15 Dungeon Zelda Terbaik Sepanjang Masa (Dan 15 Terburuk), Berperingkat Resmi
Meskipun Breath of the Wild terkenal karena kurangnya ruang bawah tanah tradisional, ruang bawah tanah adalah pokok utama dari desain inheren The Legend of Zelda . Tidak ada permainan yang lengkap tanpa Tautan berjalan melalui setidaknya empat ruang bawah tanah untuk mendapatkan artefak khusus yang pada akhirnya akan membantunya dalam pencariannya. Dalam post- A Link ke dunia masa lalu, ruang bawah tanah memiliki tema unik mereka sendiri, barang-barang utama, dan bos untuk membantu memberi mereka identitas unik. Akibatnya, bukan hal yang aneh bagi penggemar untuk berbondong-bondong meninggalkan dan menuju judul tertentu secara khusus karena desain penjara bawah tanah mereka.
Dengan lusinan ruang bawah tanah yang bisa dipilih, bagaimana mereka semua bisa dibandingkan satu sama lain? The Legend of Zelda telah banyak berubah selama tiga dekade terakhir. Filosofi desain Nintendo telah bergeser. Di mana seri ini dulunya berbentuk bebas, menjadi linier hanya untuk merangkul kebebasan lagi. Tidak ada satu set cara untuk merancang ruang bawah tanah Zelda . Beberapa game memprioritaskan keseragaman, sementara yang lain memilihnya secara khusus. Beberapa game biasa-biasa saja dengan ruang bawah tanah yang bagus sedangkan yang lain bagus dengan yang biasa-biasa saja. Apa yang membuat penjara bawah tanah yang baik? Teka-teki? Tempur? Suasana? Itu semua tergantung pada konteks ruang bawah tanah itu sendiri ketika sampai ke sana. Di mana jatuh favorit Anda?
30 TERBAIK: Kuil Snowhead (Topeng Majora)
Snowhead Temple bukanlah penjara bawah tanah yang populer dalam fandom dengan cara apa pun. Tata letaknya sangat besar, peri yang tersesat mengharuskan Anda keluar dari cara untuk menemukannya, dan cukup mudah kehilangan fokus dan akhirnya hilang. Ini tidak berarti itu adalah penjara bawah tanah yang buruk. Sebaliknya, Snowhead Temple sebenarnya adalah salah satu ruang bawah tanah terkuat di seluruh seri.
Kemungkinan itu bukan penjara bawah tanah favorit siapa pun, tetapi sangat rumit sehingga Anda tidak bisa tidak menghargai apa yang coba dilakukan ketika Anda menghentikan diri sendiri di trek Anda untuk memeriksa lingkungan Anda. Tautan aktif mengubah lanskap ruang bawah tanah dari awal hingga akhir, membuka jalur baru dan memicu teka-teki baru. Ini dinamis yang seharusnya menjadi ruang bawah tanah Zelda .
29 TERBURUK: Forsaken Fortress I (The Wind Waker)
Sementara orang-orang mengenakan Twilight Princess dan Skyward Sword karena memiliki permulaan yang lambat, tak satu pun dari permainan itu dimulai dengan ruang bawah tanah terburuk mereka. Kunjungan pertama Link ke Forsaken Fortress dengan mudah adalah salah satu perkenalan terburuk di seluruh seri. Dilucuti pedangnya, Link harus sembunyi-sembunyi melalui penjara bawah tanah sambil secara sistematis menghindari konfrontasi.
Secara konseptual, itu cukup baik, tetapi mengambil semua elemen terburuk dari bagian siluman di Ocarina of Time dan Majora's Mask, dan memperpanjangnya. Ini mungkin cukup baik pada playthrough pertama, tetapi rasanya terlalu menarik perhatian dan tidak memungkinkan pemain untuk menyesuaikan dengan gameplay inti sampai Dragon Roost.
28 TERBAIK: Menara Ganon (A Link To The Past)
Menara Ganon adalah ruang bawah tanah final klasik sejauh 2D Zelda berjalan. Meskipun mungkin bukan ruang bawah tanah terkuat terakhir dalam seri, itu adalah yang pertama untuk benar-benar menguji semua yang telah dipelajari pemain hingga saat itu, menawarkan campuran yang andal dari teka-teki yang melibatkan dan skenario pertempuran. Untuk jamannya, itu adalah puncak dari seri.
Setiap permainan harus diakhiri dengan nada setinggi ini.
