Final Fantasy: 8 Terbaik Dan 7 Kelas Pekerjaan Terburuk Dalam Sejarah Seri
Biasanya, salah satu aspek terpenting dari bermain permainan peran adalah sistem kelas yang kontroversial. Sering kali, ini adalah bagian integral dari memutuskan karakter yang Anda inginkan. Dan banyak permainan dalam seri Final Fantasy tidak terkecuali untuk ini, sering menyebut kelas-kelas ini sebagai 'pekerjaan.'
Terlepas dari prevalensi mereka sejak Final Fantasy pertama, sebagian besar waktu sistem pekerjaan tidak terlalu seimbang. Beberapa pekerjaan hanya mengungguli orang lain dengan cepat. Di waktu lain, keseimbangan dipertahankan dengan membuat beberapa pekerjaan yang lebih mencolok lebih bergantung pada keberuntungan, barang, atau keterampilan untuk memanfaatkan dengan baik. Namun, sebagian besar waktu pekerjaan yang dapat diandalkan lebih baik untuk gameplay yang solid dan mantap.
Masalahnya, tidak ada pekerjaan yang sempurna. Dengan rentang penggunaan dan utilitas yang luas, tidak adil untuk memeringkat kelas hanya dengan merusak output. Dan mungkin sebuah kelas cukup tidak berguna di sebagian besar game Final Fantasy, namun sangat berguna hanya dalam satu penampilan. Dalam kasus Final Fantasy XI dan XIV, beberapa pekerjaan bersinar paling terang ketika pemain sendirian, dan yang lainnya hanya menakjubkan di pesta besar. Dengan begitu banyak peringatan, baca terus dengan hati-hati untuk kelas pekerjaan terbaik dan terburuk saya sepanjang seri.
15 Terbaik: Black Mage
Black Mage telah ada sejak Final Fantasy pertama. Konsep di baliknya seringkali cukup sederhana: menghancurkan musuh dengan kerusakan murni. Dalam sebagian besar penampilannya, tidak ada pekerjaan yang bisa mengalahkan Black Mage dalam output kerusakan murni, terutama jika pemain menargetkan kelemahan elemen musuh. Beberapa iterasi Black Mage bahkan memungkinkan beberapa pemain dalam giliran yang sama, seperti Lulu's Fury ( FFX) atau Vivi's Double Black ( FFIX) .
Salah satu batasan utama Black Mage adalah bahwa ia lemah di hampir setiap aspek gameplay lainnya. Black Mage biasanya lambat dan rapuh. Jika Black Mage kehabisan MP (atau apa pun yang menentukan menggunakan kemampuannya), maka ada sedikit yang bisa dilakukan. Meskipun demikian, mereka adalah bagian inti dari sistem kelas pekerjaan.
14 Terburuk: Berserker
Pengamuk dapat diidentifikasi oleh ketidakmampuan pemain untuk mengendalikan mereka. Umaro ( FFVI) adalah contoh Berserker. Setiap belokan ia akan menyerang tanpa perintah pemain; bahkan terhadap lawan yang melawan atau melawan serangan fisik. Padahal, ada beberapa iterasi dari Berserker yang memungkinkan untuk lebih banyak pilihan dalam berbagai serangan yang digunakan; seperti Vincent's Limit Breaks ( FFVII ) atau Gau Rage ( FFVI ).
Pertukaran untuk kurangnya kontrol dalam Berserker adalah kekuatan super, meskipun ini sering disertai dengan pertahanan yang lebih rendah. Jadi, ketika saya merasa sangat malas, saya akan mengaku menggunakan Berserker dari waktu ke waktu dalam game seperti FFV dan FFX-2 . Tidak mengerikan memiliki penyerang berdedikasi yang tidak perlu diberi perintah, terutama jika Berserker diberikan buff seperti Haste.
13 Terbaik: Ksatria Suci
Dimulai dengan Cecil ( FFIV ), pekerjaan Paladin menjadi kelas tangki utama. Meskipun Cecil dipuji sebagai yang pertama dalam seri, saya sering menganggap kelas Knight di Final Fantasy I sebagai Paladin juga. Ini karena apa yang biasanya membedakan Paladin dari pekerjaan pendekar pedang lainnya adalah penggunaan sihir suci.
Apapun, prajurit jenis ini sangat tahan lama, dan dapat melengkapi baju besi berat dan pedang suci terbesar yang sangat merusak mayat hidup. Beberapa, seperti Cecil, memiliki kemampuan 'Penutup' yang luar biasa, yang membuat pengguna secara otomatis menerima kerusakan untuk rekan satu tim. Paladin sering dapat menyembuhkan atau menyemangati rekan setimnya dengan set kecil sihir suci mereka. Meskipun demikian, beberapa ksatria suci populer memfokuskan kekuatan ini lebih ofensif, seperti Beatrix ( FFIX) dan Agrias ( FFT ).
