Final Fantasy 16: 10 Hal-Hal Yang Kita Ingin Sertakan Segi
Meskipun butuh hampir satu dekade dari pengungkapan awal sebagai Final Fantasy XIII Versus, Final Fantasy XV akhirnya ada di kaca spion, baik untuk gamer maupun untuk Square-Enix. Perusahaan telah merilis semua DLC yang mungkin untuk judul, dan bahkan direktur yang bertanggung jawab untuk itu telah meninggalkan perusahaan dan pindah ke hal-hal lain. Sejak rilis game, kami juga berhasil mendapatkan game Kingdom Hearts ketiga dan bahkan tanggal rilis untuk pembuatan ulang Final Fantasy 7.
Dengan semua itu dalam pikiran, saatnya untuk mulai beralih ke masa depan. Meskipun VII ada di cakrawala, itu masih merupakan remake dari permainan yang sudah dimainkan para pemain. Final Fantasy XVI diharapkan akan datang lebih cepat daripada nanti, dan inilah daftar hal-hal yang kami harap Square akan pertimbangkan tentang judulnya.
10 DUNIA EKSPANIF
Final Fantasy XV cukup besar, dan dengan segala sesuatunya, kemungkinan besar game ini akan lebih besar. Tidak apa-apa, tapi pastikan ukuran dunia memiliki tujuan. Berikan identitas visual yang unik untuk setiap kota dan setiap negara tempat kita bertemu. Buat monster menonjol dari satu sama lain, dan berikan dungeon perasaan unik mereka sendiri.
Bahkan jenis konten sampingan harus berubah berdasarkan area tempat kita berada. Tidak perlu membuat game besar demi menjadi besar, ketika gelombang saat ini adalah tentang menjadi konten yang padat di atas ukuran sebenarnya dari dunia game.
9 BANYAK PERTANYAAN SISI
Gelombang saat ini untuk gim video secara umum adalah membuatnya lebih lama, mungkin karena keinginan agar pemain tidak menyelesaikannya dalam satu atau dua minggu dan membawanya kembali ke toko. Jika itu masalahnya, maka pastikan kita benar-benar bisa mendapatkan sesuatu darinya.
Keluarkan satu halaman dari buku catatan game seperti The Witcher 3: Wild Hunt dan tawarkan beberapa tugas sampingan yang tepat. Bukan hanya papan tulis untuk mengambil tugas generik dari — buat beberapa cerita di sekitarnya, tambahkan beberapa karakter yang bisa bermain sebagai pemberi pencarian yang memiliki narasi sendiri.
8 SUMMON MENGAGUMKAN
Ini diberikan, tetapi masih layak disebutkan. Setiap sejak era PS1, panggilan telah menjadi bagian utama dari seri. Dalam Final Fantasy VII, itu semua tentang tontonan. Kemudian, dalam Final Fantasy VIII, mereka membuat Pasukan Guardian agak seperti mitra untuk karakter Anda.
Akhir-akhir ini, mereka baru saja menjadi kacamata dasar (meskipun XV berada jauh di atas), tetapi akan keren jika mereka memainkan peran yang lebih besar dalam seri seperti yang mereka lakukan di Final Fantasy XIII, di mana mereka adalah kendaraan. Apa pun yang mereka lakukan, mereka harus membuat masing-masing khusus, semoga memusatkan seluruh pencarian sisi di sekitar mereka.
7 LEBIH BANYAK KARAKTER
Final Fantasy XV adalah sebuah kisah tentang sekelompok teman dekat yang bepergian ke seluruh negeri, saling menempel di antara yang tebal dan tipis. Itu keren, tapi untuk game berikutnya, kami ingin melihat lebih banyak keragaman di sekeliling.
Kembali pada hari itu, kita bisa mengadakan pesta yang menampilkan singa merah berbicara raksasa atau gadis kelinci enam kaki tanpa seseorang berkedip mata. Bahkan akan lebih baik untuk kembali ke penambahan karakter opsional yang dapat hilang Final Fantasy VII, hanya untuk menawarkan nilai ulangan.
6 OPSI KENDARAAN LEBIH BANYAK
Tidak ada yang salah dengan tren ukuran dunia yang lebih besar, tetapi dalam hal ini, seharusnya tidak ada kekurangan kendaraan di dalam game. Final Fantasy XV mengandalkan mobil untuk misi dan berhasil (mengingat cerita yang ingin diceritakannya), dengan bentuk transportasi lain yang ditambahkan kemudian sebagai DLC.
