15 Kelas Dungeons & Dragons Terkuat Dan Paling Tidak Berharga, Berperingkat Resmi
Dungeons and Dragons telah memenangkan dirinya sendiri fandom yang luas. Dengan edisi pertamanya pada tahun 1974, hampir segera mendefinisikan dirinya sebagai permainan table-top di mana orang-orang dari segala usia dapat berpartisipasi. Dengan lima edisi dan berton-ton kelasnya, gim ini matang dengan kesempatan untuk membangun karakter satu-satunya.
Membuat karakter Anda mungkin salah satu aspek paling asyik dari gim ini. Apa yang tidak menyenangkan tentang memilih siapa Anda? Ras, latar belakang, jenis kelamin, keberpihakan, dan tujuan adalah semua aspek yang harus Anda putuskan. Mungkin keputusan terbesar dari semuanya adalah kelas apa yang Anda pilih.
Dengan lima edisi yang berbeda, banyak kelas telah dibuat untuk dipilih. Ada kelas inti yang tipikal seperti penyihir, bard, dan nakal tetapi ada juga kelas pelengkap atau prestise seperti pemain mantra, pendeta pasifis, dan samurai.
Ketika ada begitu banyak kelas, bagaimana Anda memilih? Beberapa hanya memilih apa saja yang sesuai dengan karakter yang ada dalam pikiran mereka. Namun, yang lain, suka memilih berdasarkan seberapa berguna atau kuatnya kelas dalam permainan. Ini bisa membutuhkan banyak percobaan, kesalahan, dan pengalaman dengan aturan meja, meskipun penelitian dapat banyak membantu juga.
Jadi mengapa kita tidak daftar apa yang dianggap sebagai kelas terburuk dan terbaik dalam waralaba?
30 Terbaik: Druid Dalam Edisi 3.5
Dalam D&D edisi 3.5, Druid dikenal sebagai salah satu kelas yang lebih kuat. Apa yang membuat mereka sangat baik adalah skalanya sangat baik. Anda bisa mulai berubah menjadi binatang saat berlarian dan hewan yang bisa berubah menjadi semakin kuat saat Anda naik level.
Anda bahkan bisa berubah menjadi elemen, memberikan karakter Anda fleksibilitas yang luar biasa.
Teman hewan Anda juga naik level bersama Anda. Singkatnya, Druid menyenangkan untuk bermain keluar dari gerbang dan tetap seperti itu.
29 Tidak Berharga: Paladin Dalam Edisi 3.5
Apa yang membuat Paladin yang terburuk dalam 3, 5 adalah sumpah yang harus mereka ambil. Secara mekanis, ini tidak terlalu buruk tetapi dari segi cerita, Paladin terikat oleh aturan yang dapat membuatnya terkadang tidak dapat dimainkan.
Untuk memainkan Paladin, Anda harus mematuhi serangkaian aturan yang dapat membatasi pilihan Anda sebagai karakter dan sering kali bahkan dapat menempatkan Anda dalam konflik fisik dengan anggota partai lainnya, yang tidak menyenangkan bagi siapa pun di meja.
28 Terbaik: Reanger Ranger In The 5th Edition
Kelas karakter ini dikenal sangat fleksibel dengan jumlah mantra yang layak. Di luar pertempuran, bahkan pada tingkat rendah, mereka memiliki kemampuan penjelajah alam yang membuat perjalanan dan penjelajahan bagi seluruh pihak menjadi lebih mudah.
Contoh dari kemampuan ini termasuk mengabaikan medan yang sulit dan grup Anda tidak dapat hilang kecuali dengan cara ajaib.
Seperti Druid, mereka juga dapat memiliki pendamping binatang jika mereka memilih konklaf tertentu. Kecakapan mereka dalam penyelidikan, persepsi, bertahan hidup, dan penanganan hewan yang sangat berharga untuk kampanye di hutan belantara.
