Apa Selanjutnya Untuk Waralaba Tomb Raider
Mencakup 23 tahun di berbagai platform media, petualangan berani Lara Croft dan perampokan makam yang terkenal telah menjadikannya ikon budaya legendaris. Awalnya dirilis pada tahun 1996 di PlayStation, Sega Saturn dan MS-DOS, Tomb Raider menerima begitu banyak pujian dan pujian yang masih dianggap sebagai salah satu video game terhebat yang pernah dibuat. Meskipun awalnya dimaksudkan untuk menjadi laki-laki dengan cambuk, hampir persis seperti Indiana Jones, kecerdasan Lara yang sekarang terkenal, latar belakang Inggris, dan dua pistol telah menjadikannya satu arkeolog yang tidak ingin kencing.
Ketika waralaba tumbuh dalam waktu singkat, memberi judul baru hampir setiap tahun sampai tahun 2000, Lara kehilangan bagian terpenting dari semangatnya, ketika kualitas kepahlawanannya berubah menjadi nada seksual. Dengan pengembang sebelumnya, Core Design, dilemparkan oleh Eidos Montreal pada 2004 untuk Crystal Dynamics, era baru Tomb Raider diantar dengan soft reboot, Tomb Raider: Legend . Game ini memodernisasi kontrol tangki tumpul dan pertempuran kikuk, sambil tetap mempertahankan ruang teka-teki khas waralaba, perangkap tersembunyi, dan narasi berbelit-belit. Itu adalah sukses besar untuk Xbox 360, dan memunculkan sekuel langsung - Underworld 2008.
Kemudian, pada tahun 2011, sebuah kisah asal baru berpasir diumumkan tiba-tiba. Dengan Crystal Dynamics yang masih mengembangkan waralaba, prolog bertema lebih hidup untuk kehidupan Lara Croft diresmikan dengan antusiasme yang nyata. Dirilis pada 2013, Tomb Raider diterima dengan sangat baik. Alur cerita yang matang dengan visual yang ditingkatkan memberi Lara masuk kembali ke zeitgeist budaya, dan bahkan menampilkan kepada penggemar baru dan lama kehidupan pertama yang pernah ia ambil. Meskipun awal eksklusif Xbox yang mengecewakan Rise of the Tomb Raider pada tahun 2015, yang masih bernasib cukup baik, penggemar masih terengah-engah mengantisipasi tindak lanjut dan akhir dari trilogi reboot ini.
Lara telah mengalami sejumlah besar perubahan, dari jumlah poligon dan kuncir ke gudang senjata dan tidak ada yang lain selain busur. Baik Tomb Raider dan Rise of the Tomb Raider memberi kisah yang jauh lebih gelap kepada para penggemar, dan sementara raiding makam mungkin bukan merupakan titik fokus besar seperti pada iterasi sebelumnya, trilogi baru ini memeriksa kemanusiaan Lara dan berfokus pada dampak tindakannya. Penulis utama untuk Tomb Raider dan Rise of the Tomb Raider, Rhianna Pratchett, berbicara tentang perubahan karakter ini.
"Mereka menunjukkan kepada Anda siapa dia sebagai pribadi, bukan lebih dari siapa dia sebagai objek, " katanya.
Terkait: 20 Hal Aneh Tentang Lara Croft's Body Fans Lupakan
Konsep ulang tokoh heroik Lara sebagai pencipta, Toby Gard, telah membayangkan sejak awal adalah apa yang membuat seri reboot menjadi klasik instan. Setelah ia meninggalkan Core Design pada tahun 1997, karakter Gard berubah menjadi apa yang ia takuti, seorang "gadis halaman 3", tanpa kualitas penebusan, tanpa kebebasan, tidak ada yang benar-benar menjadikannya Tomb Raider. Lara tidak hanya diberi payudara besar dan bentuk-bentuk yang indah, tetapi juga kekerasan itu sendiri yang seksual sampai tidak bisa kembali. Penggunaan Lara sebagai ikon seks menjadi titik fokus Eidos, yang lebih mementingkan keuntungan daripada bercerita dan pengembangan karakter.