DLC harus dicadangkan untuk konsep yang lebih ambisius daripada akses ke kapal udara dan kapal. Jika game ini akan berfokus pada teknologi, harus ada berbagai kendaraan yang tersedia untuk kita beli dan tingkatkan. Jika lebih fokus pada fantasi, seperti yang diharapkan banyak penggemar, maka itu harus termasuk kendaraan steampunk dan monster untuk dinaiki.
5 PUT THE "FANTASY" KEMBALI DALAM FINAL FANTASY
Meskipun Final Fantasy XIV, Square belum pernah menjadi fantasi hardcore untuk franchise utama mereka dalam beberapa waktu. Final Fantasy XII 2006 adalah yang terdekat yang pernah kami lihat, yaitu lebih dari satu dekade yang lalu. Sejak itu, Final Fantasy telah bermain-main dengan futuristik baik di Final Fantasy XIII dan XV, bahkan jika kedua game itu jauh lebih fantastik daripada apa pun yang bisa dihasilkan oleh dunia nyata.
Final Fantasy XVI tidak harus menjadi fantasi tradisional — ia dapat dan harus mengacu pada mitologi tradisional lainnya. Namun, dengan remake VII di jalan, rasanya aneh untuk mendorong game lain ke arah masa depan yang jauh.
4 DLC LEBIH BAIK
Karena jadwal rilis Square-Enix, Final Fantasy XV adalah pertama kalinya game utama melakukan DLC seperti yang dilakukan di era modern, dan ... itu bukan cara DLC yang seharusnya dilakukan.
Menawarkan kemampuan bermain sebagai karakter lain dalam pesta yang sudah kecil bukanlah DLC. Square harus mengambil halaman dari Ubisoft dan CDProjektRED untuk melihat apa artinya menambahkan DLC ke gim yang ada. Quests tambahan bagus, area baru untuk dijelajahi dengan cerita mereka sendiri selalu dihargai. Apa pun yang tampaknya tambahan daripada menyelesaikan permainan.
3 TIDAK MENJADI FANTASI FINAL GENERASI HANYA BERIKUTNYA
Ketika semua dikatakan dan dilakukan, satu-satunya arus utama Final Fantasy generasi akan melihat akan Final Fantasy XV . Ini cukup banyak yang belum pernah terjadi sebelumnya, karena setiap generasi konsol sebelumnya menerima tiga, dan biasanya tidak kurang dari dua.
Di dunia di mana pengembang lain sedang mengerjakan judul andalan mereka secara bersamaan, alangkah baiknya jika Square memberikan kesopanan yang sama pada seri utama mereka. Sementara mereka masih bersemangat Final Fantasy XVI, mereka harus benar-benar bekerja pada Final Fantasy XVII . Akan menyenangkan untuk melihat rilis beberapa game terhuyung setiap dua tahun, yang memungkinkan penggemar lama mendapatkan perbaikan mereka.
2 BATTLE WAKTU YANG AKTIF
Ketika Versus XIII pertama kali diungkapkan kembali sebagai Final Fantasy XV, itu mewakili perubahan paradigma. Alih-alih menjadi varian pertarungan berbasis giliran, game ini sepenuhnya berorientasi pada aksi. Itulah pertama kalinya entri Final Fantasy mainline melakukan hal seperti itu.
Mengingat keberhasilan relatif dari permainan, tampaknya tidak mungkin mereka akan membuangnya begitu saja. Ini memalukan, karena Final Fantasy adalah salah satu dari beberapa JRPG anggaran tinggi yang tersisa yang melakukan pertarungan berbasis giliran sama sekali. Sistem Pertempuran Waktu Aktif sangat inovatif, dan akan menyenangkan melihatnya kembali lagi.
1 COMBAT BERBASIS KELAS
Final Fantasy sebagai waralaba tidak banyak berperan dalam kelas-kelas di game-game arus utama sejak Final Fantasy V. Sangat mudah untuk memahami mengapa, karena rilis di masa depan akan memutuskan untuk memungkinkan cerita di sekitar karakter untuk menggambarkan semuanya dan memungkinkan pemain untuk menyesuaikan dan menjadi melekat padanya.
Sejak itu, sudah sangat jarang bahwa tingkat penyesuaian di V hadir di jalur utama, dan sistem berbasis kelas secara umum telah dibatasi untuk MMO dan permainan sampingan. Sudah waktunya Square menemukan cara untuk menggabungkan kembali ini menjadi judul utama pemain tunggal, sehingga orang bisa menjadi Red Mages lagi.