Mode Kritis Kingdom Hearts 3 Adalah Membunuh Para Pemain Dalam Tutorial, Sama Seperti Yang Mereka Inginkan
Pemain Kingdom Hearts 3 dapat bersukacita; Mode Kritis ada di sini, dan dengan itu muncul lonjakan kesulitan besar. Fans telah meminta peningkatan kesulitan sejak permainan dirilis, dan veteran dari seri menemukan diri mereka tidak perlu memblokir, menyembuhkan atau benar-benar berpikir tentang pertempuran untuk sebagian besar permainan. Seorang pemain hardcore bahkan menemukan opsi Mode Kritis dalam file-file permainan, memberikan kredibilitas pada gagasan bahwa sebuah tambalan dapat membawa pemain tantangan tambahan yang mereka harapkan.
Sekarang Critical Mode akhirnya dirilis, dan mungkin saja penonton game telah menggigit lebih dari yang bisa mereka kunyah. Darkside, bos tutorial gim ini, nyaris tidak memberi pemain jeda pada Mode Bangga yang normal atau bahkan, tetapi dibutuhkan dua hingga tiga hit pada Mode Kritis untuk mengirim Sora ke kuburan awal sebelum perjalanannya bahkan dimulai.
TERKAIT: Kingdom Hearts 3: Kisah Dijelaskan, Jika Anda Tidak Ingin Duduk Melalui Cutscenes
Darkside menggunakan berbagai keterampilan yang mencegah pemain bergegas saat ini - bola ungu melayang yang hampir tidak berbahaya pada Mode Normal dan Bangga sekarang memangkas sebagian besar HP jika mereka menyerang Anda, dan misil homing bos menembaki Anda harus dibelokkan, atau itu Game Over untuk protagonis berambut runcing. Mengingat permainan baru saja dimulai, Sora juga tidak memiliki cara untuk menyembuhkan dirinya sendiri melalui sihir atau item. Untuk sekali ini, bos memerintahkan kehadiran yang tidak dimiliki monster raksasa sebelumnya.
Critical melakukan banyak hal yang mode Proud atau Normal tidak. HP dan MP Sora dibelah dua, AI menjadi sedikit lebih pintar dan Perintah Situasional, lebih dikenal sebagai "menekan segitiga ketika muncul di layar" sangat berkurang. Bahkan ada keterampilan praktis yang menghilangkan wahana karnaval, atau Perintah Tarik, yang menjadikan permainan cakewalk sebelumnya. Sebagai gantinya untuk lonjakan kesulitan, Sora mendapatkan akses ke berbagai keterampilan tingkat tinggi langsung dari belakang.
Heartless lebih agresif daripada sebelumnya, dan jika Anda memilih untuk mengambil tantangan, itu adil untuk mengatakan bahwa lebih dari satu kematian akan disebabkan oleh sesuatu yang membanting tubuh Anda dari layar jika Anda tidak hati-hati. Keterampilan sihir menjadi misil pengarah yang perlu dihindari atau diblokir, dan berbagai musuh memaksa pemain untuk mempelajari gerakan mereka untuk mendapatkan keunggulan di atas medan perang. Segalanya menjadi sedikit lebih mudah begitu Sora naik dan memiliki beberapa peralatan bagus untuk dikenakan, tetapi bos kemudian juga memperhitungkannya. Jika Anda memainkan Kingdom Hearts 3: Mode Kritis tanpa keterampilan, Anda akan banyak mati.
Dan penggemar menyukainya. Mari Pemain tertawa dengan sukacita saat mereka mati lagi, dan lagi, dan lagi. Mode Kritis mungkin tidak cocok untuk semua orang. Kesulitan tambahan membuat pengalaman yang kurang santai, tetapi juga rasa kemajuan yang lebih jelas ketika peralatan dan kemampuan Sora benar-benar penting, daripada menjadi latar belakang kegilaan yang menekan tombol.
Kingdom Hearts 3 terasa lebih mendalam untuk bermain sebagai hasilnya, dan kesenangannya belum berakhir - semakin banyak DLC sedang dalam perjalanan, menggantikan kebutuhan untuk Final Mix, atau versi akhir dari game. Tidak pernah ada waktu yang lebih baik untuk menjadi penggemar Kingdom Hearts.