Penjara Bawah Tanah & Naga: 10 Guilds Of Ravnica Dijelaskan

Ravnica adalah pesawat eksistensi yang didominasi oleh kota punk-punk yang luas, ajaib, dan sepuluh serikat yang terkunci dalam perang dingin untuk dominasi dan kekuasaan. Kota ini dan pengetahuannya berasal dari permainan kartu perdagangan yang dibuat oleh Wizards of the Coast bernama Magic: The Gathering . Ada beberapa set kartu dan trilogi novel. Wizards of the Coast adalah perusahaan yang sama yang menghasilkan Dungeons & Dragons dan sekarang, kedua dunia bertabrakan akhirnya.

The Guildmaster's Guide to Ravnica adalah buku ekspansi untuk D&D yang merinci pengaturan Ravnica, dan menyediakan sarana bagi para pemain untuk memiliki petualangan di dunia dan di dalam guild-guildnya. Jadi, siapa dan apa guild ini? Berikut adalah deskripsi singkat dari sepuluh serikat Ravnica.

10 Senat Azorius

Seni Oleh: SpuriusAntonius

Senat Azorius bertindak sebagai hukum dan pemerintahan Ravnica dengan cara yang sangat mirip dengan pemerintahan dunia nyata, dalam bentuk tiga kolom. Kolom Sova pada dasarnya adalah cabang yudisial; hakim menjalankan pengadilan sebagai advokat dan jaksa mengadili kasus-kasus mereka yang dituduh melanggar hukum. Kolom Jelenn memiliki staf dengan legislator yang menulis undang-undang, sedangkan Kolom Lyev terdiri dari arester, penyelidik, dan petugas yang menegakkan hukum dan menangkap mereka yang melanggar.

Hakim Agung Isperia, seorang sphinx yang bijaksana dan kuat, memimpin guild ini serta memberikan penilaian dan instruksi tentang bagaimana hukum kuno harus ditafsirkan dan ditegakkan. Azorius percaya hanya ketertiban absolut yang dapat membawa kedamaian; bahkan jika itu condong ke totaliterisme.

9 Boros Legion

Seni Oleh: Locix-ITA

Keluarga Boros tampaknya memiliki kedamaian dan ketertiban juga, tetapi mereka dibimbing oleh kompas moral internal mereka tentang apa yang benar dan salah. Dipimpin oleh Aurelia, malaikat perang yang berapi-api, Boros Legion berfungsi sebagai militer Ravnica. Ketika pertengkaran terjadi antara guild yang bisa membahayakan publik yang tidak bersalah, Boros adalah yang pertama di tempat itu untuk memecah perkelahian dan memastikan tidak ada yang terluka.

Itu tidak berarti, bagaimanapun, mereka tidak bersedia untuk memecahkan beberapa kepala untuk memajukan tujuan mereka. Anggota Boros membakar dengan hasrat untuk menyingkirkan dunia ketidakadilan dan kejahatan dan mereka sering dikalahkan oleh ini di saat panas.

8 House Dimir

Seni Oleh: adrius15

Selama berabad-abad, guild ini sedikit lebih dari sekadar rumor di jalan. House Dimir adalah jaringan mata-mata, informan, pembunuh, dan agen yang kompleks dan rahasia yang semuanya bekerja untuk menyusup ke guild lain dan mengumpulkan informasi dari semua tingkatan tanpa memandang penting. Kemudian disalurkan rantai ke guildmaster mereka, Lazav. Tidak ada yang yakin mengapa mereka mengumpulkan semua rahasia dan pengetahuan ini, bahkan sebagian besar Dimir sendiri.

Jaringan secara hati-hati dan sengaja dibangun atas dasar "perlu tahu". Lazav sama misteriusnya, menjadi sosok yang dikenal, tidak ada yang tahu seperti apa dia sebenarnya atau siapa dia sebenarnya. Yang pasti semua orang tahu, bahwa kelaparan mereka akan rahasia tidak pernah terpuaskan.

7 Golgari Swarm

Seni Oleh: SpuriusAntonius

Kawanan Golgari melayani tujuan yang sama di Ravnica seperti kerusakan di alam. Mereka tinggal di bagian kota yang paling dalam dan paling gelap, mengambil benda mati dan memberi mereka tujuan baru. Peternakan mereka yang busuk menghasilkan sampah bergizi yang asal usulnya dipertanyakan untuk memberi makan massa yang kelaparan sehingga tidak ada seorang pun di kota yang kelaparan.

Adalah keyakinan Golgari yang teguh bahwa kematian, dan kadang kala, merupakan bagian yang alami dan penting dari siklus alam. Akibatnya, banyak dari barisan mereka berlatih necromancy. Bahkan, guildmaster mereka saat ini Jarad Vod Savo menggunakan sihir semacam itu untuk menjadikan dirinya lich; sebuah mayat hidup abadi. Untuk saat ini, mereka puas dengan peran mereka tetapi menunggu hari ketika peradaban di atas mati dan membusuk.

6 Klan Gruul

Seni Oleh: Locix-ITA

Untuk menggambarkan Klan Gruul sebagai guild adalah sesuatu yang menjadi topik hangat di Ravnica, karena ada begitu banyak klan yang berbeda dan banyak dari mereka menolak untuk bersatu satu sama lain dan sering berperang satu sama lain. Namun, sesuatu yang bisa disetujui oleh Gruul adalah kota itu sendiri harus dihancurkan sepenuhnya dan sepenuhnya.

