25 Hal Yang Kami Ingin Kami Ketahui Sebelum Memulai Jump Force

Jump Force adalah jawaban anime untuk Super Smash Bros. Ultimate, setidaknya untuk para penggemar Shounen Jump. Memanggil karakter dari segelintir properti majalah yang lebih utama; Goku Dragon Ball Z, Luffy One Piece, dan Sasuke Naruto telah berkumpul untuk menghentikan kekuatan kegelapan dan terlihat mengerikan dalam prosesnya!

Dikembangkan oleh Spike Chunsoft dan diterbitkan oleh Bandai Namco, keputusan Jump Force yang salah kaprah untuk menaburkan sejumput realisme di atas karakter yang tidak cocok untuk anestesi semacam itu telah mendominasi wacana pra-peluncuran seputar pejuang arena. Apakah kritik ini dibenarkan? Setelah menghabiskan waktu berjam-jam untuk membintangi senyum buatan Luffy yang tak tergoyahkan, penghargaan baru untuk animasi tradisional J-Stars Victory Vs + dengan cepat muncul.

Meskipun sulit untuk mengabaikan visual, pertarungan Jump Force akan membuat atau menghancurkan permainan bagi sebagian besar pelanggan. Spike Chunsoft tidak asing dengan pejuang arena 3D. Seiring dengan J-Stars Victory Vs + yang biasa-biasa saja, studio juga menciptakan kesenangan One Piece: Burning Blood . Bagaimana mekanisme Jump Force menumpuk melawan pesaing? Dibandingkan dengan pejuang 2D setengah jalan yang layak, crossover besar Shounen agak terlalu mendasar, tetapi gameplay lebih baik melawan Dragon Ball Xenoverse atau salah satu judul Naruto yang tak terhitung jumlahnya.

Jump Force memprioritaskan tontonan di atas kedalaman, tetapi lebih banyak pemikiran dimasukkan ke dalam pertempuran daripada yang awalnya tampak jelas. Anda ingin menjadi Goku terbaik? Inilah 25 hal yang kami harap kami ketahui sebelum memulai Jump Force !

25 Tombol Hancurkan Karena Risiko Anda Sendiri

Selama pertempuran, Spike Chunsoft memuat layar dengan begitu banyak lampu, percikan api, dan kebisingan; kehilangan pandangan terhadap tindakan adalah kejadian biasa. Sifat hingar-bingar pertempuran menambah kepercayaan pada kritik tentang Jump Force menjadi tombol hidung belang yang dimuliakan. Sekarang, dalam semua kebenaran, ekstravaganza anime Bandai Namco tidak memiliki kedalaman permainan pertempuran tingkat atas; Meskipun demikian, kombo dapat dihentikan dengan sejumlah metode.

Menghindar, memblokir, melawan, dan melempar harus dikuasai agar pemain dapat mengambil kesempatan apa pun dalam pertandingan akhir kampanye atau permainan online. Jump Force bukanlah lautan atau genangan air.

24 Pelajari Cara Menyeimbangkan Tim Anda

Marvel vs Capcom : Tim Infinite umumnya terdiri dari tiga karakter favorit pemain, meskipun ini cenderung dipengaruhi oleh tingkatan. Hadiah Jump Force diseimbangkan dari tim-tim kuat. Sifat gameplay yang dapat diakses berarti relatif mudah untuk menguji pejuang baru, tetapi ada nuansa yang cukup untuk memberikan ruang bagi gaya bermain yang unik.

Seorang pejuang jarak dekat yang cakap harus menjadi anggota utama yang ditugaskan untuk sebagian besar tim, tetapi meninggalkan slot kedua untuk seorang pejuang jarak jauh. Pendekar pedang sangat hebat di daerah ini, dan memanggil Roronoa Zoro untuk mendapatkan bantuan menyediakan ruang bernapas. Lebih penting lagi, Zoro terlalu keren untuk tidak digunakan.

