Dungeons & Dragons: 10 Mantra Baru Yang Menakjubkan Dari Panduan Xanathar Untuk Segalanya
Perapal mantra adalah kategori yang dicintai dan bervariasi di Dungeons & Dragons . Mereka kuat, bisa menantang untuk dimainkan, dan ada varietas yang sesuai dengan semua gaya bermain. Mantra dapat menambahkan sentuhan kemegahan dan mencontohkan keajaiban permainan, menangkap dunia fantasi yang kita dambakan. Selain itu, penjahat ejaan membuat musuh-musuh yang paling sengit, paling licik, dan paling menantang.
Inilah yang membuat Xanathar's Guide to Everything merupakan suplemen penting untuk pemain dan Dungeon Masters. Buku ini berisi daftar mantra baru mulai dari jinak hingga lucu, hingga benar-benar luar biasa! Jadi, inilah sepuluh mantra dari Panduan Xanathar untuk Segalanya.
10 Horrid Wilting Abi-Dalzim, Necromancy Tingkat 8
Seni oleh GaƩtan Weltzer.
Necromancy adalah salah satu sisi sihir dan sihir yang lebih gelap dan karenanya, menarik banyak pemain saat memilih mantra mereka. Horrid Withering karya Abi-Dalzim akan membuat siapa pun merasa seperti penjahat super yang cackling . Mantra ini menyedot kelembaban dari segalanya dan semua orang dalam kubus 30 kaki yang bisa Anda lihat dalam jarak 150 kaki.
Tumbuhan non-magis terbunuh seketika, layu hingga tak ada apa-apa. Makhluk yang tidak membangun atau mati harus membuat Konstitusi menyelamatkan atau mengambil sejumlah besar kerusakan nekrotik. Selain itu, makhluk tanaman ajaib dan unsur air membuat penyelamatan dengan kerugian, karena vitalitas mereka secara harfiah dibentuk dan mengering.
9 Tenser's Transformation, Transmutasi Tingkat 6
Terkadang, pertempuran bisa menjadi sulit, anggota partai turun, dan item atau slot mantra habis. Ini sangat menyakitkan ketika musuh begitu dekat untuk dijatuhkan. Mantra ini adalah dorongan terakhir. Tenser's Transformation adalah mantra self-casting yang akan memberi Anda penggemar yang dibutuhkan untuk memenangkan pertarungan.
Anda menerima 50 poin hit sementara, keuntungan dari serangan senjata (yang Anda dapatkan dua dari setiap belokan), kerusakan pasukan ekstra ketika serangan itu mengenai, dan kemahiran dengan semua persenjataan untuk menambahkan bonus tambahan. Keadaan ini akan bertahan hingga sepuluh menit selama Anda berkonsentrasi pada mantra. Namun, semua itu ada harganya; di akhir mantera, kamu dihantam dengan tingkat kelelahan.
8 Crown Of Stars, Evokasi Tingkat 7
Seni oleh Hellstern.
Mantra ini epik dalam penampilan maupun efeknya. Setelah casting, tujuh bintang kecil muncul di sekitar kepala Anda dan mengapung di sana memancarkan cahaya terang. Kemudian, pada giliran Anda, Anda bisa melempar salah satu bintang pada target dalam jarak 120 kaki, sehingga meluaskannya. Jika itu mengenai target Anda, mereka dipukul dengan sejumlah kecil kerusakan radiasi.
Crown of Stars juga dapat dilemparkan di level yang lebih tinggi. Di setiap level, mantera menciptakan dua bintang ekstra untuk Anda lempar. Anda mungkin tergoda untuk menggantung pada bintang Anda untuk cahaya atau menyimpannya untuk musuh yang lebih besar dan lebih buruk, tetapi jangan pelit dengan mereka. Mantra hanya bertahan satu jam dan bintang yang tidak terpakai akan lenyap begitu saja.
7 Wrath of Nature, Evokasi Tingkat 5
Seni oleh Edli.
Druid dan Rangers adalah kelas yang ditandai oleh cinta dan koneksi mereka dengan alam. Druid adalah kastor tangguh sementara Rangers mengangkangi garis antara perapal mantra dan pejuang bela diri. Mantra ini tidak hanya epik untuk dilihat tetapi juga sangat berbahaya. Mantra ini berfungsi kubus 60 kaki pada titik yang bisa Anda lihat dalam jarak 120 kaki.
Dalam kubus ini, alam muncul untuk hidup dan menyerang musuh Anda. Tebing berumput akan menjadi sulit untuk dilintasi, pohon menebas dan mencambuk dengan cabang, akar, dan tanaman merambatnya mengambil musuh untuk mencegah mereka melarikan diri, dan batu-batu melompat dari tanah untuk memukul musuh. Semua efek ini akan berlanjut hingga satu menit selama Anda berkonsentrasi pada mantra.
6 Kebal, Abjurasi Tingkat 9
Seni oleh chasestone.
Sejujurnya, mantra ini memiliki kapasitas untuk dihancurkan. Banyak mantra di Dungeons & Dragons membutuhkan komponen fisik untuk melemparkan mantra. Namun, tidak semua Dungeon Masters menegakkan aturan ini karena bisa agak menyita waktu bagi semua orang untuk melacak bit dan bobs yang tak ada habisnya dan itu hanya mengurangi kecepatan permainan untuk beberapa pemain.
