Dead By Daylight Bab 14 Dan Apa Yang Ada Di Depan Dalam Wawancara Dengan Mathieu Côté

Tepat di jalurnya, Behavior Interactive telah merilis teaser untuk Bab 14 dari Dead by Daylight, berjudul "Cursed Legacy". Spekulasi liar sekarang tentang siapa pembunuh berikutnya dalam permainan, sementara tidak ada informasi yang dirilis jika seorang penyintas juga akan datang, dan seperti apa mereka. Kami duduk bersama sutradara game Mathieu Côté untuk membahas masa depan Dead By Daylight, termasuk tantangan menciptakan Nintendo Switch dan port ponsel, peta jalan masa depan, dan masa depan cross-play.

Berdasarkan klip pendek yang telah kita lihat sejauh ini, beberapa inkarnasi Oni tampaknya sedang dalam pengembangan, yang merupakan jenis yōkai, ogre, atau troll dalam cerita rakyat Jepang. Ini sering kali sosok besar dan mengesankan dengan tanduk tumbuh dari kepala mereka, dan biasanya dipahami sebagai merah, biru, atau hijau. Namun, Oni juga biasanya diwakili sebagai klub memegang, dan apa yang kita lihat di teaser pertama pada tanggal 11 November tidak tampak pada sebuah klub, tetapi sebuah pedang, jadi sekarang ini adalah siapa pun yang menebak dengan tepat apa yang mungkin kita lihat.

Lanjutkan menggulir untuk terus membaca Klik tombol di bawah ini untuk memulai artikel ini dalam tampilan cepat. Mulai sekarang

pic.twitter.com/74X6Am0eNN

- Dead by Daylight (@DeadByBHVR) 11 November 2019

Membangun Narasi Yang Lebih Dalam Dengan Arsip

Bab 14 bukan hanya rilis lain dalam game, itu adalah Perilaku Interaktif yang terus membangun dunia unik mereka sendiri di mana Entity harus ditenangkan. Mathieu Côté menggambarkan masa depan untuk permainan sebagai melanjutkan dengan cara ini, “resep empat bab setahun sekarang akan menjadi lebih padat, karena di antara setiap bab kita akan mulai merilis Arsip. Banyak pengetahuan dan menjelajahi latar belakang karakter dan apa dunia ini. ”

Membangun berdasarkan pengetahuan hanyalah salah satu aspek dari konten baru, karena Archives juga akan menjadi sumber yang bagus untuk kosmetik baru, dengan, "satu ton kustomisasi baru datang, di atas toko dan bab, kami benar-benar memerasnya dalam hal konten yang akan datang. "

Pembenahan Papan Utama

Ketika mempertimbangkan perbaikan yang dapat dilakukan untuk permainan di luar pembaruan dan konten tambahan, Côté menggambarkan bagaimana itu akan menjadi papan peringkat dan sistem peringkat yang mungkin menerima perhatian di masa depan, “[papan peringkat] adalah sesuatu yang kami letakkan sejak awal dan kami telah merevisi sedikit dengan emblem tahun lalu, tetapi kami merasa masih ada banyak pekerjaan yang harus dilakukan di sana. Jadi itu mungkin hal berikutnya, tetapi sulit untuk mengatakan, ada beberapa ide bagus lainnya yang mungkin kita putuskan untuk dikembangkan. ”

Pembenahan leaderboards tentu saja merupakan hal yang menarik untuk dipertimbangkan karena konsep inti dari Dead by Daylight adalah bahwa itu adalah permainan multipemain anti-sosial. Beberapa pemain mungkin sering berpikir tentang cara memaksimalkan skor mereka, tetapi yang lain hanya memainkan permainan untuk bersenang-senang dari gameplay yang menakutkan.

TERKAIT: Pengkodean Rabbids Ubisoft Akan Mengajar Anak-Anak Berkode

Making Dead By Daylight Go Mobile

Sampai saat ini, Dead by Daylight adalah permainan yang hanya dimainkan di PC, PlayStation 4, dan Xbox One, tetapi sekarang pemain memiliki cara baru untuk bermain. Port Nintendo Switch dari game menawarkan pengalaman yang sama sekali berbeda, meletakkan aksi di tangan Anda, dan versi mobile dari gim tersebut dalam versi beta awal dan tidak tersedia di Amerika Utara, meskipun hal itu tidak menghentikan penulis ini untuk menggunakannya telepon.