23 Identifikasi A-Team Anda

Jump Force cukup mudah diakses untuk mengundang tingkat eksperimen. Dengan daftar yang mencakup lebih dari 40 pesawat tempur, replayability pada dasarnya bermula untuk mencoba beberapa kombinasi pesawat tempur. Secara umum, permintaan kombo konsisten di seluruh daftar, tetapi anggota tidak klon satu sama lain. Memilih seseorang yang tidak dikenal akan menghasilkan kerugian.

Pahlawan individu diratakan dengan bersaing dalam pertarungan online dan offline. Jump Force memperkuat para pejuang daripada pengguna; karenanya, seorang pejuang yang sering dipilih secara faktual lebih kuat daripada karakter yang sebelumnya tidak tersentuh.

22 The Wax Saiyan Membangkitkan Lebih Jauh!

Awakens adalah jawaban Jump Force untuk gerakan finisher. Mengijinkan Awakening Gauge melebihi 50%, menekan tombol R3 mengaktifkan Mode Awakening karakter, yang cenderung memasukkan transformasi penuh gaya. Misalnya, Yusuke membangunkan bentuk iblisnya untuk mengepak pukulan yang bahkan lebih berat.

Sejumlah karakter memiliki akses ke transformasi kedua yang dikenal sebagai Ultimate Awakening. Menggunakan Dragon Ball Z sebagai ikon protagonis, mode bangun standar Goku adalah Super Saiyan, tetapi formulir ini dapat digunakan untuk memulai Super Saiyan Blue. Jump Force tidak terlalu tertarik untuk membuat daftar nama yang seimbang.

21 Bajak Laut Saiyan Mengalahkan, Tapi Kalah dari Ninja

Entah bermain RPG pemain tunggal atau game pertempuran kompetitif, banyak judul menggunakan varian rock-paper-scissors untuk memperkenalkan sentuhan variasi pada pertemuan. Pokemon mungkin adalah contoh nyata, dengan efektivitas serangan berubah tergantung pada tipe elemen lawan. Sistem ini cenderung diterapkan terlepas dari genre.

Daftar yang baik adalah daftar yang seimbang. Sayangnya, pejuang arena 3D sering kesulitan membangun medan bermain yang datar. Jump Force berupaya memperbaiki masalah ini dengan memastikan setiap karakter memiliki kekuatan dan kelemahan tertentu. Mempertimbangkan pertempuran online adalah 3v3, penandaan dalam karakter gratis adalah kunci untuk menang.

20 Kesabaran Bukan Kebajikan

Seorang pejuang tontonan menghukum keraguan. Bentuk terlemah Frieza cukup kuat untuk mereduksi planet menjadi abu. Anda tidak bisa membiarkan orang seperti itu mengatur langkahnya. Raih kendali atas situasi dan lakukan langkah pertama! Jangan berikan lawan suatu kemewahan kontemplasi. Menyerang lebih dulu adalah cara jitu untuk memenangkan 99% pertarungan.

Ingin mencetak lebih banyak kemenangan daripada kerugian? Pasang serangan cepat dan tanpa henti. Permainan online menyuntikkan elemen ketidakpastian, karena satu gerakan yang salah dapat mengakhiri kontes bahkan sebelum dimulai. Itu wajar untuk mengambil sikap hati-hati, tetapi tahan dorongan ini!

19 Pertahanan Harus Naluriah

Bukanlah hal yang luar biasa bagi kontes Angkatan Langsung untuk mendidih menjadi serangkaian penghitung atau langkah samping yang tak berujung. Karakter tank bukan hal; pada kenyataannya, kesehatan menghilang dengan sangat cepat. Beberapa hit yang solid sudah cukup untuk mengurangi bilah HP menjadi sepotong dari dirinya yang dulu. Memberi kekuatan bukanlah strategi yang bisa dilakukan.

Membiarkan studio dev kompeten dalam pekerjaannya, seharusnya tidak ada mekanik yang tidak berguna. Spike Chunsoft mendedikasikan sumber daya untuk memasang mekanik penghindar dan penjaga. Berlatihlah menggunakannya. Serangan itu cepat, tetapi langkah yang tepat waktu adalah penyelamat!