27 Tidak Berharga: Biksu Di Edisi ke-5
Para pemain telah mencatat secara online bahwa bermain kelas biksu kurang memuaskan. Tampaknya ada konsensus bahwa biksu edisi ke-5 tidak kuat atau lemah ... mereka hanya bla. Tanpa build yang tepat, mereka dapat dengan mudah menjadi licin, memberikan damage rendah, dan hanya berguna untuk musuh yang menakjubkan.
Terutama dibandingkan dengan kemampuan karakter unik lainnya, para bhikkhu dapat merasa polos. Ini adalah kelas tangki yang tingkatnya lebih rendah daripada orang barbar atau petarung karena mereka menangani lebih sedikit kerusakan dan memiliki lebih sedikit HP. Pada dasarnya, statistik bekerja melawan Anda untuk kelas ini.
26 Terbaik: Cleric In The 5th Edition
Para ulama sangat dicintai karena mereka adalah salah satu kelas tertua di waralaba dan ada banyak versi dari mereka dengan setiap edisi. Mereka dikenal sebagai penyembuh terbaik dalam banyak kasus.
Ini membuat Anda menjadi aspek penting bagi partai kampanye mana pun karena mereka akan bergantung pada Anda untuk tidak membiarkan mereka mati!
Jika Anda tidak hanya ingin sembuh, tidak apa-apa juga karena Anda juga dapat menangani kerusakan yang signifikan. Anda sangat berguna dalam berurusan dengan mayat hidup untuk kelas ini juga.
Seni oleh johndotegowski.
25 Worthless: Barbarian In The 5th Edition
Untuk menjadi seorang barbar, pada dasarnya Anda harus berlarian telanjang sepanjang waktu. Sementara kelas memberi Anda peluang untuk meningkatkan tabungan dan AC Anda, peluang ini tidak membuat Anda sekuat petarung tuas rendah yang hanya mengenakan baju besi.
Aset terbesar Anda menjadi seorang barbar adalah memanfaatkan kemarahan orang barbar yang memberikan beberapa bonus tetapi bonus itu sendiri tidak astronomis dan Anda harus berjuang sambil mengamuk. Anda tidak dapat melakukan apa pun yang membutuhkan konsentrasi selama marah.
24 Terbaik: Bard In The 5th Edition
Jika Anda seorang bard, Anda dapat melakukan apa saja di dekat Anda. Anda dapat menginspirasi seseorang melalui kata-kata atau musik dan memberi mereka bonus. Alasan utama untuk bermain bard adalah kemampuannya, “jack of all trade, ” yang menambahkan setengah dari bonus kemahiran Anda ke semua pemeriksaan keterampilan.
Itu ditambah berbagai mantra membuatnya sehingga apa pun yang terjadi, Bard akan membantu.
Mereka juga menggandakan bonus keahlian mereka pada sejumlah kecil keterampilan. Juga jika Anda bermain bard, Anda dapat mengolok-olok seseorang sedemikian rupa sehingga secara fisik menyakiti mereka.
23 Tidak Berharga: Warlock In The 5th Edition
Warlock tidak memberi Anda kekuatan mentah dalam kemampuan casting spell seperti yang dilakukan kelas spell caster lainnya. Slot mantra diketahui kurang. Tampaknya waralaba memperdagangkan kekuatan dan keragaman untuk kesederhanaan. Dalam cahaya itu, mungkin penyihir dimaksudkan untuk mereka yang tidak suka mengatur dan melacak banyak mantra? Mungkin itu penargetan pemula ke game roleplaying papan atas?
Pada catatan yang baik, manfaat utama dari penyihir adalah kemampuan tingkat rendahnya. Jadi seorang warlock adalah yang terbaik ketika benar-benar dikombinasikan dengan kelas lain.
22 Terbaik: Shadow Dancer In The 3.5 Edition
Kelas prestise ini sebagian besar dibangun dari kelas nakal dan berjalan jauh ke arah menghilangkan short-short terbesarnya, yaitu bahwa ia membutuhkan kerja sama partai untuk benar-benar efektif.
