Dungeons & Dragons: 10 Mantra Tingkat ke-5 Paling Berguna, Berperingkat
Pada level 5 adalah ketika mantra mulai menjadi cukup kuat sehingga penyihir atau ulama memiliki kesempatan untuk mengirim seluruh kelompok musuh dalam satu putaran. Di Dungeons & Dragons edisi ke-5 ada banyak mantra bagus untuk dipilih - terutama untuk perapal mantra ilahi.
Namun, ada banyak mantra terkenal dari edisi sebelumnya yang dihilangkan; contoh utama adalah resistensi yang lebih rendah . Dengan pengecualian satu mantra, daftar ini akan berisi mantra edisi ke-5. Satu pengecualian (entri # 2) akan berisi buku-buku tempat mantra dapat ditemukan dan konversi efeknya ke aturan edisi ke-5. Ini adalah 10 mantra level D&D ke 5 yang paling berguna, peringkat.
10 Lingkaran Teleportasi
Lingkaran teleportasi memungkinkan kastor untuk menggambar lingkaran berdiameter 10 'di tanah dan membuka portal ke lingkaran yang sudah disiapkan di lokasi lain. Pada saat spellcaster misterius partai tersebut mampu memberikan mantra ini, sangat mungkin partai tersebut akan memiliki semacam pangkalan permanen. Satu ruangan di markas itu harus didedikasikan untuk mantra ini.
Ini akan memungkinkan partai untuk dengan cepat melarikan diri dari kekuatan yang luar biasa. Mantra ini juga dapat membuat lingkaran teleportasi permanen jika mantera tersebut dilemparkan setiap hari selama setahun. Ini akan memungkinkan kastor untuk secara permanen menghubungkan dua pangkalan, yang mungkin dipisahkan oleh ribuan mil.
9 Flame Strike
Ulama tidak mendapatkan banyak mantra ofensif yang kuat, jadi serangan api adalah salah satu ulama partai yang mungkin ingin terus dihapal. Serangan api memanggil kolom api magis setinggi 40 'dan dengan radius 10'. Siapa pun yang terperangkap dalam nyala api menderita kerusakan akibat kebakaran 4d6 dan kerusakan radiasi 4d6; lemparan penghematan ketangkasan yang berhasil mengurangi kerusakan total hingga setengahnya.
Mantra ini bisa diukur; menambahkan 1d6 ke api atau kerusakan radiasi (pilihan kastor). Mantra ini akan lebih tinggi dalam daftar ini, tetapi resistensi api dan radiasi adalah dua dari resistensi yang lebih umum yang harus dilawan pemain.
8 Menyesatkan
Apa yang lebih baik daripada menjadi tidak terlihat? Mampu mengubah tak terlihat dan menciptakan dobel ilusi adalah awal yang baik. Sayangnya, tembus pandang dari variasi level 2; ini berarti menyerang atau melemparkan mantra akan mengakhiri tembus pandang, tetapi ilusi ganda tetap sampai durasinya berakhir.
Edisi D & D sebelumnya membuat efek tembus pandang untuk menyesatkan varietas level 4 ( tembus pandang lebih besar ), tetapi versi mislead itu adalah mantra level ke-6. DM mungkin ingin menawarkan versi yang lebih baik ini ketika penyihir dapat memberikan mantra tingkat ke-6, atau membuat versi edisi ke-5 dapat diskalakan untuk mengubah tembus pandang menjadi tembus pandang yang lebih besar . Mantra ini memungkinkan kastor untuk melihat dan mendengar seolah-olah dia berada di lokasi duplikat. Ini bisa sangat berguna untuk menjelajahi area yang belum dijelajahi dengan aman.
7 Cone Of Cold
Untuk mengatakan kerusakan kerucut mantra dingin dalam edisi D & D sebelumnya terlalu lemah untuk mantra tingkat 5 adalah pernyataan yang meremehkan. Untungnya ini telah diperbaiki dalam edisi ke-5, dan kerucut dingin sekarang cukup merusak sehingga musuh yang menantang sekalipun akan memiliki poin hit mereka berkurang secara signifikan.
Kerucut dari serangan dingin 8d8 poin kerusakan dingin, tetapi lemparan hemat konstitusi yang berhasil mengurangi kerusakan hingga setengahnya. Area efek adalah kerucut yang memanjang 60 'dari kastor. Akan lebih bermanfaat jika makhluk yang ditangkap di dalam kerucut sementara melambat atau mengalami kerugian dalam pertempuran.
6 Wall Of Force
Ketika sampai pada penghalang penghalang untuk memisahkan partai dari musuh, satu-satunya pilihan yang lebih baik daripada dinding kekuatan adalah dinding prismatik . Dinding kekuatan menciptakan dinding energi magis yang tak terlihat yang tahan terhadap kerusakan fisik dan magis - dengan pengecualian mantra hancur .
Mantra ini juga meluas ke Pesawat Ethereal dan mencegah makhluk yang dapat melakukan perjalanan melalui pesawat itu, seperti laba-laba fase, melewati dinding. Jika diinginkan kastor, dinding dapat dibentuk menjadi kubah hemisferis atau bentuk lain yang dapat dibentuk dari sepuluh bagian dinding yang berdampingan 10 'X 10'.