Mencari untuk mengembalikan Ravnica ke waktu yang lebih sederhana dan primitif, Gruul membenci bangunan menjulang dan kemajuan teknologi yang terlihat jelas di kota. Pemimpin mereka, Borborygmos, dikenal karena menggerakkan mereka dalam serangan yang mengamuk dan seram yang selalu berakhir dengan kekerasan dan kehancuran. Klan tersebar di antara kantong kecil hutan belantara yang tersisa di pesawat dan sering menyerang batas kota untuk menghancurkan sebanyak mungkin.

5 Liga Izzet

Seni Oleh: DrDraze

Liga Izzet bertanggung jawab atas perpaduan antara sihir dan teknologi yang melingkupi kota Ravnica, menciptakan perpaduan fantasi dan steam-punk tanpa batas. Izzet didirikan oleh naga merah bernama Niv-Mizzet dan dia terus memimpinnya hingga hari ini. Dia menentukan apa yang dipelajari, diteliti, dan diselidiki oleh para penyihir dan ilmuwan.

Sementara mereka sering diberi tahu apa yang harus dilihat, anggota Liga Izzet jarang diberitahu bagaimana mencapainya. Mereka menangani penelitian mereka dengan semangat sembrono dan dengan demikian guild itu sama terkenal dengan kegagalan bencana mereka seperti halnya untuk kontribusi mereka.

4 Orzhov Syndicate

Seni Oleh: Yongjae Choi

Sindikat Orzhov, atau dikenal sebagai The Church of Deals, melayani dua fungsi di kota: Agama pusat dan bank sentral. Dua hal ini hampir saling putus asa dan jika Anda memasuki gedung Orzhov untuk salah satunya, kemungkinan besar Anda akan keluar dan bercampur dengan yang lain.

Kedua konsep tersebut hanyalah kedok bagi organisasi kriminal yang anggota-anggotanya banyak dikonsumsi oleh keserakahan dan kegembiraan dalam mengeksploitasi mereka yang berada di bawahnya. Dipimpin oleh dewan roh kuno yang dikenal sebagai Obzedat, roh rakus ini mendorong perilaku guild mereka, tertawa di hadapan pepatah lama, "Kamu tidak bisa membawa semuanya bersamamu."

3 Sekte Rakdos

Seni Oleh: SpuriusAntonius

Sadisme dan hedonisme adalah dua prinsip panduan dari Cult of Rakdos; penuhi keinginan terdalammu bagaimanapun yang kamu mau dan lakukan dengan cara yang paling egois dan kejam. Ini semua untuk menyenangkan raja iblis Rakdos yang mendirikan kultus. Sebagai seorang megalomaniak yang penuh gairah untuk kecakapan memainkan pertunjukan, Rakdos diizinkan untuk tetap berada di Ravnica dengan tujuan menyediakan hiburan bagi kota. Dia dan pemain sirkusnya tentu tidak mengecewakan.

Mereka menjalankan klub kumuh yang menawarkan segala macam sifat buruk sementara pemain menampilkan aksi mematikan yang jarang menantang maut. Orang-orang ini merangkul bagian-bagian paling gelap dari gairah dan kekacauan dan memajang mereka untuk dilihat dan dinikmati semua orang.

2 Selesnya Konklaf

Seni Oleh: Dimitar Marinski

Konklaf Selesnya memiliki tiga kebajikan yang mereka perjuangkan untuk wujudkan dan menyebar ke seluruh Ravnica: Kehidupan, Harmoni, dan Ketertiban. Kebajikan-kebajikan ini juga diwujudkan dalam tiga dryad yang membentuk satu entitas untuk melayani sebagai pemimpin mereka, Trostani. Trostani kemudian berkomunikasi dengan roh kuno Mat'Selesnya, Worldsoul. Dia kemudian menyampaikan pesan ini ke seluruh Konklaf untuk membimbing mereka melewati masa-masa perselisihan dan konflik.

Konklaf adalah lembaga keagamaan dengan kamp didirikan di seluruh Ravnica yang cenderung alami. Mereka mengajarkan harmoni antara alam dan peradaban dan dari keseimbangan itu, perdamaian akan datang. Namun, mereka tidak puas duduk diam dan berdoa untuk hasil ini. Selesyna memiliki kekuatan militer yang disiplin yang didedikasikan untuk melindungi markas dan cita-citanya.

1 Simic Combine

Awalnya ditugaskan merawat kesehatan orang-orang Ravnica, para ilmuwan dan penerima biomassa dari Simic Combine telah mengambil pendekatan proaktif untuk masalah ini dengan mencari kombinasi sempurna antara makhluk. Sesuatu yang tidak pernah sakit, kuat, dan unggul dalam segala hal. Sikap penyempurnaan alam ini mewakili prinsip inti pertama guild, Upwelling.

Namun, mereka menyadari bahaya ini dan karenanya memiliki prinsip panduan kedua, Holdfast. Holdfast memperingatkan bahwa sementara pencarian mereka untuk kesempurnaan perlu ditegakkan, mereka tidak boleh memutarbalikkan alam dan melupakannya. Pemimpin Combine saat ini adalah Prime Speaker Zegana dan dia mendorong para penelitinya untuk menjunjung tinggi prinsip Holdfast, membiarkan alam menunjukkan kepada mereka cara untuk mencapai tujuan mereka.

Artikel Terkait