Karena bajingan tersebut didasarkan pada karakter Anda yang tidak terlihat, Anda harus berpisah dari pesta untuk menggunakan siluman Anda, atau meminta mereka untuk duduk diam.
Penari Bayangan, terlepas dari apa yang terjadi di sekitar mereka, dapat berbaur dengan bayangan. Anda juga mendapatkan kemampuan berbasis bayangan yang keren.
Seni dilakukan oleh sheppard56.
21 Tidak Berharga: Ranger In The 5th Edition
Sederhananya, Ranger's tidak berskala serta kelas lainnya. Mereka baik-baik saja dalam ruang hampa atau untuk menggabungkan dengan kelas-kelas lain tetapi kelas-kelas lain seperti pejuang atau druid akan dengan cepat melebihi ranger dalam hal output kerusakan dan kelangsungan hidup tempur.
Mereka hanya memberi terlalu sedikit, dan karena itulah ranger yang direvisi ada. Dibandingkan dengan kelas lain dan bonus mereka, ranger edisi ke-5 sangat dipermudah. Juga jika master ruang bawah tanah tidak melakukan banyak gurun, banyak kegunaan ranger akan hilang juga.
20 Terbaik: Wizard In The 5th Edition
Penyihir mendapatkan sejumlah besar mantra untuk dipilih, sejumlah besar mantra harian, dan mereka bisa mendapatkan mantra kembali dalam sehari. Mereka memiliki opsi seperti mendapatkan familiar yang menarik untuk memperluas apa yang dapat mereka lakukan dengan sihir mereka.
Pada level 3, mereka dapat berspesialisasi dalam sekolah sihir tertentu, memungkinkan untuk pengalaman unik.
Pada dasarnya ada cukup banyak pilihan yang bisa dimainkan oleh setiap penyihir yang masing-masing akan memberi Anda pengalaman yang berbeda. Anda bisa menjadi penyihir panggilan dan menembak kilat dalam satu game dan menjadi transmutasi dan dunia di dunia yang lain.
19 Worthless: Druid In The 5th Edition
Daya tarik utama menjadi druid adalah mantra dan perubahan bentuk, namun aspek perubahan bentuk dalam druid edisi ke-5 tidak berskala. Saat tingkat cairan naik, perubahan bentuk menjadi sedikit lebih kuat, tetapi hampir sama seperti hal lainnya. Sangat cepat, Anda tidak akan punya alasan untuk berubah bentuk. Bisa berubah menjadi serigala itu keren, tetapi pada dasarnya tidak ada gunanya jika kamu melawan naga.
Mereka mendapatkan beberapa mantra keren, tetapi tidak sebanyak yang mereka lakukan di edisi lain.
18 Terbaik: Fighter In The 5th Edition
Seperti namanya, pejuang pandai memukul barang. Mereka mendapat banyak serangan per giliran dan serba bisa dengan banyak senjata. Salah satu subclass mereka, eldritch knight, bahkan memungkinkan petarung menggunakan sihir.
Mereka mendapatkan banyak HP dan bisa memakai baju besi terberat tanpa terhalang.
Dalam D&D edisi ke-5, ketika Anda berpikir tentang seorang ksatria berbaju besi, itu mungkin seorang pejuang. Sub-kelas lain fokus pada manuver diri sendiri dan sekutu dalam pertempuran untuk memberi tim Anda keuntungan taktis.
17 Tidak Berharga: Rogue In The 5th Edition
Nakal dalam edisi ke-5 tidak hebat karena kerja sama partai merupakan faktor penting untuk membuat kelas ini berfungsi. Anda harus berpisah dari pesta atau meminta semua orang duduk diam dan diam. Sementara bajingan bisa membuka pintu, mereka membutuhkan waktu dan persiapan. Banyak kemampuan tempur datang dari Anda mendapatkan bonus untuk serangan kejutan dan yang mengharuskan tim Anda untuk membiarkan Anda pergi dulu dan menunggu sampai menguntungkan bagi Anda untuk menyergap.
