Apa Saja Yang Terjadi Dengan Rumor Remaster Trilogi Mass Effect?
Pada 2017, setelah Mass Effect: Andromeda berkinerja buruk, BioWare mengumumkan niatnya untuk menahan seri Mass Effect tanpa batas waktu. Berita ini sangat mengecilkan hati sehubungan dengan rumor tentang remaster Trilogi Mass Effect yang akan datang yang telah beredar di internet selama beberapa tahun.
Itu mengecewakan, meskipun tidak sepenuhnya tak terduga mengingat tantangan utama di BioWare. Perusahaan induk Electronic Arts baru-baru ini meminta beberapa karyawan BioWare untuk membantu mendukung rilis studio EA Motive yang akan datang, Star Wars: Battlefront II . Karyawan BioWare lainnya sedang mengerjakan proyek bernama Dylan (yang nantinya akan dirilis oleh studio dengan judul Anthem ), menurut fitur dari Kotaku yang diterbitkan pada bulan Mei tahun itu.
Berita ini menghancurkan harapan penggemar untuk melihat remaster Trilogi Mass Effect kapan saja dalam waktu dekat. Selama bertahun-tahun sebelumnya, komunitas game telah berbagi antusiasme untuk proyek di utas Reddit dan papan pesan di internet, berspekulasi kapan itu mungkin terjadi dan apa yang mungkin berubah dalam eksekusi game.
Faktanya, pada tahun 2014, Aaryn Flynn, yang saat itu menjadi manajer umum BioWare, mempertimbangkan ide remaster Trilogy Mass Effect . Dalam sebuah tweet, ia berbagi bahwa tim telah mendiskusikannya secara internal tetapi belum memiliki rencana yang solid.
@ shinobi602 @YanickRRoy Kami telah membahas itu secara internal. Jika kita dapat menyusun rencana yang solid kita akan berbagi. Senang mendengar Anda tertarik
- Aaryn Flynn (@AarynFlynn) 2 Maret 2014Lebih dari dua tahun kemudian, dalam sebuah wawancara Agustus 2016 dengan Game Informer, Patrick Soderlund, yang saat itu adalah wakil presiden eksekutif untuk EA Studios, mengkonfirmasi tim EA sedang mencari ke dalam pengingat ulang pengubah Trilogi Mass Effect tetapi tidak membuat pengumuman resmi.
Namun, banyak yang telah berubah sejak saat itu, termasuk fakta bahwa Flynn tidak lagi berafiliasi dengan BioWare dan Soderlund tidak lagi dengan EA.
Beberapa tahun terakhir sulit bagi BioWare. Anthem, yang merupakan rilis pertama studio yang sangat dinanti setelah Mass Effect: Andromeda, juga belum memenuhi harapan. Terlepas dari estetika yang indah dan mekanisme gameplay yang didorong jetpack yang inovatif, Anthem tampaknya gagal mendapatkan tingkat daya tarik yang dibutuhkan untuk mempertahankan gelar tiang tenda.
Selain itu, tim BioWare saat ini sedang mengerjakan Dragon Age 4, tindak lanjut dari Dragon Age: Inkuisisi . Sayangnya, turbulensi seputar Mass Effect: Andromeda dan Anthem telah memperlambat kemajuan pengembangan game itu, menurut sebuah artikel panjang dari Kotaku yang diterbitkan pada bulan April tahun ini.
Pada Agustus 2018, BioWare menerbitkan posting blog yang berisi catatan singkat namun penting yang menyinggung proyek Mass Effect baru pada tahap awal.
"Dan ya - kami mendengar keras dan jelas minat pada BioWare melakukan lebih banyak Zaman Naga dan Efek Massa, jadi yakinlah bahwa kami memiliki beberapa tim yang disembunyikan sedang mengerjakan beberapa hal rahasia yang saya pikir Anda akan sangat suka - kami hanya tidak siap untuk membicarakannya sebentar, "membaca tulisan itu, yang dikaitkan dengan manajer umum BioWare Casey Hudson.
Pernyataan Polygon yang diterbitkan pada bulan Februari menguatkan ini, meskipun menambahkan sedikit detail tambahan.
