Persona Vs SMT: Mana Yang Lebih Baik?

Tersambung oleh Shin Megami Tensei dari Super Famicom : Jika… Persona dan Shin Megami Tensei adalah dua sisi dari koin yang sangat aneh. Yang pertama lahir dari yang terakhir, tetapi itu tidak benar untuk memanggil Persona spin-off. Waralaba memiliki kesamaan, tetapi Persona selalu memiliki identitas yang kuat - yang bisa ada di luar SMT .

Pada saat yang sama, kedua seri memiliki banyak kesamaan. Adalah bodoh untuk menyangkal bagaimana mereka mengabaikannya, terutama di dunia di mana Shin Megami Tensei IV: Kiamat memiliki nuansa Persona dan Persona 5 memiliki nuansa Shin Megami Tensei . Garisnya kabur, tetapi mereka masih cukup berbeda di mana penggemar hampir selalu lebih suka satu daripada yang lain. Inilah sebabnya.

10 Persona: Lebih Mudah Diakses

Satu poin langsung ke Persona adalah fakta bahwa waralaba itu lebih mudah diakses. Tiga gim pertama ( Persona, Dosa Tidak Bersalah, Hukuman Abadi ) jauh lebih mudah untuk masuk daripada tiga gim pertama SMT ( I, II, dan If ... ) jika hanya karena yang terakhir menampilkan elemen merangkak dungeon orang pertama - sesuatu yang paling gamer saat ini kemungkinan tidak akan menemukan yang menarik (meskipun mereka semua adalah gim yang hebat.)

Seri Persona juga jauh lebih mudah daripada Shin Megami Tensei . Gim-gim sebelumnya sulit (sebagian besar), tetapi Persona 5 adalah gim yang cukup mudah untuk dilalui. Shin Megami Tensei, di sisi lain, bisa sangat tak kenal ampun. Mereka yang menginginkan permainan yang lebih santai lebih baik dengan Persona .

9 SMT: Lebih Banyak Hardcore

Keras bukan hal yang buruk, dan Shin Megami Tensei tumbuh subur. Ini tidak akan menarik bagi banyak orang - bahkan beberapa penggemar Persona - tetapi ada banyak yang menghargai tentang permainan yang sulit. SMT memaksa pemain untuk bermain secara strategis, untuk berhati-hati. Persona juga melakukannya tetapi pada tingkat yang lebih rendah.

Shin Megami Tensei juga lebih samar. Selalu ada perasaan arah dan perkembangan di Persona (terutama entri modern), tetapi SMT tetap berpegang pada akar RPG tradisional untuk sebagian besar. Kiamat telah merampingkan seri ini sedikit lagi, tetapi itu tidak selalu merupakan hal yang buruk dan SMT V kemungkinan akan mengguncang segalanya setiap kali dirilis.

8 Persona: Kisah Lagi

Lebih lama tidak selalu berarti lebih baik, tetapi itu cenderung menjadi kasus untuk sebagian besar RPG. Sebagian besar penggemar genre mengambil judul baru dengan pemahaman bahwa mereka akan tenggelam dalam banyak waktu ke dalam apa pun yang mereka mainkan. Tentu saja, banyak RPG yang akhirnya melampaui sambutan mereka, tetapi itu tidak cukup dengan Persona .

Agar adil, Persona 1 hingga Hukuman Abadi sekitar selama rata-rata permainan SMT, tetapi Persona 3 hingga 5 adalah urusan yang panjang. P3 dan P4 bisa memakan waktu antara 60 hingga 80 jam untuk playthrough pertama, dan sebagian besar pemain menemukan diri mereka mendorong 100 jam sebelum akhir Persona 5 .

7 SMT: Cerita Berkecepatan Lebih Baik

Di sisi lain, game-game Persona nanti berakhir dengan masalah mondar-mandir serius. Tindakan kedua Persona 3 tidak memiliki banyak hal dalam perkembangan narasi; Persona 4 membutuhkan waktu terlalu lama untuk dibuka dan menarik ujungnya; dan kecepatan Persona 5 cukup tidak konsisten di seluruh, memukul patch kasar nyata sekitar bulan September.

Tidak ada game Shin Megami Tensei yang memiliki masalah mondar-mandir nyata. Mereka tidak pendek, tetapi mereka bergerak cepat dari satu ketukan ke ketukan lainnya. Bahkan Strange Journey, permainan yang membuat para pemain terkunci di dalam ruang bawah tanah tunggal untuk jumlah waktu terlama, sangat serba baik.

6 Persona: Sistem Pertempuran Unik

Persona tidak memiliki sistem pertarungan satu set antara game (meskipun 3 sampai 5 berbagi kesamaan yang jelas), tetapi itu tidak selalu merupakan hal yang buruk. Persona 1 mencampur senjata, serangan jarak dekat, dan negosiasi iblis ke dalam sistem pertarungannya, sementara Persona 2 menghapus senjata tetapi memperbaiki pertempuran.