Bisa dibilang yang terbaik adalah praktik pemasaran yang sangat menggoda untuk Lara ini, serta sifatnya yang terlalu seksual dalam film-film, dihapuskan. Yang paling penting bagi pengembang baru adalah bagaimana Lara Croft menjadi perampok makam, dan apa yang membuatnya menjadi legenda. Sebagian dari pertanyaan itu dapat dijawab dalam kecintaan lama fandom terhadap karakter. Bahkan setelah hampir runtuhnya waralaba pada tahun 2003, berkat rilis terkenal Angel of Darkness, kisah Lara terus berkembang dengan baik ke 2018 dan seterusnya berkat keterlibatan penggemar aktif dengan seri.
Shadow of the Tomb Raider sangat dicintai, meskipun menderita bug kecil dan masalah lainnya, seperti mekanika stealth jerawatan. Bahkan ada masalah dengan endingnya, memperlihatkan cuplikan yang berbeda untuk penggemar yang tidak menambalnya dengan pembaruan. Adegan pascakredit alternatif memiliki, seperti aslinya, Lara membaca dari surat dari satu Jacqueline Natla. Penggemar berat serial ini akan mengingatnya sebagai antagonis dari Tomb Raider asli . Alasan kehadirannya dalam permainan tetap menjadi misteri, karena Eidos Montreal bahkan menyatakan bahwa itu tidak pernah dimaksudkan untuk muncul dalam permainan.
Jadi, apa selanjutnya untuk Lara? Banyak penggemar yang penuh harapan berspekulasi bahwa game baru ada di cakrawala, terlepas dari kenyataan bahwa trilogi aslinya telah selesai. Beberapa percaya remake dari permainan 1996 ada di kartu, meskipun ada kemungkinan tipis. Crystal Dynamics sudah melakukan hal ini pada 2007 dengan Anniversary, panggilan balik yang indah dan bernostalgia ke aslinya. Apa yang selanjutnya untuk Lara mungkin lebih menarik dari yang Anda pikirkan. Kata-kata yang menarik dikatakan Variety oleh Camilla Luddington, aktris suara Lara dalam trilogi reboot:
"Saya ingin tahu bagaimana hubungannya dengan putrinya, melihatnya mengalami pengalaman itu, " katanya. “Itu akan sangat rumit. Saya pikir Anda akan mengetahui lebih banyak tentang hubungannya. Siapa ayahnya? Apakah Lara masih memiliki hubungan dengan dia? "
Sebagai kelanjutan dari film Tomb Raider 2018, sekuel yang belum diberi judul ini akan menampilkan pemeran utama Alicia Vikander dan penulis baru, Amy Jump. Setelah mengumpulkan $ 270 juta di seluruh dunia, Tomb Raider adalah kesuksesan yang solid. Tidak jelas kapan film baru akan dirilis, atau bahkan apa yang akan menjadi fokusnya, tetapi karena yang pertama berkorelasi dengan video game 2013, blockbuster baru ini kemungkinan akan mengadaptasi Rise of the Tomb Raider dalam beberapa kapasitas. Setidaknya persona baru dan baru ini akan sekali lagi melihat layar lebar.
Karakter Lara akan selalu diingat sebagai sekelompok poligon dalam permainan video petualangan-puzzle tahun 1996, meskipun ia menjadi jauh lebih banyak daripada yang bisa dibayangkan oleh siapa pun. Saat dia mencapai semua ketinggian baru dalam karirnya, sekarang menjadi pahlawan tindakan-bertahan hidup, capnya pada budaya pop hanya tumbuh. Sampai makam berikutnya diserbu, saya akan sibuk berlatih memanah dan panjat tebing saya. Ini untuk berharap angsuran berikutnya menghormatinya sebagaimana mestinya: harta dalam sejarah video game, yang tidak dimaksudkan untuk dilirik, tetapi dihargai selama bertahun-tahun yang akan datang.
Berikutnya: 25 Hal Luar Biasa Yang Hanya Penggemar Super Yang Tertangkap Di Film Tomb Raider