12 Terburuk: Beastmaster
Beastmaster telah mengambil beberapa bentuk berbeda selama bertahun-tahun; beberapa nama yang dimiliki adalah Mediator atau Trainer dan kadang-kadang menggunakan cambuk, kapak, atau senjata. Tapi idenya selalu sama: kontrol sesuatu untuk diperjuangkan pemain. Meskipun, di FFX-2, dressphere Pelatih sudah memberikan masing-masing gadis peliharaan mereka untuk diperintahkan, tidak memerlukan apa pun untuk ditangkap, mirip dengan Rinoa menggunakan Angelo ( FFVIII ).
Seringkali, menangkap monster membutuhkan pelemahannya; dan Pelatih di FFV tampaknya menggunakan sesuatu seperti Bola Poké, sedangkan di FFVI, Relm membuat sketsa musuh untuk menggunakannya dalam pertempuran. Dalam FFXI, Beastmaster biasanya paling berguna untuk pemain solo karena monster yang ditangkap menjadi target lain bagi musuh. Tapi secara keseluruhan, penampilan Beastmaster tampaknya terutama untuk hal-hal baru, tanpa menawarkan banyak kegunaan untuk tim.
11 Terbaik: Ahli Kimia
Meskipun saya pribadi bukan penggemar, Chemist adalah salah satu pekerjaan yang paling diremehkan dalam seri ini. Biasanya, Kimiawan mampu secara drastis meningkatkan efektivitas barang. Diakui, pekerjaan ini adalah yang terbaik ketika pemain merencanakan dan mengumpulkan barang yang tepat dengan benar. Dalam FFT, Kimiawan paling berguna untuk kemampuannya menggunakan item pada anggota tim meskipun tidak berdiri tepat di sebelahnya.
Dalam FFX-2, Alkemis dapat mempelajari perintah Stash; ini memungkinkan pemain untuk menggunakan item tanpa batas kali tanpa memakannya. Hal terbaik tentang Kimiawan sejauh ini adalah perintah Mix. Dalam FFX, beberapa campuran Rikku gila, dan bahan-bahan yang tepat dapat membuat bos yang paling sulit sekalipun menjadi sepotong kue. Meskipun, pencampuran tidak dikalahkan di FFV dan FFX-2, masih ada litani penggemar unik yang membuat item ini menjadi ahli sejati dalam pertempuran.
10 Terburuk: Ksatria Bawang
Onion Knight akan berada di daftar ini karena kegagalannya untuk menggunakan kemampuan apa pun; ini awalnya merupakan pekerjaan default karakter FF3 . Tapi, saat kelas diseimbangkan kembali dalam remake, itu terutama lebih baik , bisa diberikan mantra dalam permainan. Meskipun demikian, Anda masih perlu menemukan peralatan Bawang yang diidamkan untuk mencapai potensi penuhnya. Namun, Onion Knight masih dibesar-besarkan.
Pertumbuhan statnya menyedihkan sampai level 90, menjadikannya kelas yang menyedihkan untuk maju. Setelah itu, setiap level meningkatkan statistiknya dengan cepat, menjadikannya kelas terkuat dalam permainan (meskipun, itu tidak membuatnya kurang membosankan atau jelek). Ini bahkan lebih buruk sebagai pekerjaan rahasia di FFT, di mana statistiknya (berpotensi tertinggi) ditentukan oleh jumlah pekerjaan lain yang telah dikuasai unit ini (dan sekali lagi tidak dapat menggunakan kemampuan).
9 Terbaik: White Mage
Tidak ada yang lebih penting untuk pesta Final Fantasy selain White Mage. White Mage menggunakan sihir suci untuk menyembuhkan anggota partai, menghilangkan penyakit status, dan menerapkan buff untuk peningkatan status. Dan di banyak game Final Fantasy, tidak ada pekerjaan Time Mage yang berdedikasi, jadi White Mage mengambil slack di sana juga. Padahal, di FFXIII, sistem paradigma membagi pekerjaan antara Medic untuk penyembuhan dan Sinergis untuk penggemar.
Sangat menggoda untuk tidak membawa White Mage untuk sesuatu yang lebih fleksibel seperti Red Mage atau Paladin. Dan mungkin ada saat-saat Anda bisa mengabaikan racun, diam, buta, atau lambat. Terhadap musuh yang lebih lemah, ini sering diterima. Tapi bos terberat dalam Final Fantasy jarang bisa dikalahkan tanpa tabib khusus. Ini terutama benar ketika bos melakukan buff sendiri, di mana Dispel yang sangat dibutuhkan dapat menjadi perbedaan antara pertarungan cepat dan hambatan nyata.
