Panduan Kepribadian Pahlawan Dragon Quest III
Awal dari Dragon Quest: The Seeds of Salvation membuat protagonis berbicara dengan suara seorang dewi di atas tebing. Sang dewi mengajukan pertanyaan untuk menentukan karakter pemain, yang berakhir dengan skenario di mana mereka diberikan pilihan berbeda tentang bagaimana untuk melanjutkan. Sang protagonis kemudian ditugaskan kepribadian yang akan menentukan pertumbuhan stat mereka sepanjang permainan, meskipun ada cara untuk mengubah kepribadian melalui penggunaan item.
Mungkin sulit untuk mencapai skenario yang akan memberikan pemain kepribadian yang mereka inginkan, karena bagaimana pertanyaan di awal permainan dipilih secara acak. Mungkin yang terbaik bagi pemain untuk memulai kembali permainan jika mereka tidak mendapatkan pertanyaan yang mereka inginkan. Situs web Strategy Wiki memiliki bagan bermanfaat tentang cara menjawab setiap pertanyaan untuk mencapai satu dari delapan skenario. Setelah pemain mencapai skenario yang mereka pilih, mereka dapat mengikuti panduan di bawah ini untuk mendapatkan kepribadian yang mereka inginkan untuk karakter utama mereka.
Terkait: Dragon Quest III: The Seeds Of Salvation Switch Review: The Third Time's (Almost) The Charm
Batu-batu besar
Pemain terbangun di hutan dengan seorang lelaki tua. Orang tua itu memberi tahu mereka bahwa mereka bisa pergi dengan pergi ke barat dan dia meminta mereka untuk mendorong batu-batu besar yang mereka temukan kembali kepadanya.
Jika pemain mengabaikan tugas atau hanya memberikan satu batu besar, mereka akan mendapatkan kepribadian Lazybones.
Jika pemain membawa kembali 2 hingga 5 batu besar, maka mereka akan mendapatkan kepribadian Pamer.
Jika pemain membawa kembali 6 hingga 19 batu besar, maka mereka akan mendapatkan kepribadian Plugger.
Jika pemain membawa kembali 20 hingga 39 batu besar, maka mereka akan mendapatkan kepribadian Drudge.
Jika pemain mengembalikan 40 batu, maka mereka akan mendapatkan kepribadian Tough cookie.
Penari
Pemain terbangun di sebuah teater dengan empat pria yang menonton seorang penari terkenal di atas panggung. Salah satu pelanggan ingin pemain bertanya kepada penari apakah mereka akan menikah dengannya, tetapi dia tidak begitu tertarik untuk menjalani pertunangan.
Jika pemain pergi tanpa menyelesaikan situasi, maka mereka akan mendapatkan kepribadian Free spirit.
Jika pemain mengatakan Ya, mereka akan mendapatkan kepribadian Crybaby.
Jika pemain mengatakan Tidak, mereka akan mendapatkan kepribadian Lone Wolf.
Jika pemain memutuskan untuk bermain bodoh, mereka akan mendapatkan kepribadian Lout.
Gurun pasir
Pemain menemukan diri mereka di padang pasir. Mereka bertemu dua saudara yang hilang. Kakak laki-laki itu terluka dan bersikeras agar adik lelaki itu mengambil air terakhir mereka dan meninggalkannya.
Jika Anda mendorong saudara untuk meninggalkan saudaranya, Anda mendapatkan kepribadian Thug.
Jika Anda menyuruhnya meninggalkan kantin, Anda mendapatkan kepribadian Daredevil.
Jika Anda menyuruhnya menggendong saudaranya, Anda mendapatkan kepribadian Idealis.
Labirin
Pemain terjebak di ruang bawah tanah di mana mereka diinstruksikan di jalan yang paling aman dengan tanda-tanda yang berbeda.
Jika pemain mengabaikan tanda pertama, mereka akan mendapatkan kepribadian Narsisis.
Jika pemain mengabaikan tanda kedua, ketiga, atau keempat, mereka akan mendapatkan kepribadian Defiant.
Jika pemain mengikuti tanda-tanda, mereka akan mendapatkan kepribadian Mule.
Jika pemain mengejar harta, mereka akan mendapatkan kepribadian Scatterbrain.
Jika pemain mencoba menyelamatkan gadis itu, mereka akan mendapatkan kepribadian Straight Arrow.
Monster
Pemain telah berubah menjadi monster. Mereka memanjat keluar dari sebuah sumur dan menemukan diri mereka berada di tengah-tengah kota yang penuh dengan orang-orang yang tidak bersalah.
Jika pemain hanya membunuh satu orang dan melarikan diri dari kota, mereka akan mendapatkan kepribadian Paragon.
Jika pemain membunuh biarawati tetapi menyelamatkan anak itu, mereka akan mendapatkan kepribadian Wimp.
Jika pemain membunuh lebih dari dua orang tetapi menyelamatkan anak dan biarawati, mereka akan mendapatkan kepribadian bocah yang manja.
Jika pemain membunuh semua orang kecuali pria yang bersembunyi di dekat penginapan, mereka akan mendapatkan kepribadian Klutz.
Jika pemain membunuh semua orang, mereka akan mendapatkan kepribadian Egghead.
Pencuri
Pemain menemukan diri mereka di desa yang damai. Seorang lelaki tua berjalan dengan cucunya ketika dia menyadari bahwa dia telah lupa dompetnya di rumah. Dia bertanya kepada pemain apakah mereka akan mengambilnya untuknya. Setelah pemain meraih dompet, mereka akan dituduh mencuri dan dibawa ke pendeta terdekat.
Jika pemain meninggalkan kota tanpa mendapatkan dompet, mereka akan diberikan kepribadian violet Shrinking.
Jika pemain mengaku bersalah, maka mereka akan mendapatkan kepribadian Pamer.
Jika pemain membuktikan bahwa mereka tidak bersalah, maka mereka akan mendapatkan kepribadian Iblis yang Licin.
Menara
Pemain menemukan diri mereka di atas menara dengan sekelompok orang yang bersedia menguji keberanian mereka dengan melompat dari atap.
Jika pemain pergi tanpa melompat, mereka akan mendapatkan kepribadian Sosialita.
Jika pemain melompat dari menara, mereka akan mendapatkan kepribadian Daydreamer.
Ratu
Pemain terbangun di sebuah kastil. Mereka mendengar ratu monolog tentang rencananya yang berbahaya, yang telah menyebabkan raja memerintahkan invasi ke kerajaan tetangga.
Jika pemain meninggalkan kastil tanpa menyelesaikan situasi, mereka akan mendapatkan kepribadian Happy camper.
Jika pemain mengatakan tidak kepada kanselir dan raja, mereka akan mendapatkan kepribadian Good egg.
Jika pemain mengikuti perintah raja, maka mereka akan mendapatkan kepribadian Lothario (jika mereka laki-laki) atau kepribadian Vamp (jika mereka perempuan).
Jika pemain mengabaikan perintah raja, mereka akan mendapatkan kepribadian Badut.