Erica In Catherine: Full Body Adalah Representasi Trans Terbaik dari Gaming (Sejauh Ini)

Untuk permainan bernama Catherine, titale femme fatale bukanlah topik percakapan online yang paling populer. Sebaliknya, seorang berambut merah tertentu terbukti menjadi penangkal petir untuk perdebatan sengit sejak rilis awal permainan - yang telah dipukul sekali lagi dengan rilis yang akan datang dari Catherine: Full Body .

Dalam studi karakter memecah belah 2011, para pemeran utama karakter menghabiskan sebagian besar malam mereka di The Stray Sheep - bar yang tenang dan berkelas tanpa banyak pelanggan. Setiap malam, mereka dilayani oleh dua orang. Salah satunya adalah Boss yang penuh teka-teki, bartender berkacamata asal misterius yang berbicara dalam teka-teki samar. Yang lainnya adalah Erica Anderson yang bersemangat, energik, dan genit - seorang pelayan dengan ikatan masa kecil dengan para pemain lainnya.

Erica menghabiskan sebagian besar permainan menggoda dengan Toby, seorang pria muda yang naif yang tidak yakin bagaimana memproses perasaannya terhadap wanita muda itu. Sementara itu, teman-temannya dengan lembut menyodok dan merengek pada naksir Toby yang jelas pada Erica, berbicara dalam istilah yang menandakan dia mungkin lebih dari yang ditawar pemuda itu. Namun, mereka tidak pernah sepenuhnya membujuknya untuk berhubungan dengannya, meskipun tampaknya petunjuk ke sesuatu tentang dirinya bahwa mereka menolak untuk mengungkapkan. Ketika Toby akhirnya benar-benar tidur dengannya, dia jelas menunda tetapi jauh dari jijik, namun kita tidak benar-benar mencari tahu mengapa sampai mendekati klimaks permainan. Saat itulah menjadi sedikit lebih jelas.

Anda lihat, Erica adalah seorang wanita trans.

Internet V. Erica Anderson

Diasumsikan laki-laki, dan setelah perpisahan yang sangat traumatis, Erica memulai proses transisinya beberapa saat setelah sekolah menengah. Ini tidak serta-merta mengubah persahabatannya dengan protagonis Vincent dan seluruh ansambel utama, meskipun tampaknya menambah rasa gesekan yang baru pada dinamika mereka. Vincent, khususnya, tampaknya memiliki perasaan tidak berperasaan yang luar biasa tentang menyebut dia sebagai seorang wanita, menggunakan “pria” sesekali di akhir kalimat, atau membuat komentar berduri yang mendelegitimasi jenis kelaminnya. Ini jarang terjadi di mana saja dengan karakter lainnya, dan pada kenyataannya, kebanyakan dari mereka tampaknya tidak benar-benar digantung sama sekali.

Sekarang, sebelum kita melangkah lebih jauh, ada baiknya menunjukkan bahwa Erica telah dibuat menjadi paria oleh banyak bidang internet yang lebih progresif. Rekan-rekan sejawat terkemuka di industri ini sering menunjuk Erica sebagai salah satu penggambaran wanita trans yang paling beracun, eksis, berhenti total. Ketika sebuah remaster dari permainan diumumkan, para kritikus dengan cepat menyusun potongan-potongan pemikiran yang panjang (seperti ini, ) thread tweet yang marah, dan dalam beberapa kasus, spekulasi liar mengenai remaster yang dirasakan memperburuk perwakilan transnya yang dirasakan.

Antikristus transgender akan kembali, sepertinya, dan hanya yang paling panas yang bisa menghentikannya.

Namun sesuatu belum pernah duduk benar dengan saya tentang semua ini. Pengungkapan penuh - Saya sendiri seorang wanita trans, yang berarti saya membuka jalan baru untuk pelecehan dengan artikel ini. Menyenangkan! Tetapi penting bagi saya untuk mengatakan ini, karena saya merasa perlu untuk melawan vitriol yang menyebar luas di sekitar Erica dan karakterisasinya, dan pada tingkat yang lebih rendah, penggambaran Vincent yang sengaja cacat.