8 Terburuk: Dragoon
Jangan salah paham, saya suka menggunakan Dragoons. Secara tematis, seorang lancer dengan penguasaan atas naga itu mengagumkan. Tetapi sebagai kelas pekerjaan, seringkali tidak terlalu diperhitungkan. Perintah Jump ikoniknya pertama kali tersedia di FFIII . Dragoon akan melompat dan meninggalkan area pertempuran, menjadi sasaran, dan kemudian memberikan kerusakan saat mendarat. Dengan pemikiran mekanik sederhana ini, Dragoon menjadi disemen sebagai dealer kerusakan.
Terkadang kerusakan lompatan meningkat terhadap unit udara, naga, atau musuh yang lemah terhadap angin. Terkadang kerusakan bonus hanya diperlukan untuk melengkapi tombak. Apa pun itu, aneh bahwa salah satu kelas yang paling ikonik adalah off-tank yang membuang sisa partai, dan tidak memiliki kegunaan lain selain kerusakan lompatannya. Dalam FFXI khususnya, kelas adalah bahan tertawaan permainan untuk waktu yang lama karena hampir tidak berguna dibandingkan dengan pekerjaan lain sebelum ditambal.
7 Terbaik: Spellblade
Prajurit sihir kadang-kadang disebut Mystic Knight atau Rune Fencer, tergantung pada gimnya. Pekerjaan berada dalam posisi yang sulit karena perannya secara teratur dikonfigurasi ulang sepanjang seri. Tapi biasanya didasarkan pada penggunaan atribut magis ke dalam permainan pedang. Ini bagus untuk mengambil keuntungan dari kelemahan unsur.
Dalam FFV, Mystic Knight melemparkan sihir ke diri mereka sendiri untuk mengilhami pedang mereka dengan elemen atau efek status. Dan Steiner dapat menggunakan Pedang Sihir saat Vivi berada di lapangan ( FFIX ). Dalam FFVI, Celes menggunakan perintah Runic, yang menyerap sihir yang masuk dan mengubahnya menjadi MP daripada menerima kerusakan. Penampilan Rune Fencer di FFXI menggabungkan aspek-aspek ini untuk bertahan melawan sihir yang masuk dan juga menyerang dengan serangan elemental, menjadikannya pekerjaan yang luar biasa.
6 Terburuk: Pencuri
Pencuri adalah kelas lain yang sudah ada sejak awal. Biasanya lemah dan menawarkan sedikit kemampuan yang berguna untuk membunuh musuh. Yang mengatakan, Pencuri sering terkenal berguna sebaliknya. Dalam penampilan pertamanya, Pencuri itu berguna untuk berhasil melarikan diri dari pertempuran.
Dalam penampilan kemudian, itu sebagian besar klasik untuk mencuri barang langka yang sebaliknya sulit atau tidak mungkin diperoleh. Kadang-kadang, Pencuri disediakan untuk digunakan di luar pertempuran, seperti mengambil kunci atau melihat lorong tersembunyi. Pencuri benar-benar bersinar paling banyak di FFXI, dengan penghindaran tinggi, dan memberikan Damage Attack dan Trick Attack yang memuaskan. Dan untuk tantangan Limit Break Maat, seperti banyak yang lain, saya memilih untuk mencuri dari orang tua itu daripada melawannya.
5 Terbaik: Ninja
Yang ini agak rumit. Kelas Ninja sering membutuhkan item seperti alat ninja atau gulungan untuk digunakan secara maksimal. Ini berarti Anda melempar senjata dengan kekuatan serangan tinggi pada musuh, atau Anda terus-menerus menghabiskan uang untuk mengisi ulang cadangan shuriken atau sejenisnya. Karena Ninja biasanya memberikan kemampuan pasif Dual-Wield yang didambakan, ini juga berarti membutuhkan dua senjata kuat yang dilengkapi dengan karakter Anda.
Apapun, ketika digunakan dengan benar, Ninja biasanya adalah salah satu dealer kerusakan terkuat, tercepat, dan paling konsisten dalam seri. Beberapa iterasi bahkan mampu menggunakan sihir unsur, meskipun tidak terlalu kuat kecuali itu kelemahan musuh. FFIII asli memperlakukan Ninja sebagai pekerjaan penyerangan fisik pamungkas, tetapi ini diseimbangkan kembali dalam pembuatan ulang. Ninjas FFXI berbeda dari norma dengan menjadikan pekerjaan itu terutama sebagai tangki penghindar.
