30 Dunia Terbuka Terbesar dalam Video Game (Dari Yang Terkecil Hingga Terbesar)
Ketika game pertama mulai lepas landas pada awal 1970-an, itu sangat terbatas sehingga sulit untuk menyamakan judul dari era itu dengan rilis hari ini. Pada masa itu, dua garis pengguliran vertikal yang membentur kotak putih kecil bolak-balik mirip dengan menonton Chris Evert dan Billie Jean King bertarung di pengadilan. Dari game yang bahkan tidak melebihi tanda 10-kilobyte hingga judul yang hampir mencapai seperempat dari HDD satu terabyte, bisa dikatakan bahwa pertumbuhan dan kemajuan industri khusus ini sangat mengejutkan. Meskipun gamer pada umumnya dianggap sebagai kerumunan yang lebih muda, mereka yang telah ada sejak awal dapat membuktikan bahwa kami telah melihat kemajuan luar biasa.
Tidak ada satu genre game pun yang mendapat manfaat lebih dari peningkatan sumber daya besar-besaran ini lebih dari judul dunia terbuka. Game seperti Colossal Cave Adventure dan Elite berfungsi sebagai penegasan konseptual awal, tetapi genre tidak akan benar-benar masuk ke dalamnya sampai akses ke perangkat keras yang lebih kuat membuat menghasilkan medan yang luas menjadi kenyataan. Apa yang mungkin hari ini hanya dapat dilakukan melalui antarmuka berbasis teks beberapa dekade yang lalu, dan game telah menggelembung ke proporsi yang sangat besar hari ini sehingga beberapa dunia dalam game dapat disamakan dalam ukurannya dengan negara-negara dunia nyata. Zork mungkin telah memungkinkan gamer untuk membayangkan dunia yang sangat luas dan sangat rinci, tetapi gim di zaman modern kita dapat melampaui imajinasi yang paling jelas sekalipun dalam hal ukuran.
30 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (6mi²)
Puncak dari upaya selama kira-kira lima belas tahun, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain digembar-gemborkan sebagai salah satu game terbaik tahun 2015. Prestasi yang dicapai sebagian oleh desain petanya, MGSV merasa seperti pernyataan akhir kemenangan untuk sebuah seri yang kemungkinan besar akan tidak pernah kembali ke kejayaannya. Meskipun gurun tidak langsung tampak begitu menarik, yang padat, diberikan enam mil persegi tersedia untuk pemain sebenarnya hanya cukup untuk membuat potongan untuk daftar ini. Bagi Anda yang bertanya-tanya; tidak, saya tidak menganggap Survive sebagai pesaing, karena pada dasarnya berbagi peta yang sama persis.
29 Far Cry 4 (11mi²)
Peta-peta dalam entri numerik terbaru dari seri Far Cry semua cukup dekat dalam hal ukuran peta, meskipun game keempat mungkin hanya mengambil kue. Far Cry 5 mungkin menjadi buah mata setiap orang saat ini, tetapi pemasangan arus utama sebelumnya memberikan pengalaman yang sedikit lebih unggul dalam hal vertikalitas dan ukuran. Pada 11 mil persegi saja, Far Cry 4 bahkan tidak dekat dengan lingkungan permainan terbesar di mana Anda dapat bermain, tapi itu penuh sesak dengan pos-pos untuk membebaskan dan pencarian sisi untuk ditaklukkan, yang berarti bahwa skala setidaknya dijamin. .
28 Red Dead Redemption (12mi²)
Dengan sekuel berbulan-bulan dari rilis dan dukungan dari Rockstar Games — kemungkinan pengembang paling produktif yang terlibat dengan genre tersebut — Red Dead Redemption 2010 telah turun sebagai salah satu IP terbaik yang akan diperkenalkan selama generasi konsol ketujuh. Berpasir dan memikat, GTA ini bertemu dengan A Fistful of Dollars mungkin akan diingat selama bertahun-tahun yang akan datang. Tentu saja, dalam hal permainan dunia terbuka, peta tersebut tidak memiliki jumlah variasi yang luar biasa: terletak sepenuhnya di wilayah revolusi Midwest yang berdebu dan pra-industri, permainan ini menjadi tuan rumah bagi lebih dari beberapa perluasan sama sekali tidak ada. Ini berfungsi untuk meningkatkan keaslian gim, dan sedikit lagi yang bisa membangkitkan kepekaan seorang penggemar dari berlari menuruni sekelompok bandit di dataran berdebu.