18 Siku Gon Saat Dia Turun!

Mengabaikan fakta bahwa shounen protagonis cenderung menjadi anak pembuat kue yang mencari jejak di pertarungan yang adil, tidak ada yang namanya gerakan murah dalam pertempuran untuk menentukan keyakinan sebuah planet. Jika lawan membumi, maka gunakan kesempatan ini untuk semakin memperkuat punggung mereka ke trotoar!

Pejuang arena 3D cenderung melimpahkan lawan dengan periode tak terkalahkan, tetapi Jump Force yakin tidak ada yang salah dengan menendang seseorang saat mereka turun! Sebagai Monkey D. Luffy yang ditata mencoba untuk mendapatkan kembali posisinya, melompat ke langit dan memberikan Heavy Smash Attack.

17 Tendang Naruto Saat Dia Terbang!

Istirahat yang dihabiskan kedua adalah yang kedua terbuang. Terlepas dari situasinya, Jump Force menyertakan opsi untuk melakukan sesuatu yang lebih. Terperangkap dalam kombo yang tampaknya tidak pernah berakhir? Jalankan counter! Hancur dan rentan? Melarikan diri dari bahaya! Melakukan Serangan Rush yang menghasilkan Naruto di udara? Kejar ninja!

Sebagai seorang mekanik, gerakan Chase cukup mudah. Setelah lawan dikirim terbang, miringkan tongkat kiri sambil menekan tombol Kotak / X untuk mengejar. Mengubah arah tongkat akan mengubah lintasan yang diinginkan gerakan, dan mengulangi perintah awal pengejaran akan membatalkan serangan.

16 Katakan Kamehameha (Mengisi Daya Untuk Kerusakan Lebih Banyak!)

Langkah kuat perlu dipersiapkan. Kenapa lagi Goku dengan sengaja mengucapkan nama serangan seperti dia mengambil bagian dalam lebah ejaan? Kamehameha tidak hanya terjadi! Tidak, itu harus ditagih.

Bersama dengan Awakening Move, setiap karakter diberi tiga gerakan khusus yang dapat dipicu dengan mencocokkan R2 / RT dengan perintah input. R2 + Square mengarah ke Goku melepaskan Kamehameha, tetapi sebagian besar kemampuan dapat dikenakan biaya untuk kerusakan yang lebih banyak. Tidak mengherankan, Kamehameha yang bertenaga penuh membuat versi cepatnya tampak seperti tiruan yang murah!

15 No Shame In Escaping

Bersama dengan bilah HP, Awakening, dan Ability, pengguna juga harus memantau alat ukur mobilitas. Seperti yang tersirat dari namanya, data ini menentukan kemampuan karakter untuk melesat atau menjalankan gerakan kecepatan tinggi situasional. Pada dasarnya, mobilitas adalah stamina meteran Jump Force .

Gagah dengan cepat menghabiskan ukuran, yang menjadi masalah ketika karakter berada di ujung penerima combo. Mungkin kompensasi yang berlebihan untuk opsi perlindungan J-Stars Victory Vs + yang tidak memadai, Jump Force memberikan akses ke sejumlah mekanik untuk menghindari pukulan ke kepala. Jika terjebak memblokir kombo atau menjatuhkan, pemain dapat menghabiskan seluruh alat pengukur mobilitas untuk melakukan pelarian. Hemat energi untuk perjalanan pulang.

14 Perubahan Pemandangan

Selain menciptakan berbagai lokasi populer dari anime - termasuk Dragon Ball Z 's Namek dan One Piece 's Marineford - Spike Chunsoft mengadopsi sejumlah kota nyata sebagai arena. Begitu ketidakjelasan awal dari Jotaro Kujo dan Jimura Kenshin yang bertempur di Time Square New York City memudar, arena menjadi sedikit lebih dari sekadar latar belakang untuk aksi tersebut.