Bahkan sekarang, Menara Ganon menonjol sebagai titik tertinggi untuk seri ini. Butuh bertahun-tahun sebelum game lain dalam waralaba berhasil membuat ruang bawah tanah terakhir yang lebih baik dan bahkan itu bisa diperdebatkan. Tautan ke Masa Lalu adalah gim yang luar biasa dan berakhir sangat kuat adalah alasan utama mengapa begitu banyak yang menganggapnya sebagai favorit mereka.
27 WORST: Ice Palace (A Link To The Past)
Sebagus A Link to Past, itu tidak berarti sempurna. Orang hanya harus melihat Istana Es untuk memahami betapa Lemahnya Link ke Masa Lalu . Memang, itu tidak pernah menurunkan kualitas gim secara substansial di mana itu dengan cara apa pun kurang dari sebuah mahakarya, tetapi Ice Palace adalah kekacauan asli.
Tautan slip dan slide di mana-mana; tata letaknya membingungkan karena semua alasan yang salah, dan pertarungan bosnya bukanlah apa-apa untuk dituliskan. Orang-orang ingat penjara bawah tanah ini dengan penuh kasih sayang karena di situlah Link mendapatkan Blue Armor-nya, tetapi penjara bawah tanah itu sendiri sangat lemah tanpa teka-teki nyata atau pertarungan menarik untuk menutupi banyak kekurangannya.
26 TERBAIK: Tadah Kuno (Pedang Langit)
Sebuah penjara bawah tanah yang banyak didasarkan pada mitologi Hindu lengkap dengan penggambaran mitologis tentang Surga dan Neraka, Tadah Kuno melihat Link yang pada dasarnya menciptakan The Spider's Thread, sebuah cerita pendek dalam kanon pribadi Buddha. Gambaran di sini benar-benar sangat mencolok, menyimpang dari akar mitologis yang lebih Abrahamik dalam seri demi sesuatu yang benar-benar unik.
Salah satu ruang bawah tanah paling kreatif dalam seri ini.
Jelas membantu bahwa Ancient Cistern memberikan Link cambuk, salah satu item terbaik Skyward Sword, yang secara alami mengarah ke beberapa teka-teki hebat dan skenario pertempuran. Bos sendiri dengan mudah menjadi sorotan dari seluruh pengalaman dan mungkin sebenarnya menjadi bos terbaik di seluruh seri. Sulit untuk tidak mencintai Waduk Kuno.
25 TERBURUK: Fasilitas Pertambangan Lanayru (Skyward Sword)
Fasilitas Penambangan Lanayru adalah cerita yang berbeda sama sekali. Satu lagi dari ruang bawah tanah Skyward Sword, yang ini hampir tidak sebagus Cistern Kuno. Meskipun tidak terlalu buruk, cukup lama dan melelahkan untuk benar-benar melintasi. Dalam sebuah game dengan ruang bawah tanah yang luar biasa bagus, Lanayru Mining Facility membuat game berhenti melengking dan menawarkan sedikit cara desain level yang bijaksana. Kalau bukan karena penjara bawah tanah ini, Skyward Sword sebenarnya bisa bergerak agak lancar meskipun ada kekurangan lainnya.
24 TERBAIK: City In The Sky (Twilight Princess)
Penjara terakhir Twilight Princess 'sebelum back to back finale melawan Zant dan Ganondorf, City in the Sky membuat akhir yang sangat klimaks, dan sesuai, untuk petualangan Link. Dia melakukan perjalanan melintasi Hyrule, berenang ke kedalaman Hylia, mendaki puncak tertinggi, berlayar melalui waktu, dan sekarang melihat dirinya meluncur ke surga.
Tidak ada yang seperti menskalakan seluruh kota kuno untuk melawan naga.
Kota di Langit adalah salah satu ruang bawah tanah terbesar dalam seri ini, benar-benar labirin di alam. Ini adalah masyarakat nyata dan Link mengambil keuntungan dari vertikalitasnya dengan dual clawshots barunya. Kota di Langit benar-benar mengasyikkan dengan teka-teki dan pertempuran hebat dalam set piece yang menyenangkan. Segala sesuatu tentangnya terasa konklusif, secara alami beralih ke final.