16 Terbaik: Paladin In The 5th Edition
Paladin Edisi ke-5 serba guna. Mereka berada di tengah-tengah antara seorang ulama dan pejuang, yang mampu menyembuhkan dan juga pertempuran garis depan. Mereka memiliki beberapa mantra unik. Sumpah mereka memberi mereka banyak fleksibilitas untuk bagaimana mereka bertindak, tidak seperti di versi 3.5.
Terutama, paladin edisi ke-5 mendapatkan akses ke aura, yang memberikan bonus pasif kepada mereka dan semua sekutu di sekitarnya.
Pesta Anda akan menjadi lebih berani, lebih kuat, dan tahan terhadap sihir hanya karena paladin berdiri di dekat mereka.
15 Tidak Berharga: Soul Knife In The 3.5 Edition
Sedangkan kelas lain mendapatkan kemampuan untuk menembak api atau penguasaan teknik bela diri kuno, pisau jiwa mendapat kemampuan untuk memanggil pedang yang oke. Itu dia. Pedang tidak melakukan banyak hal khusus, hanya ada di sana.
Pisau jiwa dapat mencapai beberapa hal yang tidak dapat dicapai oleh seseorang dengan pedang.
Satu-satunya kemajuan nyata yang bisa didapatkan oleh pisau jiwa adalah senjata yang bisa mereka panggil menjadi lebih baik, yang juga bisa dicapai dengan hanya menghabiskan 10 koin emas.
14 Terbaik: Dragon Disciple In The 3.5 Edition
Undian murid naga itu sederhana, setelah mengambil kelas prestise ini, karaktermu mulai berubah menjadi naga. Ini berarti Anda mendapatkan serangan cakar, senjata nafas, dan pengurangan kerusakan, semua yang membuat pertempuran menjadi sedikit lebih menyenangkan. Ketika Anda keluar dari pertempuran, Anda masih menjadi bagian dari naga dan penjual ramuan akan membebani seseorang dengan cakar dan taring.
Anda juga bisa terbang! Anda mendapatkan sayap. Banyak masalah yang bisa diselesaikan dalam kampanye oleh pemain yang bisa terbang.
13 Tidak Berharga: Sorcerer In The 5th Edition
Seperti beberapa orang lain dalam daftar ini, penyihir di D&D edisi ke-5 mendapat rap buruk karena fakta bahwa tidak banyak yang bisa mereka lakukan sehingga penyihir sudah bisa melakukannya.
Beberapa menyebut penyihir hanya penyihir untuk pemain yang tidak suka menyimpan semua mantra mereka.
Penyihir bisa jadi baik untuk karakter multikelas, tetapi banyak pemain setuju bahwa penyihir akan selalu menjadi kelas sekunder yang memudar di belakang yang lain. Dalam pesta kampanye, seorang penyihir dapat dengan mudah merasa tidak berguna di samping teman mereka yang mendapatkan lebih banyak keterampilan dan mantra.
12 Terbaik: Bladesinger In The 2nd Edition
Kelas yang berpusat pada peri ini adalah yang terbaik karena kemampuan dan bonusnya yang kuat. Dalam beberapa kasus, fandom D&D bahkan mengatakan bahwa bladesinger adalah kelas yang “rusak”, yang berarti dapat dikalahkan. Posting semacam itu telah membuat banyak master ruang bawah tanah melarang kelas, meskipun tidak semua setuju bahwa pisau cukur rusak.
Mereka mendapat sedikit halangan, hanya karena mereka hanya bisa memakai baju besi ringan dan SELALU perlu membantu elf lain. Tidak seperti paladin dan sumpah mereka, mereka tidak kehilangan kekuatan jika mereka tidak bisa membantu peri lain.
11 Tidak Berharga: Druid From The 3rd Edition
Anda tahu bagaimana druid di 3.5 berada di sisi terbaik daftar ini? Itu karena 3, 5 memperbaiki beberapa masalah besar dengan druid di edisi 3.0. Dalam edisi 3.0, hambatan utama adalah bahwa sahabat hewan mereka tidak maju dengan druid saat mereka naik level.