Tapi, hal-hal tidak perlu seperti ini!

Mengubah arena hanya dengan Smash Attack! Mengaktifkan swap mengharuskan pemain didorong ke tepi arena. Apakah ada yang lebih shounen daripada Goku yang mengetuk Vegeta dari Paris ke Hong Kong?

13 Langkah Ke Kiri Membuat Kamehameha Jauh

Sebagai pilihan terakhir untuk keluar dari situasi yang sulit, melarikan diri jelas berguna; namun, itu harus dipraktikkan dengan hemat. Tindakan Jump Force berjalan pada kecepatan yang agak panik dan bisa sangat luar biasa. Lebih sering daripada tidak, yang kedua adalah perbedaan antara menghindari atau menyerah pada serangan. Selama pertempuran yang lebih sulit kampanye, satu kombo menghilangkan setengah dari kesehatan pemain.

Dengan hampir tidak ada waktu untuk berpikir, pertempuran menjadi reaksioner daripada strategis. Terlalu sering melarikan diri memastikan pemain jarang memiliki stamina yang cukup untuk melakukan serangan yang efektif. Kami merekomendasikan untuk menguasai langkah samping, tanda hubung cepat yang sempurna untuk melewati serangan homing.

12 Combat Fleksibel

Serangan standar Jump Force dibagi menjadi Rush dan Heavy. Yang pertama menawarkan combo yang cepat tetapi sederhana, sementara yang terakhir berdagang kecepatan untuk hasil kerusakan yang lebih tinggi. Pengiriman Lambat Serangan Berat membuat pemain terkena untuk waktu yang singkat, tetapi hadiah cenderung membenarkan risiko.

Pengaturan waktu adalah segalanya.

Akan ada saat-saat ketika mencoba Serangan Berat akan menjadi bumerang secara spektakuler. Apakah keadaan seperti itu di luar penyelamatan? Jump Force memungkinkan Rush Attack untuk membatalkan lawannya yang lebih kuat, memberikan tingkat kendali atas kombo. Memilih detik yang tepat untuk melakukan serangan lemah atau kuat sangat penting!

11 Penjaga Dibuat Agar Patah

Lompat Angkatan suka menjaga. Untuk lebih tepatnya, CPU endgame suka menjaga. Serius, mereka menghabiskan sebagian besar pertempuran bersembunyi di balik medan perang! Berbatasan dengan menggelikan. Apa yang terjadi pada gagasan bahwa pertahanan terbaik adalah pelanggaran yang kuat? Goku dapat mengangkat sebuah planet di satu tangan sambil makan sandwich dari yang lain, tetapi Saiyan takut kartu aktualisasi Yugi Moto membawa pukulan yang terlalu berat?

Jump Force menawarkan jawaban untuk setiap pertanyaan, dan memblokir tidak terkecuali. Break guard datang dalam dua bentuk: Smash atau Throw Attacks. Belajar mengatur waktu dengan tepat gerakan-gerakan ini adalah perbedaan antara kemenangan dan kekalahan.

10 Kesabaran Bisa Menjadi Suatu Kebajikan

Bayangkan ini; dua pemain berpengalaman terlibat dalam pertarungan sengit dengan peringkat untuk diperebutkan. Tim Ora-Ora menutup babak pembuka karena beberapa menit terakhir heroik oleh Dio Brando, tetapi mereka memperoleh keuntungan cepat di pertandingan kedua. Toguro Muda Ora-Ora nyaris tidak menyentuh bar HP mereka, tetapi yang pertama berhasil mengumpulkan cukup biaya untuk mengaktifkan Awaken.

Pengukur Kemampuan dan Kebangkitan tidak diatur ulang di akhir putaran, oleh karena itu memenangkan perang dapat berarti kalah dalam pertempuran. Menghemat senjata besar ketika mereka mungkin benar-benar membuat perbedaan!

