Crisis Core -Final Fantasy VII- Retrospektif: Tanpa Menangis Sampai Akhir

Crisis Core -Final Fantasy VII- adalah prekuel Final Fantasy VII untuk PlayStation Portable yang dirilis satu dekade setelah game aslinya. Tidak seperti Final Fantasy VII, Crisis Core menempatkan pemain mengendalikan Zack Fair, yang harus bertarung melawan gerombolan monster sendirian, karena permainan adalah aksi RPG di nada Kingdom Hearts.

Zack hanya memiliki peran kecil di backstory Final Fantasy VII dan pemain tidak bisa belajar banyak tentangnya, terutama sampai permainan kedua. Crisis Core sekarang sudah berusia lebih dari satu dekade dan saat perilisan Final Fantasy VII Remake semakin dekat, saatnya untuk memeriksa apakah itu berfungsi sebagai prekuel ke Final Fantasy VII.

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca Klik tombol di bawah ini untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat. Mulai sekarang

Terkait: Penulis Skenario Remake Final Fantasy VII Terasa "Terinjak-injak" Oleh Kebocoran Data Terakhir

Sisi Lain Dari Shinra

Crisis Core menempatkan pemain dalam peran Zack Fair, yang bekerja untuk Shinra Electric Power Company sebagai anggota pakaian militer SOLDIER. Organisasi Shinra adalah antagonis di sebagian besar Final Fantasy VII dan Crisis Core menawarkan sekilas yang menarik ke dalam cara kerja perusahaan. Zack melakukan misi untuk atasan Shinra, yang menyeretnya ke orbit Sephiroth dan akhirnya mengamuk di Nibelheim. Pemain diberi pandangan sekilas ke bekas iterasi SOLDIER dan anggota-anggotanya yang ditingkatkan Jenova sebelum mereka semua cacat atau terbunuh.

Gameplay

Masalah terbesar yang dimiliki Crisis Core dibandingkan dengan Final Fantasy VII adalah gameplay-nya. Pemain hanya mengendalikan Zack sepanjang permainan dan dia hanya memiliki sejumlah perintah yang bisa dia lakukan dalam pertempuran. Ada jauh lebih sedikit variasi Materia di Crisis Core dan bahkan monster pemanggil terikat pada kesempatan acak. Pertempuran sering memanas untuk menekan tombol serangan biasa dan mencoba menghindar di arena pertempuran kecil yang nyaris tidak memiliki ruang untuk bergerak, namun entah bagaimana dilacak dengan buruk oleh kamera.

Kisah aktual dan misi utama Crisis Core cukup singkat. Sebagian besar permainan terdiri dari misi yang lebih kecil yang menggunakan kembali peta dan massa yang sama berulang-ulang dan dengan cepat menjadi membosankan mengulangi tahap yang sama.

Di luar serangan fisik dan magis, Zack juga memiliki akses ke DMV (Digital Mind Wave), yang merupakan mesin slot yang selalu berjalan dalam pertempuran. Jika gulungan berbaris, maka mungkin bagi Zack untuk mendapatkan manfaat acak atau melakukan serangan yang kuat, seperti Limit Break atau pemanggilan. Kemampuan ini menderita dari masalah yang sama seperti adegan monster pemanggilan di Final Fantasy VII, saat memecah aliran gameplay dan memaksa pemain untuk mengulangi momen yang sama berulang kali. Mungkin menarik untuk mendapatkan hasil imbang yang tepat waktu di tengah pertempuran, tetapi DMV terlalu sering menjadi gangguan bagi pemain.

Sebagai judul PlayStation Portable, Crisis Core dibuat untuk dimainkan dalam ledakan singkat dan bekerja lebih baik dengan cara ini, tetapi orang-orang yang mengharapkan pengalaman yang mirip dengan Final Fantasy VII akan kecewa dengan gameplay bentuk pendek.

The Estetika & Soundtrack

Final Fantasy VII memiliki salah satu soundtrack terbesar dalam sejarah video game. Soundtrack Crisis Core berisi banyak remix dari lagu-lagu ikonik, sehingga berhasil memiliki soundtrack yang luar biasa hampir secara default.

