5 Fitur dari Hollow Knight yang Kami Harap Kembali di Silksong (& 5 Kita Tidak)

Tahun lalu, Tim Cherry, pengembang Hollow Knight, mengumumkan bahwa sekuelnya akan datang. Game baru ini dibintangi mantan antagonis Hornet dalam kisah barunya sendiri. Para penggemar dengan tidak sabar menunggu untuk melihat jenis konten dan mekanisme baru apa yang akan diperkenalkan, dan mana yang akan kembali dari game pertama.

Silksong sepertinya akan memperkenalkan pemain pada banyak hal baru sambil tetap berpegang pada dasar-dasar Hollow Knight . Platform dan pertempuran yang intens masih akan memainkan peran sentral, dengan Hornet menggunakan serangan dan gerakan uniknya sendiri. Berikut adalah beberapa mekanisme lain yang akan menjadi hebat sebagai fitur yang kembali, dan beberapa yang kami harap akan tetap ada.

10 Jangan - Mantra

Banyak kemampuan dan alat Anda di Hollow Knight berasal dari pesona yang dapat Anda kumpulkan di sekitar Hallownest. Beberapa dari mereka memberikan kemampuan dalam pertempuran, beberapa membuat eksplorasi lebih mudah, dan beberapa memiliki fungsi lain juga. Mereka sangat penting untuk sukses di Hollow Knight dan mengelola mana yang ingin Anda lengkapi adalah tugas tersendiri.

Semoga, Silksong memperkenalkan pengganti baru untuk sistem pesona. Masuk akal di Hollow Knight, tetapi Hornet harus diberi kemampuan berbeda yang berfungsi dengan cara yang lebih relevan dengan karakternya. Tampaknya dari pandangan awal bahwa sistem alat akan ada di Silksong . Mungkin ini adalah pengganti pesona.

9 Do - Belatung

Dunia Hollow Knight adalah salah satu daerah kematian dan menghantui yang mengerikan. Beberapa hal terasa lucu atau positif di tanah yang membusuk ini. Satu hal yang menawarkan pengecualian untuk ini adalah sarang grub. Belatung itu adalah serangga kecil kecil yang bisa diselamatkan oleh Ksatria dan akan menghadiahinya sebagai ucapan terima kasih.

Ini akan bagus jika beberapa jenis sistem yang sama membuatnya menjadi Silksong, bahkan jika itu adalah belatung itu sendiri yang diulang dengan cara yang sama. Hadiahnya besar dan belatung menawarkan pandangan yang lebih optimis ke Hallownest yang suram.

8 Jangan - Kesendirian

Banyak gim yang memiliki banyak NPC yang akan membantu atau menghambat Anda dalam pencarian Anda. Berbicara dan berinteraksi dengan orang lain sering menjadi salah satu bagian utama dari beberapa permainan. Mereka akan memberikan pencarian, barang, petunjuk, dan banyak lagi. Yang sebaliknya adalah benar di Hollow Knight, di mana ada sangat sedikit NPC dan banyak dari mereka tidak menawarkan banyak selain obrolan ramah.

Ini adalah aspek hebat dari suasana Hollow Knight . Menjelajahi Hallownest adalah tugas yang sepi, dan itu benar-benar membuat pemain terlibat di dunia dan lingkungan. Mudah-mudahan, Silksong berbeda dan Hornet memiliki lebih banyak teman untuk membantunya.

7 Do - Suasana Menghantui

Meskipun kesepian terkadang menyedihkan dan tidak diinginkan, suasana menghantui yang disumbangkannya sungguh menakjubkan. Dunia yang gelap, cemberut, dan teduh di Hollow Knight ini adalah fitur fantastis dari permainan dan bagian dari apa yang membuatnya begitu hebat.

Dalam skenario terbaik, suasana menghantui ini akan kembali ke Silksong . Serial ini, jika Anda bisa menyebutnya begitu, luar biasa karena kemampuannya untuk terlihat gelap, sedih, dan menyeramkan. Silksong harus membangun atmosfer ini dan terus berjalan, dan itu kemungkinan besar akan terjadi.

6 Jangan - Kurang Kompas

Salah satu tantangan utama Hollow Knight adalah menavigasi struktur seperti labirin yaitu Hallownest. Peta sangat penting dalam game ini dan Anda akan memeriksanya berulang kali sepanjang petualangan Anda. Platforming cukup sulit tanpa harus terus-menerus memastikan bahwa Anda akan berada di jalur yang benar.