Dan dengan "mendorong mundur, " saya kira maksud saya, "dengan tegas dan sepenuh hati tidak setuju dengan." Karena dalam pikiranku, sebagian besar wacana komunitas yang dibangun di sekitar Erica bersifat reduktif dan kneejerk - didasarkan pada amarah buta dan kesalahpahaman yang tampaknya disengaja tentang maksud permainan, pesan, dan moralitas. Selain itu, saya merasa seolah-olah dorongan balik yang marah dan seruan untuk memboikot permainan hanya berfungsi untuk lebih jauh mencegah studio yang lebih besar dari membuat upaya apa pun mewakili kami - menempatkan tanggung jawab pada studio independen yang lebih kecil untuk mengambil kelonggaran itu.

Dengan ini dikatakan, mari, mari kita masuk ke pendapat pribadi saya tentang Erica dan perawatan permainannya.

TERKAIT: Persona 5: Teori Kipas Royal Mengatakan Seluruh Semester Ketiga Akan Menjadi Urutan Mimpi

Erica Tidak Didefinisikan Oleh Trauma-nya

Hal yang langsung mencuat tentang Erica, bagi saya, adalah betapa sedikit penindasan yang ia hadapi dalam kehidupan sehari-harinya. Begitu banyak kesepakatan media dalam penderitaan transgender - memikirkan betapa mengerikannya keberadaan itu, dan betapa tertindasnya kita semua. Sering kali, ini dilakukan dengan karakter putih, yang tidak jujur ​​ketika Anda berhenti untuk mempertimbangkan bahwa korban utama dari kekerasan transphob adalah hitam dan Latin. Tapi saya ngelantur.

Erica adalah karakter yang sangat tidak didefinisikan oleh trauma apa pun - selain perpisahannya yang disebutkan di atas. Para pemain tidak mengetahui pelecehan yang dihadapinya dalam kehidupan sehari-harinya, juga tidak melihat bentuk penderitaan yang intens atau cedera tubuh yang menimpa dirinya, juga tidak pernah melihat sekilas seperti apa dirinya “sebagai anak laki-laki . " Sebagai gantinya, Erica disajikan dengan jelas sebagai Erica - dengan satu menyebutkan nama kelahirannya yang disampaikan oleh Toby di akhir permainan. Penggambarannya sangat berdekatan dengan karakter trans tituler di Stop tahun 1981 , Hibari-kun! dalam pengertian itu.

Dalam banyak hal, dia sebenarnya jenis karakter trans persis yang dibutuhkan komunitas transgender lebih banyak, dengan banyak penggambaran arus utama (seperti Boys Don't Cry, Dallas Buyer's Club, Orange Is The Black New, Girl, dan bahkan Assassination Nation ) menawarkan sedikit penghalang dari keberadaan kita yang terkadang penuh dan seringkali membuat frustrasi.

Kehidupan sehari-hari Erica tampaknya nyaris tidak terpengaruh oleh keberadaannya sebagai wanita trans. Dia “berlalu” dengan sempurna, dengan bebas mengeksplorasi seksualitasnya dengan caranya sendiri, dan dihormati sebagai wanita oleh dunia pada umumnya. Di dunia di mana saya dapat berbicara untuk dilecehkan lebih sering daripada yang saya lakukan sebelumnya, Erica adalah makanan yang menenangkan bagi saya. Dia membuat saya merasa kehidupannya seperti mungkin dapat dicapai, suatu hari, entah bagaimana. Adalah liar bagi saya bahwa penokohan semacam ini dapat dianggap negatif dan berubah menjadi pokok pembicaraan yang kontroversial, apalagi "bukti" yang oleh para penulisnya agak fanatik.

Dari awal hingga akhir, Erica diberi kesempatan untuk menjalani kehidupan yang menyenangkan dan menyenangkan dengan melakukan sesuatu yang ia sukai dan hidup dengan caranya sendiri - suatu keanehan untuk narasi trans.