Dalam menerjemahkan gameplay inti ke platform baru, Côté menjelaskan beberapa pertimbangan yang diperlukan untuk Switch dan versi mobile game yang akan datang. Untuk Nintendo, “hal terbesar dengan Switch jelas bahwa secara visual itu harus ditampung dan dioptimalkan sedikit dibandingkan dengan apa yang kita miliki pada PC kelas atas… Namun, memainkannya dalam perangkat genggam, saya pikir ada sesuatu yang kinetik tentang hal itu, secara harfiah Anda begitu terlibat, bagi saya itu adalah pengalaman yang sangat berbeda, saya suka itu. Saya mencoba bermain setidaknya beberapa game per hari, terutama pada platform baru jadi saya tahu apa yang saya bicarakan. "

Platform mobile adalah monster yang harus ditangani sendiri, “kontrol adalah hal pertama yang kami tangani, tentu saja, karena ini adalah cara Anda menikmati permainan, ” Côté menjelaskan, “Tim benar-benar berhasil, sederhana, berhasil. Kami memiliki sedikit keunggulan karena permainan selalu dirancang untuk menjadi permainan dua tombol. Idealnya itu dimainkan di controller, dan prototipe awal adalah dua tombol bahu dan jempol tongkat, dan hanya itu. ”

Pada dasarnya, gim ini terlihat identik di perangkat seluler. Meskipun berada di telepon alih-alih PC kelas atas, “di seluler, ini bekerja dengan sangat baik. Kami harus membuat beberapa perubahan kecil, misalnya, kami menambahkan tombol tampilan belakang pada ponsel, karena Anda tidak dapat melihat ke belakang Anda semudah dengan mouse dan keyboard atau pengontrol. "

Akhirnya, harga versi seluler akan berbeda karena ekosistemnya sangat unik dibandingkan dengan platform lain, “Jadi, pada seluler kami bebas untuk bermain. Anda mulai dengan persembahan kecil, 2 pembunuh dan 3 selamat dan jika Anda ingin membeli semuanya untuk mendapatkan apa yang dimiliki orang ketika mereka membeli game $ 20, Anda akan membayar sekitar $ 20, pada akhirnya itu akan menjadi penawaran yang sama, tetapi didistribusikan sedikit berbeda di ponsel. "

TERKAIT: 5 Hal Resident Evil 7 Lebih Baik Daripada PT (& Sebaliknya)

The Future Of Cross Play

Karena Dead by Daylight adalah game multiplayer online, game ini hidup atau mati berdasarkan ukuran basis pemainnya. Dalam posting pengumuman baru-baru ini menjelang perilisan game di Nintendo Switch, kemungkinan cross play dinaikkan tetapi ditujukan karena tidak direncanakan antar platform.

Namun, ini tampaknya tidak benar. Kepuasan pemain baru-baru ini yang dikirim dalam gim mengajukan beberapa pertanyaan, dan tujuannya adalah untuk mengumpulkan informasi tentang bagaimana perasaan pemain tentang memadukan pengguna PC dan konsol bersama-sama, dan seberapa penting perkembangan lintas bagi mereka.

Mengenai masalah permainan silang, Côté jelas dalam masalah ini, “Tidak benar bahwa tidak ada rencana untuk permainan silang, kami sedang melihatnya. Bagi kami, satu hal yang memungkinkan kami menjaga permainan tetap hidup adalah basis pemain, ada massa yang kritis agar perjodohan bekerja, murni untuk itu, apa pun di atas yang baik, dan semakin banyak kami bisa menyatukan orang melalui umpan silang bermain atau cara lain, semakin baik untuk pengalaman semua orang. Itu jelas sesuatu yang kita lihat dengan sangat cermat. ”

Untuk saat ini, masa depan Dead by Daylight terlihat cerah, dan hasrat direktur gimnya hanya dapat membawa perkembangan positif di masa depan. Sekarang kita menunggu untuk melihat apakah Oni adalah pembunuh kita berikutnya, atau sesuatu yang baru dan terpelintir di antaranya.

Sumber: Mathieu Côté, Game Director for Dead by Daylight di Behaviour Interactive

KEMUDIAN: Star Wars Jedi: Fallen Order - Order 66, Dijelaskan

Artikel Terkait