"Kami jelas tidak selesai dengan Mass Effect, " kata produser eksekutif Anthem Mark Darrah dalam profil Polygon . “Ada banyak cerita yang harus diceritakan. Kita bisa menarik benang yang kita letakkan bersama Andromeda ; kita bisa menarik utas dari Mass Effect 3 . Ada banyak ruang yang menarik untuk dijelajahi. ”
"Dalam pikiran saya, itu sangat hidup, " tambah Hudson. “Saya selalu memikirkan hal-hal yang saya pikir akan luar biasa. Ini hanya masalah mengembalikannya secepat mungkin. ”
Sementara itu, penggemar tetap berharap untuk remaster Trilogi Mass Effect .
Terkait: 10 Keputusan Paling Sulit Yang Harus Anda Buat Dalam Efek Massal
Remaster gim semakin populer dalam beberapa tahun terakhir, dan merupakan cara yang relatif hemat untuk meningkatkan judul yang ada. Mereka tidak hanya memuaskan dahaga penggemar akan nostalgia, tetapi juga dapat memperkenalkan gim klasik ke fanbase yang sama sekali baru. Biasanya, remaster gim menyimpan alur cerita dan dialog orisinal, tetapi mencakup penyempurnaan komponen audio dan visual, sering memanfaatkan penggunaan teknologi audiovisual yang tidak tersedia pada saat rilis asli gim.
Meskipun lambat untuk menangkap tren, pengumuman EA 2018 tentang Burnout Paradise Remastered mengisyaratkan kesediaan perusahaan untuk mengeksplorasi remaster dan membuat beberapa berspekulasi bahwa Trilogi Efek Massa bisa menjadi yang berikutnya.
Sudah lebih dari satu dekade sejak BioWare merilis game Mass Effect pertama. Para kritikus menyukai pengembaraan luar angkasa 2008, yang menempatkan pemain pada posisi Komandan Shepard saat ia memulai perjalanan untuk menyelamatkan umat manusia dari pemberantasan total. Narasi permainan yang sangat interaktif mengharuskan pemain untuk membuat keputusan yang pada akhirnya memengaruhi hasil permainan, yang menjadi fitur yang menentukan semua game Mass Effect .
Mass Effect 2 dan 3 melanjutkan cerita, dengan seri yang memuncak dalam teka-teki etika dan moral yang memaksa Sherpard untuk membuat keputusan sulit yang secara efektif menyimpulkan Trilogi Efek Massa .
Tapi, dengan kemajuan teknologi dalam segala hal mulai dari kekuatan pemrosesan komputer hingga teknologi menangkap gerak, penggemar merasa remaster sudah lama tertunda.
Dibandingkan dengan game modern, termasuk Lagu Kebangsaan BioWare sendiri, visual Mass Effect Trilogy belum bertahan dalam ujian waktu. Menurut standar hari ini, mereka tampak kikuk dan basi. Perombakan grafis akan secara masif meningkatkan serangkaian game yang sudah hebat.
Trilogi secara keseluruhan akan mendapat manfaat dari perubahan elemen antarmuka pengguna untuk membuat pengalaman gameplay lebih lancar secara keseluruhan. Remaster juga dapat membuat karakter dan pengaturan tampak lebih kohesif secara visual di seluruh game individual dalam seri, dengan fokus pada konsistensi dalam pewarnaan dan fitur wajah. Konsistensi ini dapat meluas ke mekanika gameplay, ke titik di mana ia akan terasa kurang seperti tiga game yang berbeda dan lebih seperti single, lebih lama dimainkan.
Sepertinya tidak ada pertanyaan bahwa gamer ingin semua DLC dimasukkan, terutama karena tren dalam game tampaknya beralih dari model DLC tradisional ini. Remaster juga bisa menjawab pertanyaan plot yang luar biasa, baik dengan pembaruan baru untuk konten lingkungan atau cutscene tambahan dan diperluas.
Terlepas dari itu, tanpa pembaruan terkini resmi mengenai rumor remaster Mass Effect Trilogy, harapan terbaik penggemar adalah untuk terus mengekspresikan dukungan antusias mereka untuk proyek ini.