Perjuangan Erica Dapat Dipercaya

Yang tidak harus mengatakan bahwa Erica tidak memiliki rasa frustasinya sendiri untuk dihadapi. Ada pengingat yang lebih kecil, tidak terlalu kaustik tentang femininitasnya yang dibangun dengan hati-hati yang plotnya navigasikan dengan rahmat relatif.

Yang paling jelas berkaitan dengan busur narasi utama gim ini, yang menyangkut serangkaian mimpi buruk berulang yang menghantui mayoritas pria kota. Dalam mimpi-mimpi ini, laki-laki diubah menjadi domba dan dikejar tanpa henti oleh monster-monster feminin yang terang-terangan - dipaksa untuk memanjat menara yang runtuh dari jebakan maut yang genting untuk bertahan hidup. Pada titik tertentu dalam permainan, Erica mengungkapkan kepada Vincent bahwa dia juga mengalami mimpi-mimpi ini - banyak kebingungannya sendiri. Dia merenungkan bahwa gender tidak masalah dalam mimpi-mimpi ini, yang mengarah pada karakter utama untuk membalas, "Saya tidak begitu yakin ..."

Momen ini merangkum ke dalam dua konflik terbesar Erica dalam narasi.

Pertama, mimpi buruk yang berulang adalah pengingat suram tentang statusnya sebagai AMAB (Ditugaskan Laki-Laki Saat Lahir, atau "laki-laki secara biologis, " jika Anda tegas tentang hal-hal ini) wanita. Tidak peduli berapa banyak dia bisa menjalani kehidupan konten sebagai seorang wanita, tidak peduli berapa banyak dia divalidasi dalam kehidupan sehari-hari oleh majikannya dan oleh orang asing, selalu ada sesuatu yang mengingatkan Erica tentang kehidupan sebelumnya. Dalam hal ini, ini adalah mimpi buruk di seluruh kota, tetapi itu dapat dengan mudah menjadi penahan untuk apa pun yang menyebabkan wanita trans dysphoria - keterputusan mental yang menyakitkan antara penampilan fisik dan gender yang diidentifikasi sendiri. Rambut tubuh, suara yang dalam, apa yang ada di antara kaki Anda ... dysphoria hadir dalam berbagai bentuk dan ukuran, dan dalam kasus Catherine, mimpi buruk itu bisa menjadi metafora untuk pengalaman "laki-laki" universal yang membuat Erica batal di tingkat internal.

Kedua, Erica menghadapi gejolak interpersonal di antara kelompok temannya. Sementara teman-temannya pada umumnya menerimanya, kadang-kadang ada selip dalam bahasa mereka dengan dia yang memungkiri keakraban jangka panjang dengan dia sebelum transisi. Saya berpendapat bahwa ini tidak "bermasalah" seperti halnya "menyakitkan untuk hidup." Jika Anda mengenal orang-orang untuk sebagian besar hidup Anda, dan Anda transisi beberapa tahun setelah kenyataan, akan ada penyesuaian yang sulit. Akan ada referensi yang tidak disengaja untuk nama lama Anda, jenis kelamin Anda yang lama, dan beberapa aspek identitas lain dari kehidupan lama Anda.

Ya, itu “bermasalah. Tapi coba tebak? Kehidupan nyata bermasalah. Orang sungguhan juga bermasalah. Untuk benar-benar mengutuk permainan untuk menggambarkan proses yang lambat dan sering menyiksa ini, yang terlalu nyata bagi banyak orang trans, dalam pikiran saya, untuk menyangkal kenyataan tidak nyaman dan frustasi yang datang dengan transisi.

Namun, ada beberapa kasus di mana garis dilintasi dengan serius - dan itu semua terutama jatuh pada satu orang.