23 TERBURUK: Perut Jabu-Jabu (Oracle Abad)
Secara teori, interpretasi Oracle of Ages tentang Jabu-Jabu's Belly tidak buruk secara inheren. Ini membutuhkan pemikiran yang tulus, memiliki banyak teka-teki yang menarik, dan menawarkan tantangan pada titik di mana tantangan masuk akal. Masalahnya adalah mekanik intinya: berenang. Berenang di Oracle of Ages adalah rasa sakit yang sah.
Berenang cukup buruk dalam dosis kecil, tetapi perut Jabu-Jabu pada dasarnya semua berenang. Tautan akan menghabiskan sebagian besar renang bawah tanah yang berarti pemain akan menghabiskan sebagian besar waktu mereka menekan tombol "A". Tidak cukup bahwa penjara bawah tanah ini menguras mental. Oh tidak, itu juga harus melelahkan secara fisik.
22 TERBAIK: Kuil Woodfall (Topeng Majora)
Woodfall Temple, seperti Snowhead Temple, tidak mendapatkan cinta yang layak untuknya. Sebagai penjara bawah tanah pertama di Masker Majora, banyak penggemar merasa agak mudah untuk mengabaikannya, tetapi mereka seharusnya tidak melakukannya. Woodfall Temple adalah penjara bawah tanah yang benar-benar dibuat dengan estetika yang luar biasa yang memanfaatkan pengetahuan Termina dan pengaturan yang unik.
Membuka ruang bawah tanah bisa menjadi hal yang bagus juga.
Teka-teki itu sendiri sederhana, karena ini adalah penjara bawah tanah pertama, tetapi Woodfall merasa lebih di rumah selama bagian Ocarina of Time dari Adult Link daripada Child Link. Ada beberapa cara untuk mengatasi Odwalla; semua peri tersesat ditempatkan dengan tepat, Deku Link memainkan peran yang sangat menarik dalam bagaimana Link dapat melintasi ruang bawah tanah. Itu membuat awal yang benar-benar hebat untuk MM .
21 TERBURUK: Bawah Sumur (Ocarina Waktu)
Tahukah Anda bahwa Anda dapat meninggalkan Bottom of the Well hanya beberapa menit setelah memasukinya? Jujur, itu terdengar seperti cacat, tapi itu sebenarnya kekuatan terbesar dari mini-dungeon. The Bottom of the Well, menyeramkan sepantasnya, tidak semuanya dirancang dengan baik. Ini adalah ruang yang sempit dengan puzzle minimal yang aktif melawan pemain.
Semuanya bermanfaat bagi estetika ruang bawah tanah sehingga berfungsi dalam hal itu, tetapi menjelajahinya secara menyeluruh tidak menawarkan nilai nyata. Setelah Anda mendapatkan Lens of Truth, segera keluar dari sana dan selesai dengan itu. Nilainya hanya memberi mimpi buruk pada anak-anak dengan suasana yang benar-benar mengerikan dan bos kecil.
20 TERBAIK: Spirit Temple (Ocarina Of Time)
Sebuah penjara bawah tanah yang menguji Child Link dan Adult Link, Kuil Roh adalah puncak dari desain level Ocarina of Time . Hampir setiap aspek gameplay tunggal yang telah dipelajari pemain hingga saat ini diuji dalam beberapa hal. Ini tidak terlalu sulit dengan cara apa pun, tetapi rasanya seperti putaran kemenangan yang bagus untuk seluruh permainan.
Penjara bawah tanah terbaik selalu menggunakan gimmick dan mekanik inti gim ini.
Itu juga memiliki perbedaan terjadi di tanah air Ganondorf, memberikan penjara berat tambahan. Selain itu, estetika Arabnya sangat membantu dalam menciptakan identitas unik untuk seluruh penjara bawah tanah. Rasanya seperti Link benar-benar berjalan di tanah suci yang suci. Dark Nuts juga mungkin merupakan musuh terbaik di seluruh seri.
19 TERBURUK: Tingkat 9 (The Legend Of Zelda)
Level 9 adalah segalanya salah dengan Legenda Zelda yang asli digulung menjadi satu dungeon terakhir yang menyedihkan. Musuh dilemparkan ke Link tanpa penyesalan; tembok yang bisa dibom memblokir jalannya dengan sedikit atau tanpa memperhatikan inventaris pemain, dan jalan bercabang ke arah yang tampaknya tidak berarti.
