Devil May Crys 5 Microtransactions: Apakah Mereka Layak?
Berita bagus, semuanya: angsuran utama kelima yang sudah lama ditunggu-tunggu dalam franchise Capcom's Devil May Cry sangat fantastis. Ini adalah bentuk kembali untuk menyaingi kualitas Resident Evil 7 yang sama-sama menang dari dua tahun yang lalu, dan itu menggembirakan melihat waralaba yang dicintai kembali dan membuat dampak seperti itu setelah apa yang terasa seperti hiatus yang sangat panjang.
Sayangnya, meskipun Devil May Cry 5 mendapatkan banyak hal dengan benar, itu juga jatuh ke dalam beberapa jebakan pengembangan video game modern, terutama melalui penggunaan transaksi mikro. Untuk saat ini, opsi toko premium ini sedikit dan jarang, jadi apakah mereka layak untuk kontroversi?
Ketika berita pertama kali pecah pada bulan September 2018 bahwa judul Devil May Cry yang akan datang akan mencakup transaksi mikro, penggemar dengan cepat menangis busuk. Mengingat bahwa Devil May Cry 4 turun ketika Xbox 360 berada di masa jayanya, praktik yang tidak ramah konsumen seperti itu belum menjadi norma dan dengan demikian tidak termasuk dalam rilis DmC besar lainnya.
Struktur gim dapat dengan mudah dimanipulasi untuk memaksa penggilingan berlebihan dan memberi insentif pada transaksi mikro, sehingga kekhawatiran bahwa seri tersebut dapat berubah menjadi pekerjaan keras atau pengalaman pay-to-win yang menjijikkan sepenuhnya dibenarkan.
TERKAIT: Dataminers Cari Spoiler & Multiplayer Di Devil May Cry 5's Bloody Palace
Pembelian dalam game DmC 5 ditayangkan sekitar seminggu yang lalu, dan, semuanya, sepertinya tidak ada banyak alasan untuk meningkatkan alarm. Tentu, keberadaan mereka setidaknya sedikit menjengkelkan, tetapi persembahan sangat jarang dan tidak mengganggu sehingga mereka mungkin bahkan tidak ada di sana untuk memulai.
Kami hanya benar-benar berurusan dengan beberapa pembelian secara total; sekumpulan bola merah dan biru mulai dari $ 1-10 tergantung pada volume. Contoh paling mengerikan di sini adalah paket satu juta bola merah yang dijual seharga $ 20 - itu berlebihan dan sama sekali tidak perlu.
Karena mereka yang saat ini bermain melalui judul baru pasti akan sadar, bola biru digunakan untuk meningkatkan kesehatan total, sedangkan bola merah dapat digunakan untuk membeli peningkatan karakter. Ini hal-hal yang cukup standar, dan game dasar dapat dinikmati sepenuhnya tanpa pernah mengharuskan gamer untuk membuka halaman toko. Bagaimanapun, ini bukan Assassin's Creed Odyssey .
Namun, yang sedikit lebih sinis akan cepat menunjukkan bahwa pembelian ini dapat digunakan untuk membantu mereka yang berjuang dengan kesulitan yang lebih sulit. Devil May Cry adalah seri yang terkenal sulit - rilis Amerika Utara tahun 2005 Devil May Cry 3 begitu keras sehingga Capcom kemudian harus merilis edisi yang lebih memaafkan - dan tidak ada keraguan bahwa membeli poin tambahan kesehatan dan peningkatan dapat meringankan beban Dante Mode Harus Mati.
Sementara DLC mikro dan add-ons kecil seperti ini bisa mengganggu, argumen yang berlaku untuk mereka adalah bahwa tidak ada yang memaksa siapa pun untuk menghabiskan uang receh ekstra pada permainan. Semuanya kurang lebih seimbang sehingga kurangnya investasi moneter tambahan tidak akan menghambat pengalaman keseluruhan. Tentu, ini kira-kira mirip dengan menjual potongan hati tambahan dalam judul Zelda, tetapi tidak terlalu buruk bahwa kredit tidak dapat bergulir tanpa mogok dan melemparkan beberapa dolar ekstra dengan cara Capcom.
TERKAIT: 10 Hal Terburuk Tentang Devil May Cry (Dan 15 Terbaik)
Masalahnya sekarang berkisar pada apa yang mungkin direncanakan penerbit untuk dimasukkan sebagai DLC di masa depan. Sementara DmC 5 memberikan pengalaman yang sangat baik bagi para pemain, itu bisa dikorosi dengan serangan senjata DLC kecil dan paket kulit, dan pengenalan beberapa peralatan pay-to-win borderline dapat mencemari permainan bagi para pemain yang tidak mau membuka dompet mereka. Seperti yang bisa dibilang kasus dengan Resident Evil 7 yang disebutkan di atas, karena, sementara permainan dasar itu hebat, Capcom akhirnya menawarkan begitu banyak bungkusan kecil barang-barang dalam game yang mengganggu pengalaman dasar.
Hanya waktu yang akan memberi tahu jika Devil May Cry 5 menggunakan praktik monetisasi yang lebih antagonis di masa depan, tetapi, untuk saat ini, sepertinya tidak demikian. Paket-paket premium tambahan yang saat ini tersedia untuk diunduh sebenarnya tidak terlalu penting untuk pemain semi-kompeten, dan mereka saat ini hanya berfungsi untuk menyeimbangkan kesulitan judul bagi mereka yang terlalu menikmati.
BACA SELANJUTNYA: Overwatch, Smash Bros Esport Pop-Up Bar Datang Musim Panas Ini