Game Belum Siap Untuk Resolusi 8K
Inovasi baru yang panas dalam teknologi tampilan di CES tahun ini adalah pengenalan beberapa televisi 8K dari merek-merek terkenal. Samsung, Sony, dan LG: semua perusahaan besar memiliki TV baru dengan jumlah piksel yang belum pernah terjadi sebelumnya menunggu pelanggan untuk membelinya. Lupakan bagaimana 4K bahkan belum ada di banyak rumah. Masa depan akan datang dan kita harus menggandakan angka itu tanpa alasan yang jelas.
Untungnya, konsol game tidak mengikuti tren itu. Sementara baik Xbox One X dan PS4 Pro memiliki dukungan untuk 4K, Microsoft dan Sony memahami bahwa kinerja yang diutamakan. Anda tidak dapat mendorong resolusi gila pada perangkat keras remeh dan itu akan gila untuk PS5 atau Xbox baru untuk mendukung tampilan 8K ketika konsol kami saat ini bahkan tidak dapat diandalkan membuat 1080p.
Oh ... tunggu ... Microsoft Phil Spencer memamerkan gambar CPU Xbox Series X dan logo "8K" kecil terukir di atasnya. Hoo boy.
Seiring kami terus bergerak maju dengan teknologi, baik pengembang game dan penerbit menjadi semakin terpesona dengan peningkatan kesetiaan grafis atas metrik kinerja. Lihatlah sebagian besar game konsol dan Anda akan menemukan judul yang beroperasi dengan grafis mendekati foto-realistis tetapi pada 30 FPS atau lebih rendah. Beberapa game terbesar dari Triple-A devs seperti ini, termasuk The Last of Us, Battlefield, Ghost Recon Breakpoint, The Division, Assassin's Creed: Odyssey, dan banyak lagi.
Untuk alasan apa pun, kualitas lebih penting daripada kinerja. Itu selalu terjadi dan tampaknya akan selalu begitu. Satu-satunya rahmat yang menyelamatkan untuk banyak game generasi ini adalah bahwa PC ada. Karena pemutakhiran perangkat keras yang konstan dan sedikit pengekangan ketika datang ke daya mentah, port PC dapat melewati keterbatasan perangkat keras konsol dan memberikan pemutaran yang jauh lebih lancar.
Salah satu contoh terbaru adalah Monster Hunter World . Pada konsol, Capcom melakukan yang terbaik untuk memberikan kompromi antara kesetiaan visual dan kinerja. Memilih untuk membatasi framerate pada 30 FPS, PS4 dan Xbox One yang diperbarui memainkan permainan dengan cukup baik. Namun, pada konsol pangkalan, gim ini praktis merupakan mimpi buruk. Waktu muat yang lama, gagap bingkai yang mengerikan, dan sobekan layar yang jelek: benar-benar tidak memberikan kesan yang baik.
Pada PC, meskipun, mesin yang relatif lama dapat menjalankan Monster Hunter World dengan 60 FPS yang tajam. Tidak ada penundaan input, gambar dapat di-tweak untuk menekankan apa yang Anda sukai secara pribadi, dan semuanya terlihat sangat bagus. Ini praktis transformasi siang dan malam dari rekan-rekan konsolnya. Anda akan berpikir bahwa Microsoft dan Sony akan fokus pada generasi berikutnya, tetapi saya rasa tidak.
Rilis kedua Xbox One X dan PS4 Pro agak aneh. Sementara 4K tidak diragukan lagi adalah masa depan, penetrasi pasar teknologi tidak terlalu tinggi beberapa tahun yang lalu. Pada 2017, sedikit kurang dari 30% pemilik rumah AS memiliki perangkat berkemampuan 4K. Pada 2018, jumlah itu naik menjadi 32%. Sebagian besar, orang tidak meninggalkan televisi 1080p mereka.
Bahkan jika jumlahnya entah bagaimana di atas 50%, hal yang sebenarnya adalah bahwa perangkat kami saat ini bahkan tidak dapat melakukan permainan 1080p dengan baik. Masuk akal bahwa ketika konsol bertambah tua dan grafik terus menerus menjadi lebih baik, kinerja akan turun. Anda hanya dapat melakukan banyak hal dengan perangkat keras tetap. Itu tidak menjelaskan mengapa beberapa rilis terbaru pada PS4 berjalan pada 900p dan hanya 720p pada Xbox One. Bukankah perangkat ini seharusnya lebih kuat dari generasi sebelumnya? Beberapa game PS4 Pro bahkan tidak dapat membuat di atas 1080p sementara Xbox One X berjuang untuk tampil baik pada output 4K yang dimaksud.
Anda dapat menemukan berbagai analisis berbeda dari Digital Foundry yang membuktikan maksudnya. Team Sonic Racing berhasil melepaskan 4K asli pada One X tetapi berkinerja lebih buruk daripada versi PS4 Pro. Kingdom Hearts III adalah contoh hebat lainnya. Karena tweak yang menarik yang dapat dibuat pengguna pada konsol Sony, versi PS4 Pro dapat menghasilkan 1080p dan berjalan dengan lancar sementara versi One X terkunci pada resolusi yang lebih tinggi dan beroperasi dengan banyak penurunan bingkai dan robeknya layar. Itu hanya bermain buruk ketika pergi untuk "kesetiaan."
Jelas perangkat keras yang lebih baik akan menghasilkan kinerja umum yang lebih baik, tetapi kami masih berjuang untuk melakukan pemutaran 4K yang tepat. PC yang sangat mahal bahkan tidak secara konsisten menghasilkan 4K pada 60 FPS, apalagi resolusi yang lebih tinggi. Tidak banyak metrik yang harus dilewati, tetapi tes kartu grafis yang mendorong resolusi 8K menunjukkan hasil pada atau di bawah 30 FPS. Ini semua pada mesin yang rata-rata konsumen kemungkinan tidak akan mampu.
Salah satu contoh kasus penggunaan terbaik yang bisa saya berikan adalah adegan esports. Sebagian besar pemain profesional lebih suka mendapatkan framerate yang lebih tinggi dan bahkan akan menghilangkan fitur visual game untuk mencapainya. Ini telah menyebabkan tampilan refresh rate yang tinggi memasuki pasar, tetapi bahkan orang yang tidak pro dapat merasakan perbedaannya. Game hanya bermain lebih baik ketika mereka bebas dari gangguan kinerja dan gangguan.
Mungkin Microsoft mengambil kerugian besar pada Xbox baru untuk memberikan gamer masa depan. Saya tidak berpikir itu kenyataan, tetapi akan lebih baik bagi para pengembang untuk fokus pada peningkatan kinerja di seluruh papan alih-alih menekan jumlah piksel. Gaming belum siap untuk resolusi 8K dan kita tidak boleh memaksakannya sebagai standar.