27 Grand Theft Auto San Andreas (13mi²)
Bagi saya, San Andreas adalah salah satu game pertama yang benar-benar membuktikan bahwa cityscape skala penuh dapat secara akurat ditampilkan dalam video game. Tentu, Grand Theft Auto III 2001 umumnya dianggap sebagai salah satu representasi awal terbaik dari lingkungan seperti itu, tetapi peta judul itu hanya nyaris melebihi satu mil persegi. Secara harfiah tiga belas kali lebih besar dari pendahulunya yang tidak langsung, Grand Theft Auto San Andreas berhasil menjadi jauh lebih besar dan lebih hidup daripada yang kita lihat di GTA III . Ditambah lagi, sementara game 3D sepenuhnya pertama dari seri mempersembahkan gambaran kehidupan kota yang layak, San Andreas membiarkan pemain menjelajahi pedesaan dan lanskap pegunungan yang luas dan mengesankan.
26 Pemain Battlegrounds Tidak Dikenal (15mi²)
PUBG dev Blue Hole telah berada di bawah pengawasan baru-baru ini berkat ancaman hukum yang mereka lemparkan ke Epic Games, pikiran di balik judul royale pertempuran favorit semua orang Fortnite . Sementara perilaku mereka sangat disayangkan dan mereka berhasil membuat diri mereka terlihat sedikit konyol dalam prosesnya, tidak termasuk port Xbox One yang menghebohkan, permainan mereka masih mampu bertahan menghadapi kompetisi bahkan tanpa eliminasi buatan dari kompetisi mereka. Dengan empat peta berbeda dengan skala mengesankan, Blue Hole tampaknya tidak kekurangan inisiatif dalam hal pengembangan peta.
25 The Elder Scrolls V: Skyrim (15mi²)
Walaupun bahkan tidak dekat dengan pendahulunya dalam hal ukuran atau skala, Skyrim Bethesda sering dianggap sebagai salah satu game dunia terbuka terbesar yang pernah dibuat. Ini mengembangkan sedikit reputasi karena sifatnya yang relatif tidak stabil, tetapi komunitas modding yang tidak berdedikasi dan banyak port dan pelepasan kembali telah membantu memastikan bahwa eksploitasi Dragonborn tidak akan segera dilupakan. Fallout 76 mungkin sedang dalam perjalanan, tetapi itu akan bertahun-tahun sebelum komunitas game selesai dengan peta 15 mil persegi Skyrim.
24 The Elder Scrolls IV: Oblivion (16mi²)
Sedikit melampaui sekuelnya dalam hal skala peta, Oblivion dan Skyrim sama-sama memiliki judul dunia terbuka yang dicintai di mata hampir semua orang. Meskipun kedua game ini mungkin menunjukkan usia mereka karena generasi konsol ketujuh terus menyusut di kaca spion, judul-judul ini adalah bukti bahwa kesetiaan grafis bukan keharusan desain permainan yang berkualitas. Sebuah peta berukuran lebih dari cukup untuk saat itu, Oblivion menawarkan begitu banyak konten yang tersebar di peta 16 mil persegi sehingga penggemar hardcore kemungkinan akan terus kembali ke sana selama bertahun-tahun yang akan datang.
23 The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild (22mi²)
Breath of the Wild umumnya dianggap sebagai salah satu game terbaik dalam sebuah waralaba yang sudah dianggap oleh banyak orang sebagai salah satu yang terbesar dalam sejarah game. Sebagai perpanjangan dari game NES awal dunia terbuka yang sangat ambisius, Breath of the Wild memiliki begitu banyak konten yang dikemas ke dalam peta 22 mil persegi yang sebagian besar pasti akan bermain jauh melampaui batas 100 jam. Sama seperti Ocarina dari Time 's Hyrule Field dianggap sebagai prestasi yang mengesankan pada perangkat keras Nintendo 64, fakta bahwa Nintendo berhasil menyesuaikan permainan yang begitu hidup dan memikat pada apa yang secara efektif merupakan konsol seluler tidak kalah menakjubkan.