5 Objek Animasi
Ini memungkinkan kastor untuk membuat hingga sepuluh sekutu dari benda mati di daerah tersebut. Jumlah objek animasi ditentukan oleh ukurannya; objek kecil dan kecil dihitung sebagai satu objek, objek berukuran sedang dihitung sebagai dua, objek besar dihitung sebagai empat, dan objek besar dihitung sebagai delapan.
Jika benda memiliki kaki atau pelengkap, seperti meja atau kursi, benda bergerak menggunakan benda itu, jika tidak benda tersebut terbang di udara. Objek yang lebih besar memiliki lebih banyak poin hit dan menangani lebih banyak kerusakan, tetapi memiliki kelas baju besi yang lebih rendah. Kastor memberikan perintah objek dalam pertempuran (seperti yang menargetkan untuk menyerang), dan tidak memerlukan konsentrasi dari kastor setelah mereka dianimasikan.
4 Restorasi Yang Lebih Besar
Ini adalah mantra ulama yang sangat berguna yang dapat digunakan untuk menghapus beberapa penyakit status. Dengan mantra ini, kastor dapat menghapus status pesona atau membatu yang mempengaruhi target, atau satu tingkat kelelahan. Mantra ini juga bisa digunakan untuk menghilangkan kutukan - termasuk item sihir terkutuk yang selaras.
Selain itu, mantra ini dapat mengembalikan skor kemampuan yang hilang atau mengembalikan total titik hit maksimum target. Kemampuan untuk menghapus jimat atau status membatu dari anggota partai mungkin perbedaan antara hidup atau mati untuk pesta. Jika seorang divine caster memiliki dua slot mantra level 5, disarankan agar salah satu dari mantra itu menjadi pemulihan yang lebih besar .
3 Luka Sembuh Massal
Luka penyembuhan masal memungkinkan kastor untuk menyembuhkan hingga enam makhluk dalam waktu 30 'dari titik fokus mantra 3d8 + pengubah kemampuan pengejaan kastor. Kemampuan untuk menyembuhkan seluruh pihak dari kejauhan sangat berguna. Jumlah yang disembuhkan bisa sedikit lebih tinggi, tetapi setidaknya mantra bisa diukur; menambahkan 1d8 untuk setiap slot mantra yang digunakan di atas 5.
Satu-satunya masalah nyata dengan mantra ini adalah bahwa pada level 7 penyembuhan 3d8 + pengubah mantra kastor biasanya tidak cukup untuk membuat pesta tetap hidup melawan kekuatan yang luar biasa - paling banyak ia akan membeli partai putaran pertempuran ekstra. Mantra ini juga akan jauh lebih berguna jika bisa digunakan untuk membahayakan sekelompok makhluk mayat hidup, tetapi fitur mantra penyembuhan ini telah dihapus untuk edisi ke-5.
2 Pembela Phantom Setia Mordenkainen
Ini adalah mantra dari edisi ke-2 yang merupakan salah satu mantra level ke-5 yang lebih berguna dari edisi itu. Mantra ini memanggil beberapa pembela hantu yang hanya bisa dilihat oleh mereka yang memusuhi kastor; bagi semua orang, para pembela ini tidak terlihat dan tidak penting. Para pembela ini tidak hanya pejuang yang mampu tetapi mantra ofensif (seperti bola api) yang dilemparkan oleh penyihir tidak membahayakan mereka.
Kastor memiliki pilihan memanggil tiga prajurit humanoid, dua prajurit centaur, delapan kelelawar hantu, atau lima hiu hantu. Setiap kelompok memiliki kekuatan dan kelemahan mereka sendiri. Statistik prajurit humanoid yang dikonversi ke edisi ke 5 adalah; MV: 22, HP: 36, +5 untuk memukul, AC: 18, #AT: 1, Dmg: 1d8 +2. Serangan dianggap dikirim dengan senjata magis. Mantra ini dapat ditemukan di Kompendium Mantra Wisaya dan buku panduan World of Greyhawk edisi ke-2.
1 Hallow
Ini adalah salah satu mantra paling berguna dalam edisi ke-5 yang tersedia untuk perapal mantra. Hallow mempengaruhi area dengan radius hingga 60 'dan mencegah makhluk planar, seperti iblis dan mayat hidup, memasuki area tersebut. Hallow juga mencegah makhluk-makhluk ini dari memiliki sekutu kastor yang menawan, menawan, atau menakutkan yang berada dalam area efek.
Selain itu, kastor dapat memilih satu efek sekunder untuk area keramat. Efek sekunder ini berguna, dan memungkinkan pemain untuk menyesuaikan mantra untuk efek maksimum. Contoh efek sekunder adalah; pemberian sekutu merusak resistensi pada satu tipe kerusakan, mencegah teleportasi masuk atau keluar dari area itu, dan menyebabkan makhluk bermusuhan rentan terhadap tipe kerusakan tertentu. Efek yang terakhir adalah salah satu dari sedikit efek mantra yang memungkinkan untuk netralisasi resistensi kerusakan lawan.