Sebagai penutup dari game NES, masuk akal mengapa hal itu akan sangat sulit, dan mengatakan kesulitan memang membuat kesimpulan yang memuaskan, tetapi konten Level 9 dan kekecewaan semata dari desainnya menghambatnya secara signifikan. Jika tidak ada yang lain, Level 9 membuat dungeon yang tak terlupakan. Hanya untuk semua alasan yang salah.
18 TERBAIK: Kastil Hyrule (Breath Of The Wild)
Dalam permainan dengan ruang bawah tanah yang umumnya biasa-biasa saja, Breath of the Wild 's Hyrule Castle adalah kelas master dalam kebebasan murni. Sementara sebagian besar dari itu dapat diabaikan begitu saja karena kemampuan mendaki Link dan Revavli's Gale, fakta bahwa Anda dapat melewatkan begitu banyak adalah hal yang menakjubkan. Pemain cepat dapat memaksa mereka melalui apa yang mereka sukai sementara pemain yang lebih berani bisa menjelajah.
Satu-satunya ruang bawah tanah di BotW yang memungkinkan Anda bereksperimen dengan isi hati Anda.
Menjelajahi juga bermanfaat. Hyrule Castle adalah rumah bagi teka-teki paling keren dalam permainan, memanfaatkan setiap satu dari kemampuan berbasis fisika Link. Jarahan yang ditemukan di dalam kastil juga sangat bagus. Ingin Perisai Hylian? Lebih baik menjarahnya dari kedalaman kastil! Penjara itu sendiri juga menawarkan konteks tambahan pada Zelda dan Link, menyempurnakan karakter mereka.
17 WORST: Misery Mire (A Link To The Past)
Ketika sampai di situ, Misery Mine bukan penjara yang menyenangkan. Ini memiliki tata letak yang jelek, teka-teki yang tidak menarik, dan muncul tepat setelah Istana Es, Tautan ke Dungeon terlemah lainnya di masa lalu . Sejauh mondar-mandir, Misery Mire hanya membuat bagian lambat dari permainan berjalan lebih lambat. Pemain sangat dekat sampai akhir sehingga mereka hanya akan berkuasa melalui ruang bawah tanah itu sendiri, tetapi potongan ini terasa seperti langkah serius dari apa yang terjadi sebelumnya dan apa yang akan terjadi segera setelah itu. Misery Mire adalah kesengsaraan yang dipersonifikasikan.
16 TERBAIK: Hyrule Castle (Twilight Princess)
Penggambaran Twilight Princess tentang Hyrule Castle dengan mudah adalah dungeon terakhir terkuat di seluruh franchise. Dengan perpaduan yang bagus antara linearitas dan non-linearitas, ditambah set piece yang benar-benar menjatuhkan, Hyrule Castle mengikat semua ujung permainan yang longgar sambil juga melempar musuh ke puzzle di Link tanpa penyesalan.
Final tidak seperti yang lain.
Ini untuk mengatakan apa-apa dari pertarungan bos empat bagian terakhir melawan Ganondorf, mengakhiri Twilight Princess pada ketinggian mutlak. Perlu masuk dan keluar dari kastil itu sendiri, sambil perlahan-lahan mengimbangi sarang Ganon, membuat perlombaan yang mengasyikkan hingga selesai. Penjara bawah tanah ini juga memiliki konten sisi opsional yang dikaitkan dengan kunci tersembunyi, yang jarang terjadi di waralaba.
15 TERBURUK: Forsaken Fortress II (The Wind Waker)
Jika itu tidak cukup buruk bahwa pemain harus melalui Benteng Forsaken sekali, The Wind Waker membuat Link kembali setelah titik tengah sehingga dia akhirnya bisa menyelamatkan saudara perempuannya. Sementara peristiwa narasi yang dimainkan di sini adalah beberapa yang terbaik dalam permainan, penjara bawah tanah itu sendiri sangat hambar.
Karena Link telah membersihkan Forsaken Fortress, tidak ada teka-teki yang tersisa untuk dipecahkan dan retek ini berjumlah satu langkah mundur yang panjang ke Aryll. Bahkan Raja Helmaroc, yang seharusnya membuat pertarungan klimaks, dikeluarkan dengan mudah, merampok ruang bawah tanah katarsisnya. Fortress Forsaken begitu buruk sehingga berada di daftar terburuk dua kali.