22 Far Cry 2 (31mi²)
Far Cry 2 mungkin adalah salah satu judul generasi ketujuh awal yang paling ambisius, dan itu dimodernisasi dan membantu membuka jalan bagi seri yang sebelumnya tidak terlalu ramah konsol. Sementara mereka yang dibuat menderita selama bertahun-tahun tanpa Nintendo Wii harus menanggung Far Cry Vengeance yang sangat mengerikan, hamparan 31 mil persegi yang mengesankan yang tersedia di Far Cry 2 adalah kesenangan mutlak untuk dijelajahi oleh pemilik PS3 dan Xbox 360. Dikemas dengan kuas yang terbakar secara dinamis dan peregangan Serengeti Afrika yang luar biasa, sekuel Far Cry adalah suguhan yang nyata sepuluh tahun yang lalu.
21 Fallout 4 (43mi²)
Sama seperti kesuksesan permainan sebagai sekuel spiritual dari Fallout yang fantastis : New Vegas, ukuran peta Fallout 4 siap diperdebatkan. Saya belum melihat pengukuran pasti, tetapi beberapa orang berpendapat bahwa peta itu sebenarnya sekecil tiga atau empat mil persegi. Terlepas dari ukurannya, Fallout 4 tentu terasa cukup besar. Dari jalan padat yang penuh sesak di Boston hingga kawah yang menakutkan dan benar-benar memuakkan di Laut Glowing , lingkungan Fallout 4 sangat bervariasi dan unik sehingga, bahkan jika permainannya sedikit lebih kecil daripada judul dunia terbuka lainnya, itu Paket pukulan kekuatan yang tidak dapat dengan mudah ditandingi.
20 Dragon Age: Inkuisisi (45mi²)
Saya tidak tahu bahwa saya akan memenangkan terlalu banyak penggemar dengan mengatakan ini, tetapi saya menemukan Dragon Age: Inkuisisi menjadi semacam versi orang miskin dari The Witcher 3 . Sementara saya yakin bahwa setiap seri memiliki pendukung setia, seri The Witcher baru saja jauh lebih unggul daripada permainan yang, jika bebas dari pengekangan EA, dapat membuktikan dirinya sebagai saingan yang sah. Yang mengatakan, Inkuisisi setidaknya berhasil menyampaikan dalam hal ukuran peta. Dengan 45 mil persegi penuh untuk dijelajahi dan dijarah, BioWare telah membuktikan bahwa mereka, sampai taraf tertentu, tahu apa yang mereka lakukan.
19 Grand Theft Auto V (49mi²)
Puncak dari kerja keras dan dedikasi selama bertahun-tahun, Grand Theft Auto V dari Rockstar Games mungkin akan menjadi salah satu game dunia terbuka paling sukses yang pernah dirilis. Saat ini pengembang tampaknya agak terlalu macet dalam mendukung transaksi mikro dan mikro-DLC untuk GTA Online (yang telah menjadi entitas yang sepenuhnya terpisah dari game dasar), tetapi pengalaman dasar GTA V masih sangat menyenangkan untuk dialami . Tanpa henti menghibur dan mendetail, hampir 50 mil persegi ruang bermain yang tersedia di mega-hit Rockstar penuh dengan orang-orang aneh untuk bertemu dan landai dari mana untuk melompati mobil sport yang menyala.
Bendera Black Creed Black Assassin's (55mi²)
Meskipun seri ini telah benar-benar terseret ke dalam lumpur berkat segudang rilis baru-baru ini yang jelek dan penuh transaksi mikro, banyak penggemar masih ingat hari-hari kejayaan trilogi Desmond Miles. Sementara Miles hanya disebut dengan santai di Black Flag, rilis 2013 terus berdiri sebagai salah satu game terbaik dalam waralaba. 55 mil persegi kekalahan dapat dinavigasi, dan, mengingat kapal dan pola pikir bajak laut, kemungkinan hampir tak terbatas. Sayangnya, Black Flag tetap sebagai salah satu game terakhir dalam seri untuk menghindari kesenangan berlebihan dalam praktik monetisasi yang tidak ramah konsumen.