Ini membuat druid jauh lebih tidak bisa dimainkan di edisi ke-3.
Juga druid edisi ke-3 memiliki mantra yang jauh lebih sedikit. Versi ini juga tidak memiliki empati hewan sebagai kemampuan kelas.
10 Terbaik: Bard In The 1st Edition
Kembali ke edisi 1, bard sebenarnya jauh lebih kuat daripada di edisi lain. Beberapa bahkan menyebut edisi ke-1 Bard kelas prestise pertama dan asli. Mereka memiliki banyak kasus khusus untuk kemampuan mereka yang bertentangan dengan aturan D & D yang telah ditetapkan. Sebagai contoh, mereka dapat kelas ganda tanpa memerlukan atribut prasyarat tertentu.
Mereka juga memperoleh HP d6 sampai ke level 24 sementara kelas-kelas lain berhenti melakukan itu pada tingkat ke-9 mereka.
9 Tidak Berharga: Truenamer In The 3.5 Edition
Ada konsensus di antara penggemar bahwa kelas ini tidak berfungsi dalam hal mekanika. Truenamer pada dasarnya adalah kelas penyihir tetapi dengan lebih sedikit pilihan dan mereka harus membuat gulungan yang sangat keras untuk memberikan kontribusi minimal untuk kampanye.
Semakin banyak mereka menggunakan kemampuan mereka dalam sehari, semakin kecil kemungkinan itu akan efektif juga.
Truenamer dikenal dengan penskalaannya yang buruk. Agar dapat digunakan, sumber daya mereka harus menuju ke stat keterampilan tunggal. Beberapa bahkan berpendapat bahwa kelas ini tidak cukup diuji bermain.
8 Terbaik: Archer In The 2nd Edition
Archer mungkin yang terbaik di edisi ke-2 hanya karena panahnya sangat mematikan. Mereka dengan mudah bisa dikalahkan dengan mendapatkan 5 serangan per putaran pertempuran dan melakukan roll kerusakan 1d10 per panah. Untuk membuat masalah lebih gila, seorang pemanah bisa mendapatkan 3 plus untuk memukul dan merusak jika mereka menembak pada jarak dekat.
Bahkan di edisi selanjutnya seperti di 3.5, setelah mereka menyingkirkan kelas pemanah, membuat petarung jarak jauh yang dioptimalkan cukup mudah dan sangat layak.
Seni dilakukan oleh the-unj.
7 Worthless: Pacifist In The 2nd Edition
Kelas ini menolak untuk bertarung, yang merupakan konsep keren. Namun, dalam D&D edisi ke-2, semuanya berpusat pada pertempuran! Jika Anda ingin lebih banyak poin pengalaman, lebih banyak kekuatan, lebih banyak peralatan, dan lebih banyak emas, maka Anda harus bertarung. Ini membuat peningkatan level sebagai seorang pasifis menjadi mimpi buruk.
Tentu, Anda memiliki karisma yang hebat, tetapi edisi ini membuat karisma sebagian besar tidak berharga.
Jika Anda memilih kelas ini, Anda lebih baik berharap bahwa master bawah tanah Anda sedang membuat petualangan yang jinak karena jika Anda akhirnya bertarung dan menghancurkan pasifisme Anda, Anda tidak bisa mengucapkan mantra selama sebulan.
Seni dilakukan oleh daleicious.
6 Terbaik: Spellwarp Sniper In The 3.5 Edition
Ini adalah kelas prestise yang mudah untuk diambil, tetapi Anda masih mendapatkan mantra yang bagus darinya. Itu membuatnya lebih mudah untuk bersembunyi dari musuh dan mengejutkan mereka dengan serangan magis yang lebih sulit untuk dilawan atau dihindari. Anda mendapatkan serangan serangan diam-diam pada mantra Anda, yang sangat bagus.
