Kejatuhan 5: 10 Hal-Hal Yang Kita Inginkan Bethesda Termasuk

Fallout telah menggaruk gatal RPG Barat sejak 1997, dimulai sebagai pengalaman bermain peran isometrik taktis. Setelah Bethesda mengambil alih kekuasaan dari Interplay pada pertengahan 2000-an yang dimulai dengan Fallout 3, semua pertandingan berasal dari perspektif orang pertama. Fallout 4 melangkah lebih jauh dari akarnya, merasa lebih seperti penjelajahan bawah tanah daripada permainan yang berfokus pada keputusan, dan Fallout 76 adalah pengalaman multipemain daring tempat sekelompok teman dapat menjelajahi pasca-kiamat bersama. Serial ini diakui bukan di tempat terbaik saat ini, tetapi penggemar masih mencari masa depan. Ketika entri Fallout berikutnya tiba, berikut adalah sepuluh hal yang harus mereka sertakan.

10 Chris Avellone

Dua game Fallout pertama terkenal karena kepekaan komiknya yang gelap. Fallout 2 terutama lucu, dan itu tidak diragukan sebagian karena kemampuan menulis ahli Chris Avellone. Dia menjatuhkannya keluar dari taman sekali lagi dengan Fallout: New Vegas, tetapi belum bekerja pada waralaba sejak pertandingan 2010 itu.

Dia tampaknya tidak akan terluka untuk bekerja hari ini, memiliki kredit pada Star Wars Jedi: Fallen Order dan Dying Light 2, tetapi Bethesda akan bijaksana untuk memikatnya agar bekerja pada Fallout berikutnya. Entri mereka selalu menganggap diri mereka sedikit terlalu serius, dan beberapa kesembronoan tidak terpisahkan dari seri.

9 Pilihan yang Lebih Berdampak

Fallout 3 masih layak di departemen ini, tetapi sekuel 2015 mundur beberapa langkah. Dalam Fallout 4, jauh lebih sulit dan lebih keliru untuk memainkan karakter yang korup secara moral. Pilihan dialog kasar berlimpah, tetapi karakter biasanya pada akhirnya melakukan sesuatu yang baik pada akhirnya. Game seperti The Witcher 3 memiliki sistem pengambilan keputusan yang lebih rumit, sehingga Bethesda harus meningkatkan permainan mereka jika mereka ingin bersaing di departemen RPG dunia terbuka.

8 Bertujuan Lebih Baik

Syukurlah untuk PPN, karena pemain tidak akan berdaya dalam pertempuran tanpanya. Serial ini adalah RPG pertama, tetapi menembak adalah bagian besar dari pertempuran. Bertujuan, terutama pada konsol, selalu miring dan berat.

Jika seri bermaksud untuk menjauh dari akar permainan peran mereka, maka mereka harus berusaha keras untuk membuat tujuan yang terasa lebih alami dan nyaman. Pemain menggunakan PPN sebagai penopang untuk melewati pertarungan yang lebih keras, padahal seharusnya alat ini digunakan dengan hemat.

7 Bug Lebih Sedikit Saat Peluncuran

Yang ini diragukan, tapi penggemar selalu bisa bermimpi. Permainan Bethesda terkenal karena diluncurkan dengan banyak bug dan gangguan. Terkadang yang besar tidak pernah dialamatkan pada konsol.

Meskipun dukungan pasca peluncuran selalu dihargai, lebih banyak upaya perlu dilakukan untuk menjadikan versi satu hari lebih lancar. Skenario mimpi buruk kehilangan puluhan jam kemajuan adalah kemungkinan yang sangat nyata dalam permainan Bethesda dunia terbuka, dan itu tidak bisa dimaafkan.