9 Terlihat Bisa Menipu

Jump Force ingin menjadi petarung yang mencolok yang dirancang untuk memuaskan penggemar yang ingin mengadu Pegasus Seiya Saint Seiya melawan Hunter x Hunter Kurapika. Gim ini tidak pernah menyerah gaya yang mendukung substansi, dan tidak ada yang mewakili mantra ini lebih baik daripada Awakens.

Mengizinkan pengukur terkait melebihi titik tengah, menekan R3 menyebabkan karakter dikonversi menjadi bentuk yang lebih dahsyat. Bentuk kosong Ichigo Bleach benar-benar mengesampingkan desain eksterior Pengganti Shinigami. Meskipun Ichigo mempertahankan tampilan baru ini untuk sisa durasi pertarungan, manfaat Awaken hanya bertahan selama periode singkat. Dengan kata lain, Teknik Utama akan hilang jika tidak digunakan dengan cukup cepat.

8 Tidak Malu ... Lenyap?

Pertempuran Jump Force kinetik, mengasyikkan, dan mulus. Bahkan jika banyak aspek pejuang Spike Chunsoft terasa kurang matang, banyak hal akan meningkat pesat begitu wajah-wajah terkenal melangkah ke atas ring dan mulai menghancurkan gunung dengan tangan kosong.

Tidak ada yang pernah menuduh shounen kehalusan.

Dengar, kami suka Jump Force, tapi tidak ada mekanik yang orisinal. Combo hanyalah variasi dari serangan ringan dan berat, sementara kemampuan khusus yang diberikan mengingatkan pada banyak game anime lainnya. Vanish adalah satu-satunya mekanik unik; untungnya, itu keren sekali! Saat menjalankan atau menerima kombo, menekan R1 menyebabkan karakter menghilang sementara, memungkinkan untuk melakukan gerakan kejutan.

7 Isi Ki Itu!

Apa kesamaan antara pengguna stand, devil fruit, dan jutsu? Bergerak mencolok datang dengan mengorbankan stamina. Terlepas dari apakah merujuk pada gerakan berbasis fisik, spiritual, atau kartu; mengeksekusi serangan khusus mengkonsumsi satu bar kemampuan. Perkelahian Shounen mungkin menghibur penggemar, tetapi jiwa-jiwa miskin yang terlibat dalam konflik terjebak dalam kondisi kelelahan yang konstan. Dan, kita tidak berbicara tentang animator atau mangaka yang bekerja tanpa lelah untuk memastikan bab baru dirilis setiap minggu.

Berhasil mendarat hit secara otomatis mengisi ulang bilah kemampuan, tetapi hanya dengan menahan melompat R2 / RT dengan cepat mengisi energi karakter.

6 The Ultimate Combo

Beberapa kesenangan dibandingkan dengan kepuasan pendaratan combo yang menghancurkan. Jump Force memberikan gerakan unik ke setiap anggota daftar ekspansifnya, tetapi merangkai bersama Rush Attacks hampir sama efektifnya dengan salah satu kombo yang lebih rumit. Hanya demi keberagaman, mempelajari berbagai serangan karakter masih dianjurkan.

Setelah karakter terbangun, menekan tombol R3 melepaskan Teknik Ultimate mereka yang merusak (dan mengagumkan). Seperti semua hal lain dalam gim, serangan super dapat dilawan, jadi memilih waktu yang ideal untuk meluncurkan Bom Roh sangat penting. Suntikkan gerakan ini di akhir rantai kombo untuk memaksimalkan kepemilikan.

5 Ceritanya Panjang 10 Sampai 15 Jam

Seberapa lamakah sangat lama itu? Dragon Ball FighterZ bisa dibilang adalah pejuang anime modern terbesar di pasar. Membanggakan visual yang sempurna dan mudah dipahami tetapi sulit untuk dikuasai sistem pertarungan, permainan Arc System Works menjulang tinggi di zamannya.