Visual dalam Crisis Core sudah berusia jauh lebih baik daripada Final Fantasy VII. Crisis Core adalah salah satu game PlayStation Portable yang terlihat paling mengesankan dan masih menyenangkan untuk dilihat hari ini, tentu saja lebih daripada visual yang tidak konsisten Final Fantasy VII.

Masalah Genesis

Masalah terbesar dengan Crisis Core adalah karakter Genesis Rhapsodos. Jika pernah ada anak poster untuk tipe karakter Marty Stu (versi laki-laki dari Mary Sue), itu akan menjadi anak laki-laki cantik yang megah ini. Setiap adegan dengan Genesis adalah penderitaan murni, saat ia mengutip buku fiktifnya dan menuliskan tentang takdirnya, dewi, dan KEKASIHAN.

Salah satu aspek yang paling membuat frustrasi dari Crisis Core adalah bagaimana ia memasukkan Genesis ke dalam momen-momen penting dari kisah aslinya, terutama kunjungan ke Nibelheim. Genesis berperan dalam kejatuhan Sephiroth, meskipun dia tidak pernah disebutkan oleh siapa pun di game pertama.

Ada banyak alasan untuk membenci Genesis, tetapi yang terbesar adalah bagaimana dia mengacaukan pengetahuan dari setting. Aspek spiritual dari dunia Final Fantasy VII adalah salah satu reinkarnasi dan semua kehidupan didaur ulang dalam siklus kematian dan kelahiran tanpa akhir. Crisis Core melempar ini keluar dari jendela dan menetapkan bahwa ada kesadaran ilahi yang dikenal sebagai Minerva di dalam Lifestream dan itu campur tangan untuk menyelamatkan kehidupan Genesis dan mengembalikannya ke dunia. Minerva tidak pernah campur tangan untuk menyelamatkan Aerith atau Cetra atau Zack, tetapi bocah lelaki Nomura yang cantik itu diberi dosis besar Deus Ex Machina.

Saat ini tidak ada bukti bahwa Genesis akan kembali dalam Final Fantasy VII Remake dan kita semua bisa bersyukur untuk itu.

Akhir Menyimpan Hari

Rahmat penyelamatan Crisis Core adalah karakter Zack dan akhir dari cerita. Zack adalah karakter yang sangat disukai dan dia sangat kontras dengan Cloud. Alat peraga harus diberikan kepada Rick Gomez, yang memberikan suara Zack di Crisis Core dan game Final Fantasy lainnya, karena ia membawa energi menular yang nyata ke peran itu, sementara aktor lain mungkin membuatnya tidak disukai dengan berlebihan melakukannya.

Adegan yang paling berkesan di Crisis Core mudah berakhir. Orang-orang yang memainkan Final Fantasy VII tahu bahwa Zack dilakukan untuk Crisis Core, karena kematiannya di tangan pasukan Shinra ditunjukkan dalam permainan. Pendirian terakhir Zack melawan pasukan Shinra ketika ingatannya perlahan memudar, hanya menyisakan ingatan Aerith di belakang, adalah salah satu momen paling menyentak dalam sejarah game. Ada begitu banyak video game yang mengacaukan akhir mereka dan meninggalkan perasaan masam dengan pemain yang menghabiskan waktu berjam-jam memainkannya ( Mass Effect 3 ), tetapi kata-kata terakhir Zack kepada Cloud dan melihat intro Final Fantasy VII adalah cara luar biasa untuk mengakhiri permainan. Advent Children juga telah menetapkan bahwa Zack suatu hari akan dipersatukan kembali dengan Aerith di Lifestream, jadi mereka setidaknya mendapatkan akhir yang bahagia di masa depan.

Crisis Core adalah produk dari era PlayStation Portable, di mana sistemnya sangat besar di Jepang dan pengalaman bermain game yang sangat besar (seperti Monster Hunter ) adalah pemintal uang yang sangat besar. Kisah Zack layak untuk dialami sendiri, asalkan pemain tidak mengharapkan lingkup epik yang sama dan gameplay rumit dari Final Fantasy VII masuk.

Berikutnya: Remake Final Fantasy 7 Berpeluang Untuk Membuat Ksatria Canon The Round Theory ini

Artikel Terkait