Persona 3 kemudian membuang negosiasi sepenuhnya, menggunakan sistem perekrutan Persona yang baru, sambil menambahkan sistem kelemahan. Bukan hanya itu, anggota partai tidak lagi dapat dikendalikan, mengharuskan pemain untuk menyusun strategi lebih sering dan menggunakan taktik yang sebenarnya. Persona 4 dibangun dari P3 agak alami meskipun dengan kontrol partai, dan Persona 5 membawa kembali senjata dan negosiasi, merasa seperti campuran yang bagus dari sistem pertempuran seri '.

5 SMT: Sistem Pertempuran yang Lebih Baik

Tentu saja, pendekatan pertempuran ini juga berarti tidak ada perasaan nyata tentang perkembangan pertempuran dari game ke game atau gaya “terbaik” yang pasti. Shin Megami Tensei, di sisi lain, hanya meningkat seiring waktu, masing-masing membangun permainan terakhir. Di mana dua game pertama dimainkan seperti JRPG yang agak tradisional dengan kebiasaan mereka sendiri, Nocturne memperkenalkan sistem Press Turn, salah satu sistem pertarungan terbaik dalam genre ini.

Persona sebenarnya mengadopsi variasi sistem Press Turn dari 3 dan seterusnya, tetapi permainan SMT menanganinya dengan baik. SMT IV kemudian menambahkan Smirking, memperluas risiko dan penghargaan sistem Press Turn, sementara Apocalypse memperbaiki setiap detail kecil dengan banyak elemen kualitas hidup yang tidak mengganggu. SMT V pasti akan menjadi neraka permainan.

4 Persona: Penulisan Karakter yang Lebih Baik

Shin Megami Tensei memiliki karakter hebat, tetapi akan konyol untuk bertindak seperti pemeran Persona yang terus berkembang tidak lebih baik ditulis secara keseluruhan. Para pemain Persona 1 tidak memiliki kedalaman terlalu banyak, tetapi semua orang ditulis dengan baik dan karakter yang memiliki busur menonjol di antara yang terbaik dari franchise.

Hampir semua orang di Persona 2 dan 3 ditulis dengan baik, dan baik Persona 4 dan 5 memiliki banyak karakter yang menonjol. Karakter SMT berkembang dari apa yang mereka wakili dan peran tematis mereka dalam plot masing-masing. Itu tidak buruk dan itu sempurna untuk Shin Megami Tensei, tetapi karakter Persona akan beresonansi dengan audiens yang lebih mudah dan lebih baik.

3 SMT: Spin-Off yang Lebih Baik

Sebagai seri yang sudah berjalan lama, tak perlu dikatakan bahwa Shin Megami Tensei dan Persona memiliki saham yang adil. Sayangnya untuk yang terakhir, spin-off telah dirilis di era yang agak "tak tahu malu" untuk Atlus. Dancing All Night, Q, Arena - mereka semua memiliki level yang baik, tetapi spin-off Persona tidak bagus.

Shin Megami Tensei, di sisi lain? Luar biasa. Game Devil Summoner semuanya kedudukan tertinggi, Devil Survivor adalah RPG strategi yang hebat, dan duologi Digital Devil Saga mungkin adalah hal terbaik untuk keluar dari Shin Megami Tensei, titik. Strange Journey adalah spin-off yang begitu baik, sebagian besar menganggapnya SMT IV untuk waktu yang lama.

2 Persona: Pengaturan Hari Modern yang Relatable

Pengaturan modern Persona menawarkan beberapa permainan. Jarang RPG memungkinkan terjadi dalam pengaturan yang dapat dihubungkan seperti itu. Semua orang sudah sekolah, tetapi Persona menangkap momen hari-hari itu dengan sangat baik– setidaknya Persona 3 hingga 4 . Ada rasa kemajuan hanya dengan mencapai akhir hari.

Dunia Persona terasa nyaman untuk dihuni, bahkan dengan iblis dan Bayangan yang mengamuk. Sementara P3 dan seterusnya membuat game ini cukup membumi, Persona 1, Innocent Sin, dan Eternal Hukuman semuanya melakukan pekerjaan yang baik untuk mengubah dunia nyata - memanfaatkan pengaturan yang dapat diterima dengan cara yang berbeda.

1 TPS: Pengaturan Paska-Apokaliptik yang Gila

Sekolah itu menyenangkan dan semuanya, tetapi ada sesuatu yang begitu menarik tentang menjelajahi gurun pasca-apokaliptik. Dalam kasus Shin Megami Tensei I dan Nocturne, pemain benar-benar bisa berada di dunia sebelum berubah, benar-benar puas dengan teror keberadaan yang secara fundamental berubah. Strange Journey terjadi tepat sebelum acara apokaliptik untuk perspektif yang lebih, dan baik Shin Megami Tensei II dan IV melakukan pekerjaan yang sangat baik dalam menampilkan dunia pasca-apokaliptik yang telah dijalani. Pengetahuan SMT juga mengikat ke pengaturannya dalam banyak hal. cara yang lebih menarik daripada Persona - meskipun keduanya terhubung melalui Jaringan Amala.

Artikel Terkait