Meskipun menyatakan - dan percaya - semua hal di atas, kampanye cerita Dragon Ball FighterZ melampaui sambutannya. Sebagai pengalaman pemain tunggal, Jump Force mungkin lebih unggul dari petarung 2D Arc. Jika tidak ada yang lain, CPU sebenarnya menawarkan sedikit tantangan. Mengesampingkan pencarian sampingan, cerita utama bisa bertahan antara 10 hingga 15 jam dan penjahat pusat menunggu sampai babak ketiga untuk mengambil peran aktif.

Abaikan ceritanya, fokuslah pada mode!

4 Mainkan Game Mode

Kampanye Jump Force dibuka dengan pertempuran besar di Time Square, yang mengarah pada pengamat yang malang mewarisi kekuatan anime sebelum bergabung dengan beberapa pahlawan dalam upaya untuk menyelamatkan dunia. Kisah ini tidak dapat disangkal mendasar, tetapi menyelesaikan pekerjaan.

Tindakan pertama Anda adalah menciptakan pahlawan baru. Dalam hal kustomisasi, Jump Force bisa melakukan pekerjaan yang jauh lebih baik, meskipun lebih banyak opsi dibuka saat kampanye berlangsung. Menyelesaikan misi hadiah uang tunai untuk membeli pakaian baru dari toko barang. Mempertimbangkan cerita yang tampaknya senang tidak pernah sampai ke suatu titik, membangun karakter ideal Anda yang dapat disesuaikan adalah alasan utama untuk melanjutkan mode pemain tunggal.

3 One-Punch Man Is MIA (Mungkin DLC?)

Saitama tidak ada di Jump Force . Memperoleh keunggulan sebagai webcomic, popularitas One-Punch Man layak mendapatkan remake Shonen Jump Weekly. Mungkin, asal manga itu bekerja melawan peluang Saitama mendapatkan tempat di daftar Jump Force .

Terlepas dari alasan di balik pahlawan untuk ketidakhadiran yang menyenangkan, kelalaiannya mengecewakan. Daftar Jump Force sangat mengesankan, tetapi pilihan Spike Chunsoft tidak akan menyenangkan semua orang. Bahkan jika replika yang sempurna tidak mungkin, mode pencipta karakter berisi banyak referensi untuk tokoh anime yang dikecualikan. Buat Saitama Anda sendiri! Harap dicatat, pukulan salinan tidak dapat dibandingkan dengan real deal.

2 Grafiknya Benar-Benar Tidak Hebat ...

Poin terakhir kami adalah rekomendasi kualitas hidup daripada apa pun yang terkait langsung dengan gameplay. Animasi Jump Force mengerikan. Sekarang, untuk pujian pengembang, Spike Chunsoft tampaknya benar-benar berusaha untuk menata kembali ikon tercinta Shounen Jump dalam cahaya baru. Sayangnya, penjajaran estetika hiper-realistis menghebohkan dengan anime. Semua ejekan ini mungkin dihindari jika hanya satu anggota studio yang menonton adaptasi Fullmetal Alchemist live-action Netflix.

Ini tidak akan berhasil.

Agar lebih jernih, model dan grafik Jump Force layak menerima setiap ons kritik. Mereka tidak baik. Untungnya, pertempuran yang sebenarnya terlihat baik-baik saja. Cutscenes adalah istirahat di kamar mandi.

1 Ini Tim Tempur Pertempuran - Pelajari Cara Mengubah Karakter Anda

Pertempuran tim Jump Force bekerja sangat berbeda dengan Marvel vs Capcom : Infinite . Sementara gerakan assist sangat berguna, pertemuan yang terakhir pada dasarnya adalah urutan pertarungan 1v1. Selama rekan satu tim mereka berhasil mengambil kendur, kehilangan dua pejuang bukanlah akhir dunia.

Spike Chunsoft memilih untuk menghadirkan tim Jump Force sebagai satu kesatuan, bukan kumpulan tentara bayaran yang kebetulan bertarung untuk sisi yang sama. Satu bilah HP dibagikan di antara tiga anggota, yang berarti peluang kedua bukan apa-apa. Akibatnya, bersepeda melalui tim adalah manuver strategis.

Artikel Terkait