Kebal, untuk harga sepotong adamantine yang mahal dan langka, memberikan kastornya lengkap dan kekebalan total terhadap kerusakan hingga 10 menit selama Anda berkonsentrasi pada mantra. Saat dalam pertempuran, setiap belokan adalah enam detik. Ini artinya Anda bisa tersentuh hingga 100 putaran!
5 Jeritan Psikis, Pesona Tingkat 9
Jika Anda adalah penggemar Charles Xavier atau Jean Gray (atau alter ego mutan, Dark Phoenix) dari seri X-Men, maka jeritan psikis akan ada dalam daftar mantra Anda untuk ditambahkan ke karakter Anda. Apa yang dilakukan mantra agak sederhana tetapi efeknya menghancurkan dan berpotensi berdarah dalam cara terbaik, paling sinematik.
Kastor mengeluarkan ledakan energi psikis yang mematikan selama 90 kaki yang dapat mempengaruhi hingga sepuluh makhluk. Makhluk-makhluk ini kemudian menerima sejumlah besar kerusakan psikis dan terpana jika mereka tidak berhasil melakukan lemparan penyelamatan Intelijen. Bagian terbaiknya adalah bahwa jika Anda membunuh makhluk dengan mantra ini, kepala mereka meledak dengan cara fantastis yang pasti akan menambah kegembiraan pertempuran.
4 Upacara, Abjurasi Tingkat 1
Mantra ini adalah ritual tingkat rendah yang hanya tersedia untuk paladin dan ulama. Menggunakan pengabdian agama mereka, karakter melakukan mantra untuk memberikan salah satu dari beberapa manfaat untuk target atau target. Anda dapat membersihkan makhluk dari kesalahan mereka, membuat air suci, memberikan bantuan kepada makhluk dewasa muda yang datang dari usia, menginduksi makhluk yang ingin melayani dewa Anda atau melakukan pemakaman untuk mayat sehingga membuatnya kebal untuk dihidupkan kembali selama tujuh hari.
Salah satu upacara yang paling lucu dan terbaik untuk bermain peran adalah melakukan pernikahan; ini memberi pasangan bonus untuk baju besi mereka selama mereka tetap berdekatan satu sama lain selama tujuh hari ke depan.
3 Danse Macabre, Necromancy Tingkat 5
Seni oleh Springborg.
Setiap ahli nujum, baik karakter pemain atau penjahat kampanye, bermimpi menjadi cukup kuat untuk meningkatkan pasukan undead mereka sendiri. Meskipun ada mantra untuk membangkitkan orang mati di Buku Pegangan Pemain, mantra itu hanya membangkitkan satu mayat. Mantra ini akan membuat lima sekaligus. Selain itu, Anda harus memilih apakah pelayan baru Anda adalah kerangka atau zombie dan mereka mendapat bonus berdasarkan milik Anda.
Gerombolan pribadi Anda dapat diperintahkan untuk menyerang musuh atau menjaga lokasi. Jika lima tidak cukup untuk pasukan Anda, maka melemparkan mantra ini di tingkat yang lebih tinggi akan menghidupkan dua mayat hidup tambahan untuk setiap tingkat; dengan demikian, Anda dapat mengumpulkan hingga 13 mayat untuk melakukan penawaran Anda!
2 Naga Ilusi, Ilusi Tingkat 8
Seperti disebutkan sebelumnya, paling tidak bijaksana untuk meremehkan penyihir ilusi dan ini adalah contoh utama lainnya. Setelah titik tertentu, ketika penyihir ilusi melemparkan mantra mereka, mereka memiliki kemampuan untuk menanamkan ilusi dengan sihir dari Shadowfell untuk membuatnya nyata! Demikian halnya dengan mantra ini.
Kastor menciptakan naga pilihan mereka yang dapat mengintai medan perang dan memberikan kerusakan nyata pada musuh dengan senjata nafasnya! Musuh tidak dapat memukulnya atau melemparkan mantra pada naga dan bahkan jika mereka berhasil melihat melalui trik Anda, mereka masih akan mengambil setengah kerusakan dari serangannya.
1 Penjara Mental, Ilusi Tingkat 6
Sihir ilusi mungkin tampak seperti kumpulan trik ruang tamu dengan sedikit pertarungan. Pada level yang lebih rendah, ini mungkin berdering benar untuk sementara waktu, tetapi begitu Anda mempelajari sihir ilusi tingkat tinggi, Anda akan sama takutnya dengan kastor lain. Bagi perapal mantra yang cenderung lebih kacau atau jahat, penjara mental adalah mantra yang harus dimiliki.
Mantra ini menguasai pikiran musuh dan jika mereka gagal melakukan lemparan penyelamatan intelijen, mereka akan melihat di sekitar mereka lingkungan yang berbahaya dan bermusuhan menjebak mereka di tempat dan tidak ada yang lain. Jika mereka bergerak (termasuk menyerang) atau keluar dari ilusi, mereka mengambil sejumlah besar kerusakan psikis dan mantra itu berakhir.