14 TERBAIK: Sandship (Skyward Sword)
The Sandship pada dasarnya adalah ruang bawah tanah mendefinisikan Skyward Sword . Dungeon kelima gim ini, Sandship melihat Link melintasi Laut Pasir dalam upaya untuk beralih antara dulu dan sekarang untuk mengungkap rahasia Sandship. Sementara Skyward Sword mendapat banyak serangan, Sandship terbukti bisa menjadi permainan yang luar biasa.
Kalau saja seluruh permainan sebagus ini.
Teka-teki di sini adalah beberapa yang terbaik dalam seri ini, yang mengharuskan pemain untuk berpikir kritis tentang ruang di sekitar mereka. Sandship melepaskan diri dari teka-teki langsung seri telah jatuh ke dalam sambil melanjutkan tema bintang yang ditemukan di Twilight Princess . Sandship bukan hanya titik tinggi untuk Skyward Sword, itu satu untuk seluruh seri.
13 TERBURUK: Great Bay Temple (Majora's Mask 3D)
Kalau bukan karena Majora's Mask 3D, sangat mungkin bahwa setiap penjara bawah tanah di game dasar akan berakhir di sisi "TERBAIK" dari daftar ini. Sayangnya, MM 3D membuat beberapa perubahan buruk pada mekanika inti yang akhirnya kembali menghantui Great Bay Temple secara khusus.
Sebagai permulaan, kontrol berenang telah berubah menjadi buruk. Zora Link tidak hanya mengendalikan dengan sangat, berenang cepat sekarang menggunakan sihir, membuat gerakan menjadi sulit di ruang bawah tanah yang 70% berenang. Selain itu, Gyorg telah diubah membuat bos yang biasa-biasa saja benar-benar mengerikan. MM 3D menghancurkan ruang bawah tanah yang hebat dengan “perbaikan.”
12 TERBAIK: Tower Of The Gods (The Wind Waker)
Secara keseluruhan, The Wind Waker tidak memiliki banyak ruang bawah tanah yang kuat. Mungkin itu karena seberapa banyak konten yang akhirnya dipotong dari itu, tetapi sebagian besar hanya "oke" di terbaik. Untungnya, Tower of the Gods bukan bagian dari yang "paling." Bertempat di tengah permainan, Tower of the Gods adalah ledakan energi yang dibutuhkan oleh Wind Wind .
Sangat mungkin hanya penjara bawah tanah yang baik dari The Wind Waker.
Memanfaatkan Raja Singa Merah dan kemampuan reguler Link yang setara, Tower of the Gods adalah perpaduan sempurna dari mekanika inti TWW . Ini juga rumah bagi pengaturan permainan terbaik. Menara Dewata benar-benar asing dalam desain dan estetika, memberikannya perasaan yang sangat ilahi. Tutup dengan salah satu bos paling berkesan dalam seri ini dan TotG berada di dekat puncak.
11 TERBURUK: Kuil Air (Ocarina Of Time)
Karena tentu saja Kuil Air akan berada dalam daftar membahas ruang bawah tanah terburuk di The Legend of Zelda . Meskipun puzzle-nya tidak buruk (kita akan membahasnya nanti), ruang bawah tanah itu sendiri bergerak dengan sangat sempurna berkat keterbatasan perangkat keras dan pengawasan desain besar-besaran di pihak Nintendo: Iron Boots.
Alih-alih menjadi sebuah item, Iron Boots adalah sebuah peralatan, yang membutuhkan Link untuk beralih melalui menu untuk membawanya dan mematikannya, sesuatu yang harus sering ia lakukan selama dungeon. Selain itu, OoT berjalan agak lambat secara umum pada N64 dengan frame rate rendah dan sedikit pelambatan.
10 TERBAIK: Kuil Air (Ocarina Of Time 3D)
Ya, saya tahu, kami baru saja menetapkan bahwa Kuil Air adalah salah satu ruang bawah tanah terburuk di seluruh seri, tetapi sekarang Anda harus menerima kenyataan bahwa itu juga salah satu yang terbaik. Bagaimana ini mungkin? Sederhana, versi 3DS dari Ocarina of Time memiliki frame rate yang lebih halus dan sepatu bot adalah barang yang sebenarnya.
Sungguh menakjubkan betapa menyenangkannya penjara bawah tanah ini ketika Anda tidak berhenti setiap sepuluh detik.
Ini saja memungkinkan dungeon itu sendiri untuk benar-benar bernapas dan bergerak dengan kecepatan alami. Teka-teki ini bisa dibilang yang terbaik di seluruh permainan, menawarkan tantangan yang kompleks di setiap kesempatan, dan atmosfer bahari memiliki perasaan yang sangat menyenangkan, namun ilahi, untuk itu. Rasanya hampir mustahil, tetapi OoT 3D 's Water Temple adalah maha karya yang sah.