17 World Of Warcraft (80mi²)
Salah satu MMORPG paling terkenal sepanjang masa, World of Warcraft Activision Blizzard tetap relevan dalam genre yang bisa dengan mudah beralih dari itu sejak lama. WoW masih menawarkan ratusan ribu — jika bukan jutaan — pemain aktif, dan, dengan 80 mil persegi ruang untuk dijelajahi, jumlah pemain tidak akan berkurang dalam waktu dekat. Tentu saja, beberapa MMO memiliki peta berkali-kali lebih besar dari pada judul terkenal Blizzard, tetapi WoW tetap tak terkalahkan dalam hal kemampuan bermain. Tentu saja, di era MMO-lites seperti Destiny dan (kemungkinan besar) Lagu Kebangsaan yang akan datang, World of Warcraft adalah pilihan alami bagi mereka yang mencari pengalaman yang lebih mendalam.
16 The Witcher 3: Wild Hunt (84mi²)
Dengan 84 mil persegi ruang yang dapat dimainkan dan dua ekspansi game yang unik, Anda mungkin bisa memainkan The Witcher 3: Wild Hunt selama sisa hidup Anda dan tidak pernah bosan. Itu mungkin sedikit berlebihan, tetapi rilis CD Projekt Red 2015 benar-benar telah turun sebagai salah satu pengalaman gaming terbaik dekade ini. Jarang melihat penerbit yang begitu produktif menjauhkan diri dari skema monetisasi yang merusak reputasi, tetapi CD Projekt Red — studio di balik layanan Good Ol 'Games yang sangat baik — jelas-jelas tidak berada dalam bisnis semata-mata demi menghasilkan keuntungan.
15 Xenoblade Chronicles (95mi²)
Xenoblade Chronicles berdiri sebagai salah satu game paling menarik dalam daftar ini berkat perangkat keras yang dikembangkannya. Nintendo Wii terkenal di kalangan gamer yang berdedikasi karena tidak mampu bersaing dengan Xbox 360 dan PlayStation 3 dalam hal kinerja, dan ketidakmampuan Nintendo untuk beradaptasi dengan era HD berarti bahwa permainan mereka pada konsol generasi ketujuh mereka tampak tanggal saat mereka dirilis . Xenoblade Chronicles adalah salah satu dari sedikit permainan untuk menghindari masalah-masalah itu, dan, dengan peta 95 mil persegi, tetap sebagai salah satu judul yang paling kuat di platform.
14 Arma 3 (103mi²)
Kritik utama yang dilontarkan pada seri simulator pertempuran militer Arma adalah bahwa peta-peta itu, kadang-kadang, terlalu besar. Sementara penggemar berdedikasi dari seri game ini cenderung menghargai detail yang kuat, kompleks, dan keaslian yang dimasukkan ke dalam pengalaman Arma, gameplay tampaknya sering terdiri dari terlalu sedikit pertempuran dan traversal medan terlalu banyak. Sekali lagi, ini adalah permainan khusus untuk pemirsa khusus, dan mereka yang mencari interpretasi yang akurat tentang konflik bersenjata tidak perlu melihat lebih jauh. Namun, bagi mereka yang tertarik dengan pengalaman arcade yang lebih khas, Arma 3 memiliki banyak kekurangan, dan peta besar sering kali bekerja dengan merugikan pemain baru.
13 Ghost Recon Wildlands (105mi²)
Ghost Recon Wildlands unik karena keseluruhan peta besarnya terbuka untuk pemain sejak awal. Seringkali gim dengan peta yang padat seperti itu membagikan bagian gamenya secara bertahap untuk memberikan rasa kemajuan atau pencapaian. Wildlands, bagaimanapun, tidak terlalu peduli tentang memegang tangan, dan melempar pemain ke hal-hal yang tebal dari awal. Kontrol kendaraan yang sedikit miring berarti bahwa menjelajahi medan permainan yang dapat diakses 105 mil persegi bisa sedikit rumit, tetapi campuran judul game yang sangat baik seperti Battlefield 4 dan Red Dead Redemption berarti bahwa kurva pembelajaran kecil ini layak untuk diatasi.
12 Operasi Flashpoint Dragon Rising (135mi²)
Penerbit video game, Codemasters, biasanya dikenal sebagai studio di belakang balap klasik seperti seri Dirt, duologi Grid, dan kompilasi game F1 . Namun, mereka telah mencoba-coba di masa lalu dengan beberapa genre lain untuk sukses sedang, dan rilis 2007 mereka Overlord masih dianggap sebagai permata yang cukup diremehkan. Entri mereka ke dalam genre sim militer yang realistis tidak disambut dengan tingkat pujian yang sama, sayangnya. Karena berbelit-belit dan agak kikuk, Operasi Flashpoint Dragon Rising tidak terlalu diterima dengan baik ketika dirilis kembali pada tahun 2009, tetapi ruang permainan yang bisa dilewati seluas 135 kaki persegi tampaknya masih merupakan prestasi yang mengagumkan.
