Hands-On With The Pathless: Para Pencipta Perjalanan Dan Abzu Memiliki Hit Besar di Tangan Mereka

The Pathless dibuat dimainkan untuk pertama kalinya di PAX East di Boston akhir pekan lalu setelah trailer mengungkapkan menakjubkan turun pada bulan Desember. Permainan ini berasal dari Giant Squid, pengembang Abzu, dan diterbitkan oleh Annapurna interaktif. Saya harus demo game dengan Matt Nava, Direktur Kreatif dan Co-Founder dari Giant Squid yang juga menjabat sebagai Art Director on Journey.

TERKAIT: Kebocoran Redditor Dugaan Elder Scrolls VI Details, Termasuk Pengaturan Dan Tanggal Rilis

The Pathless berbagi pemandangan Journey yang menakjubkan, pergerakan yang lancar, dan rasa kagum dan eksplorasi. Ada banyak perbandingan yang bisa dibuat antara kedua game, termasuk musik (kedua game itu dicetak oleh Austin Wintory) tetapi The Pathless memiliki identitas visual yang kuat dan gameplay yang unik sehingga ada sedikit peluang game itu akan dipandang sebagai " Seperti perjalanan. " Sederhananya, The Pathless akan menjadi besar.

Seorang Pemanah Dan Seorang Elang

Dunia terbuka hutan subur The Pathless segera membuat orang mempertimbangkan judul secara harfiah: tidak ada peta mini, tidak ada penanda pencarian, hanya jenis "visi" yang memungkinkan Anda untuk melihat siluet rahasia yang tersebar di seluruh dunia. Pilih saja arah dan pergilah, The Pathless berdagang dengan rasa kebebasan dan petualangan yang sama yang membuat Breath of the Wild begitu istimewa.

TERKAIT: Streamer Beats Breath Of The Wild Tanpa Mengambil Satu Langkah

Gerakan ini memiliki semacam getaran pelari tak berujung dengan beberapa elemen permainan ritme. Saat Anda bergerak, Anda dapat menahan pelatuk untuk mengunci target yang tersebar di sekitar hutan. Memukul mereka akan mengisi energi Anda, memungkinkan Anda bergerak lebih cepat. Tujuannya adalah untuk menyatukan semua bidikan ini untuk memaksimalkan kecepatan Anda melintasi medan. Setelah dipraktikkan, Anda dapat mencapai target ini dengan biaya 50% tepat, memberi Anda dorongan kecepatan yang lebih besar. Melompat dan menahan tombol akan membuat Anda memegang pendamping dan luncuran elang. Saat meluncur, Anda dapat terus mengenai target untuk mempertahankan momentum Anda.

Anda hanya bisa melompat / meluncur begitu tinggi, sehingga bagian utama dari eksplorasi permainan adalah menemukan jalur dan cara untuk mengakses rahasia. Tidak selalu ada satu jawaban yang jelas: semakin kreatif Anda dengan mobilitas dan momentum Anda, semakin banyak rahasia yang mungkin Anda temukan.

Saat Anda maju, elang mendapatkan kemampuan untuk mengepakkan waktu tambahan, terbang lebih tinggi saat Anda meluncur. Ini memberikan akses tidak hanya ke rahasia yang sebelumnya tidak dapat diperoleh tetapi juga ke lokasi baru. Permainan ini dibagi menjadi beberapa area berbeda yang masing-masing dipisahkan oleh ketinggian. Anda maju melalui game dengan menjadi lebih tinggi.

Salah satu elemen favorit saya dari gim ini adalah caranya melacak di mana Anda berada. Saat berada dalam "visi rahasia, " Anda dapat melihat jejak yang tersisa di tanah di belakang Anda. Saat Anda maju melalui permainan dan naik lebih tinggi, Anda dapat melihat ke belakang dan melihat di mana Anda berasal dari perspektif baru.

Korupsi Untuk Dikalahkan

Ada ancaman bagi perjalanan Anda, tentu saja, korupsi menyebar melalui hutan. Pertemuan pertama dengan makhluk itu bermain seperti urutan tersembunyi. Melangkah ke badai merah besar di hutan memisahkan Anda dari teman elang Anda. Saat mencoba menemukannya, Anda harus menghindari terdeteksi oleh makhluk yang korup. Sejak saat itu, rajawali perlu dibersihkan dari korupsi dengan cara mengelapnya, atau kemampuannya untuk membawa Anda akan sangat terbatas. Ini adalah saat yang diperlukan persiapan matang sebelum mencoba lompatan besar yang sekali lagi menarik dari gaya gameplay mendalam dari Breath of the Wild, tetapi juga momen ikatan lembut antara Anda dan rekan Anda yang melakukan banyak pengangkatan berat secara emosional dengan sangat sederhana .

Bercerita yang sederhana-namun-kuat itu tampaknya merupakan utas yang mengusung The Pathless . Tampaknya itu bukan permainan yang berat, tetapi jelas bahwa berbagai peristiwa akan terungkap dari waktu ke waktu dalam petualangan Anda dan ada narasi untuk ditemukan dari dunia. Sebagai contoh, ada banyak satwa liar yang saya temui selama demo saya yang sepertinya terkontaminasi oleh korupsi. Matt menunjukkan kepada saya bahwa Anda benar-benar dapat menyelinap ke makhluk-makhluk ini dengan hati-hati dan membersihkan korupsi dari mereka. Setiap area dapat dibersihkan sepenuhnya saat Anda melanjutkan permainan, yang pada gilirannya akan membersihkan langit mendung dan membawa sinar matahari kembali ke setiap bagian hutan, satu per satu.

Game Terbesar Yang Pernah Debut Di iOS

The Pathless adalah game konsol yang secara visual menakjubkan, dan saya diberitahu bahwa skala petualangannya sangat besar dibandingkan dengan Journey, tetapi yang benar-benar menarik perhatian saya adalah kenyataan bahwa Giant Squid dan Annapurna Interactive berencana untuk merilis game di Apple Arcade nanti. tahun ini.

Bagaimana mereka mengelola mengandung sesuatu yang sangat mengesankan secara visual pada iPhone dengan hanya menggunakan kontrol sentuh adalah di luar jangkauan saya, tetapi Matt meyakinkan saya bahwa meskipun ini merupakan upaya yang luar biasa untuk mencari tahu, mereka akan mewujudkannya.

The Pathless belum memiliki tanggal rilis resmi, tetapi awasi untuk itu di PS4, EGS, dan Apple Arcade sekitar tahun 2020.

BACA SELANJUTNYA: Remake Setengah Kehidupan Black Mesa Ada di Sini (Lima Belas Tahun Kemudian)

Artikel Terkait