6 AI yang lebih baik

Musuh dalam game ini tidak pernah terlalu pintar. Orang bisa menyalahkan radiasi, tetapi cincin yang sama berlaku untuk game Elder Scrolls . Mungkin ini hanya lebih banyak bukti bahwa keduanya berada dalam kanon yang sama. Apapun masalahnya, musuh perlu menjadi lebih cerdas di masa depan. Semua orang suka cerita yang bagus tentang mengakali AI untuk mengalahkan musuh yang sangat kuat, tetapi itu merusak perendaman. Judul-judul Bethesda terkenal karena betapa mudahnya pemain dapat mematahkannya, dan sekuelnya harus diperketat dengan AI yang lebih canggih.

5 Jangan Mulai Di Gudang

Setiap game Fallout yang dikembangkan oleh studio telah dimulai di fasilitas bawah tanah Vault-Tec. Sementara idenya adalah novel untuk memperkenalkan karakter ke dunia baru pada saat yang sama pemain menemukan lokasi, itu mulai basi.

Post-apocalypse adalah lanskap besar dengan banyak cerita unik untuk diceritakan, dan terus-menerus memulai pemain dalam lemari besi membatasi kemungkinan apa yang bisa dilakukan pemain. Mengapa tidak memulainya di pemukiman kecil, atau di tempat lain sama sekali?

4 Opsi Kustomisasi Karakter Lainnya

Daya pikat game Bethesda, dan sebagian besar RPG Barat pada umumnya, adalah kemampuan untuk menciptakan karakter yang unik. Meskipun seri ini cukup murah hati dengan pilihan, lebih banyak selalu lebih baik. Salah satu masalah yang dihadapi game terbaru adalah sistem yang sulit dikelola ketika membuat wajah. Menyesuaikan detail menit selalu membuat karakter terlihat aneh. Kelebihan opsi yang telah ditetapkan untuk setiap area wajah akan jauh ke arah wajah yang terlihat lebih unik. Seperti sekarang, kebanyakan orang bermain aman dengan salah satu wajah default sebelum beralih ke tipe rambut dan tubuh.

3 Interaksi Lainnya Dengan Dunia

Pilihan tidak bisa menjadi satu-satunya hal yang diperhatikan Bethesda dengan angsuran di masa depan. Cara pemain berinteraksi dengan dunia juga harus ditingkatkan. Dunia selalu sangat detail, tetapi NPC adalah satu-satunya hal yang benar-benar terasa hidup. Objek dan sifat harus dapat ditempa dan bereaksi secara realistis terhadap tindakan pemain. Biarkan orang membakar pohon dan merobohkan bangunan dengan bahan peledak. Biarkan jumlah tanaman yang diambil dan makhluk yang terbunuh memiliki efek pada ekosistem. Mungkin itu terlalu ambisius, tetapi akan sangat membantu untuk membuatnya merasa gen berikutnya.

2 Ghouls dan synth yang dapat dimainkan

Manusia bukan satu-satunya makhluk hidup yang menghuni gurun. Ghoul adalah manusia yang sangat teriradiasi yang hidup selamanya. Melewati dunia sebagai satu akan menjadi pengalaman yang sangat berbeda, karena banyak orang di dunia membenci mereka dengan penuh semangat. Selain Ghouls, Synths juga berjalan di antara penduduk. Itu bisa terjadi setelah Fallout 4 dan membiarkan pemain berkeliaran di dunia sebagai salah satu android ini. Gulungan Elder memungkinkan untuk beberapa balapan dimainkan, jadi mengapa tidak Fallout juga?

1 Mesin Game Baru

Yang ini adalah masalah besar, dan akan membuat marah banyak penggemar jika mereka tidak melakukannya. Mesin Bethesda saat ini sudah usang dan usang. Dengan generasi berikutnya, ini adalah kesempatan sempurna untuk melepaskannya dan membuat sesuatu yang baru. Heck, tidak ada yang akan marah jika mereka melisensikan mesin dari studio lain. Sebelum game ini keluar, Starfield dan Elder Scrolls VI sudah berada di tangan para penggemar, jadi akan memalukan bagi mereka untuk tidak beralih ke sesuatu yang lebih baik saat itu.

Artikel Terkait