9 TERBURUK: Vah Naboris (Breath Of The Wild)
Secara umum, Breath of the Wild memiliki masalah penjara bawah tanah. Vah Medoh dan Vah Ruta sedikit di atas rata-rata, menggunakan gimmick mereka dengan baik, tapi inilah masalahnya: setiap dungeon memiliki gimmick yang sama persis. Keseragaman dari semua itu adalah eksperimen yang bagus, tetapi Link harus mengubah tata letak dalam beberapa kapasitas setiap ruang bawah tanah menjadi melelahkan.
Vah Naboris memiliki Link secara efektif memutar silinder untuk membuat platform baru dan, meskipun ini adalah ide yang menarik, itu benar-benar sangat membosankan dan tidak dipikirkan. Vah Medoh setidaknya menarik sedangkan Vah Ruta memprovokasi pemikiran, tetapi Vah Naboris tidak. Setidaknya Thunderblight Ganon menyenangkan.
8 TERBAIK: Arbiter's Grounds (Twilight Princess)
Penjara bawah tanah pertama setelah pemain mendapatkan Master Sword di Twilight Princess, Arbiter's Grounds sebenarnya cukup penting dalam konteks seluruh permainan. Arbiter's Grounds tidak hanya menggerakkan cerita ke depan dengan menawarkan permainan terbesar di akhir, tetapi juga memanfaatkan bentuk-bentuk manusia dan serigala dari Link untuk memecahkan teka-teki.
Di mana terang dan gelap saling terkait.
Ini sepertinya bukan masalah besar, tetapi memungkinkan ruang bawah tanah untuk merasakan ruang lingkup yang jauh lebih besar. Link harus memburu hantu dan mengalahkan mereka di Kuil Hutan ala OoT . Anda akan berpikir hal-hal akan berakhir di sana, tetapi bagian kedua memberi Link pemintal yang memungkinkannya untuk secara mendasar menggiling dinding, menambahkan elemen vertikalitas baru ke ruang bawah tanah. Dalam hal kreativitas murni, yang satu ini mungkin mengalahkan yang lain.
7 WORST: Vah Rudania (Breath Of The Wild)
Vah Rudania memiliki masalah yang sama persis dengan Vah Naboris: ini lebih sama. Di mana Vah Medoh dan Vah Ruta berhasil setidaknya melakukan sesuatu yang menarik dengan konsep turunannya, Vah Rudania jauh lebih buruk daripada Vah Naboris. Setidaknya Naboris memiliki Thunderblight Ganon untuk menawarkan pemain tantangan nyata. Vah Rudania menyeret lingkaran dan berakhir dalam pertarungan bos yang biasa-biasa saja. Tentu saja tidak membantu bahwa membangun ke ruang bawah tanah adalah yang terburuk di seluruh gim.
6 BEST: Kuil Hutan (Ocarina Of Time)
Kuil Hutan cenderung selalu menemukan jalannya di bagian atas daftar “penjara bawah tanah terbaik” dan untuk alasan yang baik: ia mewujudkan segala sesuatu dengan benar di penjara bawah tanah Zelda . Kuil Hutan memiliki identitas uniknya sendiri yang belum diparalelkan; teka-tekinya membutuhkan pemikiran yang sah, dan terus-menerus melempar skenario pertempuran di Link yang bisa dengan mudah dia hilangkan.
Sulit untuk tidak mencintai Kuil Hutan.
Kuil Hutan berasal dari yang paling kuat sebagian besar karena fakta bahwa ia datang tepat setelah Perut Jabu-Jabu di Ocarina of Time . Kesulitannya sangat besar sehingga pemain tidak bisa membantu tetapi merasa seperti taruhannya telah meningkat bersama mereka. Ini adalah ruang bawah tanah tematik yang kuat yang pasti akan memenangkan hati setiap penggemar Zelda .