Setiap tingkat penembak jitu mantra memberikan karakter Anda dengan mantra tambahan per hari, yang berarti Anda tidak harus mengorbankan mantra per hari seperti yang Anda lakukan dengan beberapa kelas prestise lainnya.
5 Tidak Berharga: Vigilante dalam Edisi ke-3
Vigilante pada dasarnya dikenal sebagai kelas pembunuh tetapi dengan keberpihakan yang baik alih-alih kejahatan. Ada beberapa hal yang membuat main hakim sendiri kurang menyenangkan. Pertama-tama, ini adalah kelas prestise yang lebih sulit diperoleh.
Berbeda dengan si pembunuh, kelas ini tidak mendapat bonus melawan racun dan bahkan dapat mengambil risiko keracunan tanpa sengaja saat menggunakan racun.
Kemampuan mengeja juga tergantung pada kebijaksanaan, bukan kecerdasan, meskipun banyak kemampuan lain yang didasarkan pada kecerdasan. Ini dapat membuat penskalaan menjadi sulit karena satu lagi skor kemampuan yang perlu dikhawatirkan.
4 Best: Wizard In The 3rd Edition
Seperti penyihir edisi ke-5, penyihir edisi ke-3 juga merupakan kelas yang dikerjakan dengan baik. Mengapa begitu baik sebagian besar disebabkan oleh alasan yang sama pada wizard di edisi ke-5. Ini termasuk beragam pilihan mantra. Ada total 8 sekolah sihir yang bisa dipilih seperti sulap, ramalan, ilusi, pesona, dan necromancy. Seperti edisi selanjutnya, yang satu ini juga bisa menjadi akrab. Jadi jika Anda memainkan edisi ke-3, tidak perlu takut, penyihir itu masih luar biasa.
3 Tidak Berharga: Forsaker In The 3rd Edition
Forsaker adalah yang terburuk alasan yang sama paladin dari 3, 5 adalah yang terburuk, keterbatasan mereka karena pilihan narasi. Pada dasarnya, forsaker tidak akan pernah menggunakan item sihir atau magis. Lebih buruk lagi, itu termasuk bonus ajaib yang bisa Anda dapatkan dari anggota partai lainnya. Ini bahkan termasuk mantra penyembuhan!
Ini juga membuat hampir tidak mungkin untuk multiclass, karena sebagian besar kelas memiliki mantra.
Lebih jauh lagi, di pertengahan hingga akhir pertandingan, penolakan terhadap benda-benda magis akan menempatkan Anda di belakang partai lainnya dalam hal kerusakan keluaran dan kemampuan.
2 Terbaik: Penjaga Dweomer Dalam Edisi 3.5
Dweomerkeeper adalah salah satu kelas prestise paling kuat di D&D. Salah satu alasannya adalah bahwa kelas ini dapat memberikan harapan dan keajaiban secara gratis beberapa kali sehari. Wish adalah mantra yang sangat kuat yang mampu mereplikasi efek dari sebagian besar mantra. Mukjizat dapat melakukan hal yang sama dengan mantra lain seperti mantra ulama atau mantra yang dapat menekuk kenyataan atau bahkan membangkitkan pasukan mayat hidup. Pada titik itu, Anda mendekati keilahian dalam hal kemampuan karakter Anda.
1 Tidak Berharga: Anchorite In The 3.5 Edition
Kelas ini bisa memberi Anda dan master ruang bawah tanah Anda waktu yang sangat sulit antara aturan permainan, permainan peran, dan cerita. Pada dasarnya, kelas ini membuatnya jadi karakter Anda harus berada dalam 100 yard yang sama dari tempat yang dipilih.
Jadi, Anda akan terikat ke tempat seperti gereja, kuburan, atau hutan.
Agak sulit untuk menjadi bagian dari kisah petualangan ketika karakter Anda tidak dapat meninggalkan tempat. Meskipun mantra Anda mencoba melintasi jarak yang jauh, Anda masih tidak bisa pergi.