TERKAIT: Catherine: Seluruh Tubuh Memberi Anda X-Ray Kacamata dan Memungkinkan Anda Bermain Sebagai Joker Dari Persona 5

Vincent Adalah Yang Aktual Terburuk (Yang Merupakan Titik Hebat Dari Permainan)

Vincent bisa dibilang satu-satunya pelaku transfobia verbal keluar terhadap Erica di seluruh Catherine . Dia berargumen mengapa dia tidak boleh diizinkan untuk bersaing dalam gulat wanita. Dia terus-menerus mendorong legitimasi perempuan itu sebagai perempuan. Dia yang keluar dari pemeran utama yang sering menyebutnya sebagai seorang pria. Pada umumnya, dia tampaknya sangat tidak mau menerima Erica sebagai seorang wanita - sangat marah, dan tampaknya tidak nyaman dari teman-temannya yang lain. Untuk semua maksud dan tujuan, Vincent tampak seperti orang yang tidak hebat.

Itu karena dia bukan.

Sebenarnya, itulah inti keseluruhan dari Catherine . Ini adalah sesuatu yang tampaknya melampaui kepala banyak pemain, dan sering menjadi inti dari setiap argumen untuk permainan ini yang “bermasalah.” Di sebagian besar titik narasi permainan, cukup eksplisit bahwa Vincent membuat pilihan terburuk. Terus menerus selingkuh dengan tunangannya dengan seorang remaja yang aneh dan tergantung pada aturan? Buruk. Tetap dengan tunangan setelah dia berbohong tentang hamil? Buruk. Minum untuk mengatasi masalahnya setiap hari? Buruk. Anda dapat melihat secara praktis setiap pilihan yang diberikan Vincent dalam permainan dan menunjukkan fakta bahwa semua itu mengerikan. Hal ini diperkuat oleh fakta bahwa teman-temannya secara rutin memarahinya karena menyontek, menunjukkan bagaimana hubungannya rusak, dan mendorongnya untuk menyatukan kotorannya. Vincent adalah protagonis yang cacat fatal, dan Catherine adalah permainan yang berusaha mengingatkan kita akan hal itu di setiap belokan.

Ngomong-ngomong, ini bukan bacaan yang tersirat - itu sesuatu yang dimasukkan ke dalam desain dan karakterisasinya. Vincent sengaja didasarkan pada Vincent Brown Billy Brown, protagonis film kultus Buffalo 66 . Dalam film itu, mantan protagonis menculik seorang penari keran remaja dan memaksanya untuk berpura-pura menjadi istrinya untuk orang tuanya, supaya mereka berpikir dia memiliki hidupnya bersama. Billy umumnya digambarkan sebagai karung sampah yang benar-benar tidak berfungsi, dengan hanya sedikit peningkatan dalam beberapa saat terakhir film. Penonton tidak benar-benar seharusnya menyukainya, apalagi mengidentifikasikan diri dengannya. Sementara Catherine milik Vincent jauh lebih sedikit daripada tempat pembuangan limbah manusia yang beracun, ia umumnya digambarkan sebagai kecelakaan kereta api yang tampaknya tidak disukai oleh kebanyakan orang.

Jadi, ketika kita melihat perilakunya terhadap Erica, itu masuk akal. Tentu saja dia fanatik, terutama terhadap wanita yang paling sering memanggilnya karena perilakunya yang buruk. Tentu saja dia tidak mau melepaskan masa lalu, karena dia masih bergaul dengan orang yang sama yang dia lakukan di sekolah menengah. Tentu saja dia tidak melihat Erica sebagai seorang wanita, karena sudut pandangnya sendiri tentang wanita sangat miring. Untuk menunjuk pada Vincent dan mengatakan bahwa dia mendukung para penulis adalah tidak menerapkan bacaan yang benar-benar bernuansa pada teks, dan mengabaikan contoh-contoh dalam permainan yang tak terhitung dari perilaku Vincent yang meledak di wajahnya. Lebih buruk lagi, itu memungkiri kesalahpahaman yang mendalam tentang apa artinya memiliki protagonis yang tidak sempurna.