5 TERBURUK: Tambang Hinox (Tri-Force Heroes)
Tahap kedua di penjara bawah tanah residen Tri-Force Heroes, Hinox Mine adalah ... berantakan. Teka-tekinya tidak terlibat sedikit pun, tata letaknya paling mengecewakan, dan butuh waktu terlalu lama sebelum sesuatu yang jauh menarik terjadi. Tri-Force Heroes secara keseluruhan, bukan permainan yang baik, tetapi Hinox Mine mengambil situasi yang buruk dan membuatnya lebih buruk. Hampir tidak ada yang bisa ditebus tentang Tambang Hinox. Ini sedikit dapat ditoleransi dengan teman-teman, tetapi bermain sendirian adalah bencana resep seiring dengan kemungkinan metode traversal Anda mengingat tidak ada yang memainkan game ini lagi.
4 TERBAIK: Reruntuhan Snowpeak (Twilight Princess)
Sejauh ini hanya teka-teki, Snowpeak Ruins agak sederhana. Yeta membuka jalan untuk Tautan menggantikan kunci; tujuan selanjutnya selalu ditandai di peta; dan tantangan yang paling rumit adalah mendorong beberapa blok. Namun, Dungeon lebih dari sekadar teka-teki, dan Snowpeak tumbuh subur meskipun memiliki kesederhanaan.
Dalam hal suasana belaka, Snowpeak Ruins tidak dapat dikalahkan. Ini adalah rumah asli untuk Yeto dan Yeta, dan berhasil merasa seperti rumah. Ketika pemain mempelajari tata letak, mereka akan mulai membenamkan diri di manor dengan cara yang megah. Estetika bersalju membuat perubahan kecepatan yang baik juga dan siapa yang bisa melupakan pertarungan bos yang luar biasa?
3 TERBURUK: Istana Besar (Zelda II)
Petualangan Tautan sudah merupakan gim yang tidak begitu dicintai, tetapi Istana Agung tidak akan membantu memenangkan kekejian apa pun. Hampir setiap cacat besar di Zelda II dapat ditemukan di istana yang satu ini: “teka-teki” yang berbelit-belit, membuat marah penempatan musuh, dan tata letak yang terlalu besar yang tampaknya dibangun hanya untuk membingungkan para pemain.
Istana yang Tidak Begitu Besar.
Penjara bawah tanah Zelda II tidak bagus secara umum, tetapi Istana Agung terlalu banyak. Tidak ada yang akan bersalah karena menjatuhkan permainan pada saat ini. Memang, mungkin ada baiknya bertahan jika hanya untuk mengatakan Anda mengalahkan The Adventure of Link, tetapi tampaknya tidak layak dalam jangka panjang mengingat betapa tidak mungkin ada orang yang benar-benar peduli.
2 TERBAIK: Kuil Menara Batu (Topeng Majora)
Legenda Zelda memiliki begitu banyak ruang bawah tanah yang besar, tetapi sangat sedikit yang hampir mencapai ketinggian yang sama dengan Kuil Menara Batu di Topeng Majora . Apa yang secara efektif penjara bawah tanah terakhir dari permainan tidak termasuk Bulan yang agak pendek, Stone Tower Temple adalah tantangan panjang yang benar-benar menantang perspektif Link.
Dari banyak teka-teki hingga pembalikannya di titik tengah, Stone Tower Temple adalah pendakian menyeramkan ke topeng bos terakhir dengan beberapa bos mini, ketergantungan pada hampir setiap item utama hingga saat itu, dan peri tersesat tersulit untuk kumpulkan di seluruh permainan. Stone Tower Temple adalah sebuah tantangan bagi para penggemar kedua gelar N64, yang mengharuskan para pemain untuk memanfaatkan semua yang telah mereka pelajari hingga saat itu.
1 TERBURUK: Kuil Raja Lautan (Jam Pasir Hantu)
Kuil Raja Lautan mungkin merupakan hal terburuk yang pernah terjadi pada game Legend of Zelda . Pikiran Anda, itu bukan seolah-olah Phantom Hourglass adalah semua yang baik untuk memulai dengan, terlalu mengandalkan banyak trik untuk tetap bertahan, tetapi Kuil Raja Samudera mengambil premis yang sudah lemah dan menjadikannya lebih buruk.
Jangan mendesain game Anda saat melakukan backtracking.
Para pemain akan mengunjungi Temple of the Ocean King kira-kira setengah lusin waktu sebelum permainan berakhir dan itu tidak pernah berubah menjadi sesuatu yang jauh menarik sampai saat ketika Link telah membersihkan seluruh penjara bawah tanah dan dapat memaksa menerobosnya. Kuil Raja Lautan adalah bencana total dan Nintendo seharusnya malu karenanya.