11 Galaksi Star Wars (200mi²)
Korban lain dari perjalanan waktu yang tak terhentikan, server Star Wars Galaksi ditutup pada tahun 2011. Meskipun komunitas penggemar yang berdedikasi telah membuat permainan tetap hidup sampai tingkat tertentu, sangat sedikit yang akan pernah kembali ke versi galaksi ini jauh, menjauh. Ini juga memalukan, karena gim ini membanggakan lebih dari sepuluh planet dan ruang bermain seluas 200 mil persegi. Galaksi - galaksi semacam dihancurkan di bawah beban Ksatria Republik Lama, yang dirilis pada tahun yang sama. Mengecewakan melihat beberapa MMO lama ini berjalan seperti dodo, tetapi ada sedikit gunanya memelihara server tempat tidak ada yang bermain.
10 Burnout Paradise (200mi²)
Awalnya dirilis pada 2008 dan dibuat ulang awal tahun ini, Criterion's Burnout Paradise sering digembar-gemborkan sebagai salah satu pembalap arkade terbesar di era modern. Dengan dunia terbuka yang unik terletak di Paradise City yang fiksi dan eponymous, para pemain dapat meledakkan lagu terkenal Guns N 'Roses dengan nama yang sama ketika mereka merobek-robek jalan-jalan utama, sekutu belakang, dan jalan-jalan pedesaan di mobil-mobil sport tercepat yang dibuat di dunia . Dengan 200 mil persegi jalan yang dilewati untuk balapan, Paradise menjadi berkesan dan mendapat lagu angsa yang bagus untuk pengembang.
9 True Crime: Streets Of LA (240mi²)
Pada tahun 2003, setiap pengembang ingin meniru kesuksesan Grand Theft Auto III dari Rockstar Games dari tahun 2001, meskipun membuat game sebesar itu bukanlah hal yang mudah. Kejahatan Sejati: Streets of LA, adalah klon GTA yang terlupakan dari era generasi konsol keenam, dan, meskipun itu tidak pernah bisa hidup sesuai dengan judul raksasa yang ingin ditiru, ia berhasil menanamkan pemain di ruang permainan yang sangat besar. Dengan 240 mil persegi untuk bekerja, True Crime: Streets of LA pasti pencapaian yang luar biasa pada saat itu. Kami mungkin sedikit dimanjakan oleh permainan seperti Grand Theft Auto V hari ini, tapi saya yakin ada beberapa gamer di luar sana yang mengingat permainan ini dengan sayang.
8 Just Cause 3 (400mi²)
Sebuah lompatan besar dalam hal ukuran peta dari entri lain dalam daftar ini, seri Just Cause terkenal karena skalanya yang luar biasa dan kekacauan yang luar biasa. Angsuran ketiga dari franchise adalah sesederhana atau serumit para pemain memilih untuk membuatnya. Ditugasi untuk membebaskan populasi pulau yang tertindas, kampanye ini dapat diselesaikan dalam waktu sekitar delapan hingga sepuluh jam. Namun, kesenangan yang sebenarnya datang ketika pemain melemparkan hati ke angin dan membakar 400 mil persegi peta dengan kekacauan dan kegilaan tanpa naskah.
7 Asheron's Call (500mi²)
Dirilis kembali pada tahun 1999 Asheron's 'Call dianggap sebagai salah satu MMO pertama yang mengadopsi apa yang disebut lingkungan 3D “mulus”; artinya sebagian besar ruang bermain bisa dilalui tanpa perlu memuat layar yang berlebihan. Meskipun server resmi ditutup kembali pada 2017, gim ini tetap hidup berkat komunitas persaingan khusus. Dengan 500 mil persegi untuk dijelajahi, Asheron Call pasti merupakan pengalaman yang luar biasa pada tahun 1999. Di era di mana The Legend of Zelda: Ocarina of Time 's Hyrule Field dianggap mengesankan, MMO ini berada dalam liga yang dimilikinya. sendiri.