Apakah kita melihat karakter seperti Night In The Woods 'Mae, Selamat Datang di Satou NHK, Lolita 's Humbert atau Chasing Amy 's Holden sebagai orang sempurna yang ingin kita tiru dan pandangan dunia siapa yang harus kita adopsi? Tidak, tentu saja tidak. Karena itu, kita harus mengingatnya ketika mengenai Erica seperti yang terlihat melalui mata Vincent.

Erica Adalah Produk Dari Budaya Pencipta-Nya

Dengan semua ini dikatakan, saya akan menjadi yang pertama mengakui bahwa penanganan game Erica tidak sepenuhnya bersih. Kredit memang merujuk padanya dengan nama belakangnya, seperti halnya artbook resmi. Ada juga sesuatu yang bisa dikatakan untuk ketidaknyamanan lucu yang Toby rasakan tentang tidur dengan Erica, karena bercanda memainkan stereotip berbahaya yang menyebabkan wanita trans diserang atau dibunuh di bawah undang-undang perlindungan "trans panik". Ini adalah dua kutil pada karakter yang pastinya menyakitkan - tetapi sama menyakitkannya dengan itu, penting untuk memahami mereka dalam konteks Catherine menjadi game Jepang versus game Barat.

Sebagai orang Barat, saya agak enggan berbicara tentang komunitas aneh Jepang secara keseluruhan. Saya tidak memiliki taruhan pribadi dalam perjuangan yang berkelanjutan untuk legitimasi dalam menghadapi pemerintahan yang semakin konservatif, jadi berbicara dengan tingkat otoritas apa pun di front itu adalah lereng yang licin. Sebelum kita terlalu dalam mengkritik media Jepang, penting untuk menunjukkan bahwa kesalahpahaman bahwa negara-negara non-barat kurang liberal daripada Amerika adalah pandangan yang mudah untuk dipahami, tetapi masih sangat banyak kesalahpahaman. Jepang memiliki sejarah ketidakcocokan gender yang sangat kaya (terutama di teater) dan budaya LGBTQ, bahkan memiliki transgender resmi pertama mereka yang resmi terpilih sejauh 2003. Belum lagi, banyak konservatisme yang sedang berjuang dengan sekarang sebenarnya diekspor secara paksa ke mereka oleh Amerika pada abad ke-20. Mereka tidak tertinggal di belakang Amerika pada "jalur kemajuan" hipotetis sebanyak mengikuti jalan mereka sendiri.

Karena itu, sangat penting untuk membahas konteks budaya kontemporer tempat Erica diproduksi. Dalam banyak hal, dia sedikit anomali dalam hal penggambaran karakter transgender di media Jepang arus utama. Status transgendernya, walaupun jelas dibesarkan oleh para pemeran utama, tidak berubah menjadi lelucon yang sangat kejam yang berfungsi untuk mempermalukan dan mengecilkan hatinya, juga tidak disajikan dalam istilah yang ambigu.

Namun gangguan budaya terhadap orang trans jelas diwujudkan dalam karakternya. Secara khusus, Erica menyatakan penyesalan karena tidak dapat memiliki anak - referensi pada fakta bahwa orang trans secara hukum diharuskan disterilkan di Jepang. Seperti yang ditunjukkan oleh kritikus Jepang Kazuma Hashimoto dalam penguraian karakternya, fakta bahwa dia tidak dapat mereproduksi dimaksudkan untuk menandakan bahwa dia tidak dapat dipercaya pada tingkat tertentu - atau, dengan kata lain, ini seharusnya menjadi kelemahan karakter utama yang sama dengan karakter Vincent kelemahan sendiri. Itu mungkin tidak segera jelas bagi pemain Barat, tetapi tidak mungkin untuk diabaikan ketika melihatnya dalam konteks asal permainan Jepang.

