anda. Setelah mengunci penyerang, kapal menyinkronkan gerakannya dengan musuh, membuatnya sangat mudah untuk menghancurkan mereka dengan sedikit usaha atau strategi.
4 Badass Weaponry
Dari pistol pintar yang dioperasikan pilot hingga inti laser ion titan, senjata terbaik dalam penembak sci-fi baru-baru ini ditemukan di Titanfall 2 . Tentu saja, ada senapan serbu klasik, senapan, dan pistol, tetapi masing-masing senjata memiliki nuansa membumi dan digunakan untuk mereka. Berkat kontrol presisi, bobot di belakang setiap senjata memberdayakan pemain untuk maju pada musuh mereka. Persenjataan anti-titan mengemas lebih banyak pukulan dalam iterasi ini juga dengan masing-masing muatan mengambil sebagian besar kesehatan titan. Ini meletakkan dasar untuk beberapa pertempuran berbasis keterampilan yang benar-benar mengesankan. Senjata yang dibangun ke dalam titans lebih halus kali ini juga dengan satu kelas Titan bahkan menggunakan pedang untuk memberikan pukulan yang menentukan untuk musuh-musuhnya. Sekarang, ini bukan untuk mengatakan bahwa Infinite Warfare tidak memiliki senjata unik, tetapi faktanya adalah mereka merasa seolah-olah senjata dari Advanced Warfare mendapatkan pekerjaan cat baru sebelum diterbitkan kembali untuk permainan terbaru.
3 Humor
Humor Titanfall 2 berasal dari kepribadian penyajiannya, dan interaksi Jack Cooper dengan BT dan karakter lain di dunia. Pertemuan bos, khususnya, bisa sedikit konyol dalam monolog dan stereotip over-the-top mereka, tetapi humor permainan membantu Cooper dan BT mengikat dan belajar untuk saling mempercayai. Kisah ini tentang persahabatan mereka dan tentang senjata penghancur planet raksasa. Infleksi yang diberikan oleh mata robot tunggal BT disinkronkan dengan pidatonya memberikan waktu komedi yang kuat ketika momen itu muncul. Tapi kemudian ada Call of Duty: Infinite Warfare, permainan tentang ceria sebagai kuburan di musim dingin. Dengan pengecualian dari E3N yang terlalu sering digunakan, Infinite Warfare berusaha untuk membungkam tawa di dunia dengan masa depan suram Bumi dari perang saudara dengan koloni Mars.
2 Nada
Titanfall 2 memiliki nada hati yang lebih ringan dari film aksi tahun 90-an, menganggap dirinya cukup serius untuk menjadi klasik yang menawan bagi para pemain. Ia melakukannya dengan mengenakan humor di lengannya dengan perasaan cerita yang menyenangkan dan menyenangkan. Satu momen yang diilhami adalah BT memberi tahu Cooper untuk mempercayainya tepat sebelum melemparkan Cooper ke tujuan misi di sisi lain peta. Ini adalah momen yang benar-benar gembira ditekankan oleh ikatan dua pejuang yang melakukan bagian mereka untuk menyelamatkan dunia. Bahkan pertarungan bos tingkat tinggi dalam gim ini penuh dengan monolog yang terasa seperti diambil langsung dari film B tahun 80-an, yang menguntungkan permainan karena sifat cerita yang over-the-top lebih mudah untuk dilihat. maafkan dengan konteks beberapa utas kemah dan klise. Nada menyenangkan ini bahkan konsisten dalam multi-pemain. Hal yang sama tidak dapat dikatakan untuk nada kehilangan Infinite Warfare yang begitu suram dalam menghadapi peluang yang luar biasa. Kampanye ini benar-benar suram salah satu cerita paling kelam dalam sejarah waralaba ... tapi kemudian multiplayer adalah tontonan periang mengukur KDA. Tampaknya elemen-elemen itu sedikit banyak berbenturan karena ada kohesi yang kuat antara mode permainan dan permainan menderita untuk itu.
1 Dunia Sci-Fi Unik
Dunia Titanfall 2 penuh dengan kehidupan dan penuh dengan kemungkinan petualangan karena dengan berani memetakan dunia baru dalam dunia fiksi ilmiah yang dilanda perang, namun optimis. Sebagai hasilnya, itu benar-benar terasa seperti dunia asing yang merupakan keajaiban untuk dijelajahi dan — pada intinya — sebuah semesta yang agung untuk terurai. Perasaan pengaturan unik ini terbawa dalam multipemain dengan setiap lokasi menceritakan keadaan yang telah dialaminya. Cerita yang berdasarkan pengetahuan yang mengungkap bahkan bagian-bagian ini memungkinkan kita melihat sekilas dunia menarik lainnya di luar kampanye, dan –terbaik dari semuanya– dunia ini adalah fiksi, yang memungkinkan kebebasan kreatif sepenuhnya dalam desain mereka. Sayangnya, ketika mendengar bahwa Infinite Warfare hanya akan dipasang di tata surya kita, itu adalah pil yang sulit untuk ditelan. Bagaimana mungkin sebuah permainan tentang perang di ruang angkasa hanya sedikit memprihatinkan dengan menampilkan dunia baru sampai-sampai mereka jatuh kembali pada gagasan daur ulang tentang masa depan tata surya kita? Itu akhirnya merasa seperti kesempatan yang sia-sia untuk tidak mengejar lebih banyak pemandangan asing. Jika mereka pernah mencoba ruang di masa depan, franchise Call of Duty dapat belajar satu atau dua hal dari Titanfall 2 .