Tapi, Anda hanya bisa melihat ke mana Anda akan pergi secara terperinci jika Anda memiliki akses ke pesona Wayward Compass. Kalau tidak, Anda sedang melihat peta kosong. Ini adalah tantangan unik dan menyenangkan di Hollow Knight, tetapi Silksong harus meninggalkannya di masa lalu dan fokus pada platforming dan eksplorasi.

5 Do - Eksplorasi

Berbicara tentang eksplorasi, ini adalah salah satu aspek terbaik dari Hollow Knight . Gua-gua Hallownest yang luas begitu mempesona dan menemukan area dan barang baru sangat memuaskan. Ada satu ton untuk ditemukan di Hollow Knight dan itu bisa dibilang bagian terbaik dari permainan.

Silksong harus tetap setia pada ini dan mengembangkannya. Tampaknya dari trailer seperti Hornet akan menjelajahi beberapa daerah yang belum pernah dilihat sebelumnya dan menemukan hal-hal baru yang tidak terlihat dalam permainan aslinya.

4 Jangan - Mundur

Sementara eksplorasi hebat dan Hollow Knight hebat dalam hal itu, sayangnya itu dikemas dengan satu ton backtracking. Menemukan daerah baru itu menyenangkan tetapi memasuki kembali daerah itu sepuluh atau lima belas kali tidak. Ini diperlukan untuk penyelesaian game penuh di Hollow Knight tetapi tidak harus diulang.

Mundur dalam game tidak pernah merupakan fitur yang disengaja oleh pengembang, tetapi itu bisa dan harus dihindari. Silksong harus belajar pelajaran dari Hollow Knight dan membuatnya kurang perlu untuk bermain melalui area yang sama di dunia berkali-kali.

3 Do - Death

Tantangan brutal Hollow Knight yang berkontribusi pada kesulitannya yang terkenal adalah mekanik kematian. Ketika terbunuh dalam pertempuran, sang Ksatria akan terpisah dari Shade-nya, aspek seperti roh dari dirinya yang akan berkeliaran di mana pun dia jatuh. Untuk mengakses kembali meteran jiwa penuh dan uang apa pun yang dimilikinya, sang Ksatria harus menemukan dan membunuh Shade.

Silksong harus benar-benar menjaga mekanik ini tetap dalam beberapa cara. Dipercayai bahwa Hornet tidak terbuat dari Void, yang merupakan asal dari Shade, jadi dia tidak akan memiliki mekanik kematian yang sama. Tapi, tantangan paska kematian ini luar biasa dan harus diciptakan kembali entah bagaimana.

2 Jangan - Penyembuhan Lambat

Para penggemar telah menyimpulkan bahwa penyembuhan akan berfungsi secara berbeda di Silksong daripada di Hollow Knight . Sepertinya Hornet akan dapat menyembuhkan lebih banyak bar kesehatannya yang hilang sekaligus dan itu akan terjadi jauh lebih cepat. Ini bisa menjadi perbaikan besar dari Hollow Knight .

Di gim pertama, pemain dapat memulihkan satu topeng kesehatan sekaligus dengan menahan tombol. Ini lambat dan seringkali sulit dilakukan ketika bos menyerang. Banyak kegagalan dan kematian dapat menyebabkan ketidakmampuan untuk sembuh dengan cepat, yang lebih membuat frustrasi daripada kesenangan. Mudah-mudahan, Silksong akan menghapus ini, seperti orang yang menebaknya .

1 Lakukan - Kesulitan

Jika Hollow Knight dikenal untuk apa pun, itu adalah tingkat kesulitan yang gila. Game seperti Dark Souls, Celeste, dan lainnya terkenal karena tantangannya yang sangat sulit dan ketidakmampuan Anda untuk tetap hidup untuk waktu yang lama. Hollow Knight menyempurnakan ini, dengan tantangan sulit yang sama-sama bermanfaat, membuat Anda terus kembali.

Silksong harus benar-benar menyimpan ini, karena ini bisa dibilang bagian terbaik dari Hollow Knight . Perpaduan sempurna antara kesulitan dan hadiah itu membuat ketagihan dan itulah yang membuatnya tidak mungkin untuk menjatuhkan game seperti Hollow Knight .

KEMUDIAN: Peringkat: The 10 Hardest Hollow Knight Bosses

Artikel Terkait