4 Terburuk: Geomancer
Geomancer adalah kastor yang menangani sihir alam. Dalam FFIII dan FFV, pekerjaan Geomancer dikritik karena gameplay-nya, karena pengguna akan memanggil efek acak berdasarkan medan di sekitar mereka. Dan tarian berbasis alam Mog ( FFVI ) mengikuti. Dengan hasil yang tidak dapat diandalkan (seperti serangan api yang luas di ruang bawah tanah magma), ini berarti kadang-kadang kemampuan bisa menguntungkan pihak musuh.
Secara adil, Geomancer sebenarnya lebih baik daripada yang terlihat pada pandangan pertama. Pada level yang lebih tinggi, itu cukup kuat tanpa biaya MP. Dalam Final Fantasy XI, pekerjaan itu sangat dirubah. Meskipun masih penyihir yang tipis, ia menyediakan buff dan debuff yang unik. Dalam iterasi ini, ia memiliki biaya MP yang tinggi dan waktu casting yang lama, serta memiliki jangkauan terbatas dari tiang yang mereka tempatkan.
3 Terbaik: Mime
Mime sebenarnya adalah pekerjaan utama di FFV . Mime dapat menggunakan Mimic, memungkinkan pengguna mengulangi tindakan terakhir. Dan, ada tiga slot untuk memasukkan kemampuan yang telah mereka pelajari. Selain itu, pekerjaan mendapatkan kemampuan bawaan dan bonus stat dari pekerjaan yang mereka kuasai. Dalam FFVI, Gogo the Mime dapat direkrut sebagai karakter opsional, memiliki Mimic, dan memiliki tiga slot kemampuan untuk melengkapi keterampilan karakter lainnya.
Dengan semua ini dalam pikiran, Mimes sangat fleksibel. Sebuah pantomim dapat menjadi penyalur kerusakan fisik yang berat dan masih meniru kemampuan mendukung yang digunakan pada giliran terakhir. Mime juga bisa menjadi penyembuh dan penyangga, namun meniru sihir ofensif yang kuat. Padahal, penampilannya di FFT adalah yang paling rumit. Ini semakin sulit untuk dibuka, dan itu benar-benar mencerminkan semua tindakan manusia di sekitarnya. Ini berarti Mime dapat memiliki banyak serangan karena ada orang di peta, tetapi sering mengenai rekan tim jika pemain tidak merencanakan dengan baik.
2 Terburuk: Blue Mage
Ini memalukan, tetapi kelas pekerjaan favorit saya sebenarnya adalah salah satu yang terburuk dalam sebagian besar penampilannya. Hampir tidak ada yang senang menggunakan salah satu Blue Mages dari seri: Strago ( FFVI ), Quistis ( FFVIII ) , Quina ( FFIX), atau Kimahri ( FFX ). Meskipun kadang-kadang berguna, sihir biru sering menjengkelkan untuk diperoleh dan terbatas dalam efektivitas karena keberuntungan (seperti Roulette) atau faktor-faktor di level musuh (Level 4 Suci). Blue Magic terkadang bahkan memiliki tingkat keberhasilan yang rendah.
Terkadang ada waktu-waktu tertentu ketika Blue Mage sangat berguna. Mereka dapat memperoleh kemampuan unik dan langka, dan digunakan dengan benar (dan beruntung), mereka juga bisa sangat kuat. Tapi biasanya, Mighty Guard adalah satu-satunya keterampilan mereka yang berguna. Setidaknya FFXI berbeda dari ini dengan memberikan Blue Mage berbagai kemampuan yang dapat diperoleh sehingga dapat dibangun menjadi penyerang fisik yang hebat atau perapal mantra dengan perencanaan dan pembangunan yang tepat.
1 Terbaik: Pemanggil
Dan ini dia; Pekerjaan paling tidak favorit saya sebenarnya adalah kanonik yang paling kuat dalam seri ini. Seperti namanya, Summoner memanggil roh magis dan membangkitkan mereka untuk membantu dalam pertempuran. Biasanya, panggilan (aeon, eidolon, esper, GF) memiliki serangan paling kuat dalam permainan, tetapi terbatas digunakan, mungkin dengan biaya MP tinggi atau kadang-kadang bahkan kumpulan kesehatan mereka sendiri.
Summoner kadang-kadang memiliki sifat seperti Beastmasters, dalam hal itu pemain mungkin dapat mengendalikan panggilan di samping kastor, atau menggunakannya untuk satu serangan yang kuat. Serangan tidak terbatas pada kemampuan yang luas dan merusak, tetapi terkadang buff juga berharga, seperti Carbuncle atau Golem. Namun, seringkali, seolah-olah para pemanggil menghadirkan dewa dan dewi ke dunia manusia, tidak memiliki tempat yang begitu kuat melawan musuh mereka yang menyedihkan.