6 Test Drive Unlimited 2 (618mi²)
Menampilkan dua pulau dengan total sedikit lebih dari 2000 mil jalan untuk dihancurkan, Test Drive Unlimited 2 2011 adalah gelar yang menawan bagi penggemar balap. Meskipun kurangnya segmen berjalan kaki yang nyata berarti bahwa pemain mungkin merasa sedikit terpisah dari dunia, hampir tidak ada lingkungan yang kurang untuk dijelajahi atau balapan untuk ikut serta. Permainan seperti ini cenderung menjadi selusin sepeser pun akhir-akhir ini, tetapi, pada tahun 2011, peta sebesar ini pasti menjadi nilai jual utama.
5 Final Fantasy XV (700mi²)
Sebuah waralaba yang dimulai jauh ke belakang ketika konsol 8-bit memerintah tertinggi, Final Fantasy XV begitu besar sehingga ruang hard drive yang diperlukan untuk mengunduhnya akan menghabiskan seluruh bangunan pada tahun 1987. Agar adil, sebagian besar dari peta gim tidak langsung dapat dilalui dan hanya bisa diterbangkan, tetapi peta besar 700 mil persegi itu sangat mengesankan. Sebuah permainan yang begitu besar dalam skala sehingga membual pertarungan bos yang diduga membutuhkan waktu 72 jam untuk dikalahkan pemain, XV adalah keberangkatan besar dari Final Fantasy XIII linier yang sering dikritik .
4 The Crew (1900mi²)
Klon Need for Speed Ubisoft 2014 The Crew terkenal karena membuat pendekatan yang dapat dimainkan dari keseluruhan NA. Namun, itu hanya sedikit menyesatkan, karena lanskap yang disajikan dalam The Crew sebenarnya terkondensasi menjadi area 1900 mil persegi, yang masih kira-kira ukurannya sama dengan Delaware. Dalam kehidupan nyata, dibutuhkan waktu berjam-jam untuk berkendara dari San Francisco ke Los Angeles, sedangkan perjalanan dapat dilakukan dalam waktu sekitar sepuluh menit dalam pertandingan. Namun, pandangan digital Ubisoft terhadap nasib manifes tetap mengesankan.
3 Bahan Bakar (5560mi²)
Fuel 2009 dianggap populer sebagai salah satu game balap terbesar yang tersedia dalam hal ruang kosong. Dengan peta yang membentang di atas 5560 mil persegi yang hampir tidak terpikirkan, orang dapat dimaafkan karena berpikir bahwa penerbit Codemasters memiliki pemenang nyata di tangan mereka. Sayangnya, Fuel tidak berjalan terlalu buruk, karena ruang bermain dianggap oleh banyak orang terlalu besar untuk kebaikannya sendiri. Tanpa konten dan sebagian besar mandul, Mad Max wannabe pasca-apokaliptik ini mungkin bernasib sedikit lebih baik jika ambisi pengembangnya tetap terjaga.
2 Malam Perang Guild (15000mi²)
Nightfall 2006 menawarkan salah satu peta terbesar dalam sejarah gim video, dan secara teknis merupakan perluasan pada gim lain. Meskipun secara teknis merupakan judul yang berdiri sendiri, Nightfall memungkinkan pemain untuk menjelajahi sekitar 15.000 mil lebih persegi dari dunia Wars Wars . Sepatutnya bahwa sebagian besar peta diwarnai dengan bakat Afrika Timur / Timur Tengah yang jelas. Hampir ambisius karena kesalahan, Guild Wars Nightfall sebenarnya merupakan ekspansi yang diingat dengan baik, dan saat ini duduk dengan 84 yang sesuai pada Metacritic.
1 The Elder Scrolls II: Daggerfall (62000mi²)
Dan Anda mengira dunia Skyrim besar. Bethesda tahun 1996 menindaklanjuti fantasi CRPG yang sukses The Elder Scrolls: Arena secara populer dianggap memiliki peta dalam game terbesar selain dari ruang permainan yang secara teoritis tidak terbatas dari judul-judul seperti No Man's Sky dan Elite Dangerous . Memungkinkan pemain untuk mengeksplorasi hampir setiap inci dari benua fiksi Tamriel, ruang lingkup Daggerfall sama-sama mengesankan dalam hal ukuran peta seperti halnya dalam hal gameplay. Meskipun beberapa telah mengetuknya untuk secara acak menghasilkan banyak medan, prestasi ini sangat mengejutkan mengingat fakta bahwa game 3D adalah fitur baru dalam game pada saat itu.