Hal lain yang layak disebutkan adalah sifat seksual Erica yang terlalu terbuka. Di Amerika, mudah untuk melihat ini sebagai sesuatu yang memberdayakan atau membebaskan, terutama dalam masyarakat di mana seksualitas kita sendiri selalu dipermalukan. Namun, ini juga merupakan produk sampingan dari persepsi orang transgender Jepang, dan orang aneh secara keseluruhan. Orang trans, gay, dan bi sering disebut sebagai "seiteki shousuusha, " biasanya disingkat "seku mai." Diterjemahkan dengan kasar, ini berarti "minoritas seksual, " dan itu adalah label yang diterapkan untuk orang-orang dengan kekusutan tertentu. Jika Anda adalah anggota komunitas BDSM, misalnya, Anda juga akan cocok di bawah payung ini. Ini membuat frustrasi, karena menggambarkan gender atau seksualitas sebagai "ketegaran" atau "preferensi seksual" adalah tidak jujur, mengingat seks bukanlah yang mendefinisikan seksualitas bagi banyak orang. Dengan lensa ini, maka, keberadaan Erica sebagai wanita seksual lahiriah dapat dianggap sebagai duri versus penggambaran positif.

Satu hal lain adalah fakta bahwa P Studio memiliki sejarah yang cukup berbahaya dengan karakter trans, secara umum. Persona 3 menampilkan adegan di mana seorang wanita trans keluar, sangat mengejutkan dan ngeri para protagonis, dan dipaksa untuk melarikan diri dalam penghinaan - dimainkan sebagai lelucon. Tetapi yang lebih mendesak adalah karakter Naoto dalam Persona 4, yang tampil sebagai pria untuk sebagian besar permainan, hanya untuk "diungkapkan" sebagai seorang wanita. Jika protagonis memilih untuk romantis Naoto, semua kepura-puraan trans-ness potensial dihapus, yang mengarah ke adegan di mana protagonis pada dasarnya "mencintai" Naoto cukup keras untuk menjadi lebih feminin secara lahiriah. Astaga. Itu adalah busur cerita yang sangat salah kaprah, dan sementara beberapa orang berpendapat bahwa Naoto sangat terinspirasi oleh karakter-karakter berpakaian seperti Princess Knight atau The Rose of Versailles 'Oscar, itu adalah sesuatu yang tidak duduk tepat di tengah-tengah aughts, dan masih tidak t hari ini.

Erica Sangat Sempurna Untuk Dunia Kita Yang Tidak Sempurna

Dengan pemikiran itu, Erica Anderson tetap menjadi salah satu karakter trans terpenting dalam bermain game. Dalam produksi AAA, ia berdiri tegak dengan para pemain lainnya, dengan kepribadiannya diprioritaskan daripada trans-ness-nya. Jenis kelaminnya dilegitimasi dalam konteks cerita, bahkan dengan komentar Vincent yang kejam, dan perjuangannya adalah versi yang diperkuat dari masalah sehari-hari yang dihadapi oleh orang-orang trans nyata.

Ya, ada aspek penggambarannya yang cacat, tetapi membuang bayi dengan air mandi memungkiri ketidakdewasaan emosional ketika sampai pada penggambaran trans di media. Memberi label sesuatu sebagai "bermasalah, " terus-menerus, dan dengan tegas mendorong boikot adalah sama sekali mengutuk setiap pekerjaan baik yang sah yang dilakukan oleh para penulis. Bahkan untuk menyarankan bahwa ini adalah penggambaran trans orang yang paling ofensif di luar sana, atau bahkan dekat, adalah berlebihan berlebihan yang didasarkan pada bahasa alarmis yang menghasilkan klik dan mendorong keterlibatan media sosial. Dan untuk mempermalukan para penulis game secara verbal dan publik daripada mencoba untuk membuka dialog dengan mereka ... yah, itu adalah cara yang baik untuk memastikan mereka bahkan tidak pernah mencoba untuk meningkatkan.

Erica Anderson sangat valid, dan di dunia yang berubah-ubah dan tidak sempurna ini kita hidup, demikian juga penggambarannya.

BACA SELANJUTNYA: Fire Emblem Three Houses: Yang Memiliki Glow-Up Timeskip Terbaik

Artikel Terkait