Pokemon: Every HM Move, Peringkat

Ketika Anda bertanya kepada pelatih Pokémon apa bagian terburuk dari permainan Pokémon, Anda mungkin akan disambut dengan teriakan, "HMS!" Anda juga akan mendapatkan respons ini jika Anda bertanya kepada mereka mengapa mereka menggunakan Bibarel di tim mereka. Sementara HMS sebagian besar telah diperkecil sejak Generasi Tujuh dimulai, mereka dulunya adalah gerakan yang dapat digunakan di luar pertempuran untuk mencapai hasil yang berbeda, biasanya untuk menghilangkan semacam penghalang jalan. Hari ini, kita akan membuat peringkat setiap gerakan dalam gim Pokémon yang pernah menjadi HM. Mari kita membahasnya.

11 Defog

Defog adalah penghilang bahaya yang cukup besar saat ini, tetapi ketika itu sebenarnya HM itu adalah sampah murni. Yang dilakukannya adalah akurasi yang lebih rendah dan mengambil slot bergerak. Itu juga akan membersihkan kabut di daerah-daerah tertentu di wilayah Sinnoh di luar pertempuran. Setengah dari wilayah Sinnoh adalah mimpi buruk mutlak untuk dilewati tanpa itu, jadi, sayangnya, itu lebih merupakan keharusan daripada pilihan.

10 Potong

Ya Tuhan, Cut itu langkah buruk. Itu kalah dari segalanya, menjadi tenaga 50-an dengan akurasi 95%, yang berarti hal ini benar-benar dapat dilewatkan. Cukup gunakan Slash jika Anda benar-benar merasa perlu menggunakan gerakan cutty besar. Dan untuk penggunaannya di lapangan, isap saja dan berkeliling pohon itu tidak sulit. Langkah ini sangat tidak perlu, dan fakta bahwa sekarang gerakan tanda tangan Kartana menggelikan. Anda berani memberi Kartana Anda gerakan seperti itu?

9 Flash

Flash menurunkan keakuratan lawan dengan satu tahap, dan hanya itu untuk pertempuran. Di lapangan, itu dapat digunakan untuk menerangi area gelap seperti gua. Ini adalah langkah lain yang mirip dengan Defog karena sebenarnya tidak diperlukan, tetapi melewati beberapa area tanpanya adalah mimpi buruk yang lengkap, jadi menggunakannya tentu dianjurkan.

8 Pusaran Air

Whirpool adalah tempat daftar ini mulai menjadi agak tertahankan. Namun, itu tidak berarti Whirlpool adalah langkah yang sangat bagus. Whirpool memungkinkan pengguna untuk menyeberangi pusaran air (oh wow), dan dalam pertempuran adalah langkah menjebak. Ini memberikan 1/6 dari kesehatan lawan per giliran dan mereka tidak bisa beralih. Pusaran air adalah "EH" besar dari daftar.

7 Rock Smash

Rock Smash memiliki kemampuan untuk menghancurkan batu ketika digunakan di lapangan (wow ganda), dan memiliki kekuatan dasar 40 dalam pertempuran. Ini juga memiliki peluang 50% untuk menjatuhkan pertahanan lawan satu per satu. Rock Smash sedikit lebih baik daripada Whirlpool hanya karena drop pertahanan, tetapi sebenarnya tidak jauh lebih baik dalam skema besar hal.

6 Kekuatan

Kekuatan memungkinkan Anda mendorong batu-batu besar di lapangan (yang digantikan oleh lengan Machoke yang besar dan kuat di Matahari dan Bulan ), dan merupakan langkah yang lumayan ketika benar-benar terjadi pada pertempuran. Kekuatan adalah gerakan normal yang memiliki daya 80 basis dan tidak memiliki efek sekunder. Lihat, tidak terlalu bagus, tapi tentu saja masih lebih baik daripada banyak gerakan lain di sini. Terutama Potong. Potong itu seperti, sampah super bukan?

5 menyelam

Menyelam adalah gerakan yang mirip dengan Dig atau Fly, di mana Anda menghilang untuk satu putaran dan kebal terhadap sebagian besar serangan sebelum kembali putaran kedua untuk menangani beberapa kerusakan yang cukup besar, pada daya 80 basis. Di lapangan, menyelam secara eksklusif merupakan HM di wilayah Hoenn dan Unova, di mana ia dapat digunakan untuk mengakses bagian-bagian air yang dalam yang biasanya tidak dapat diakses.

4 Rock Climb

Rock Climb digunakan di luar pertempuran di Generasi Empat untuk skala batu karena manusia benar-benar tidak bisa berbuat apa-apa, bukan? Gunakan saja tangan Anda, Anda akan baik-baik saja. Ngomong-ngomong, ketika sampai pada sisi pertempuran, Rock Climb sama baiknya dengan sebagian besar gerakan lain dalam daftar ini. Ia memiliki akurasi 85%, tetapi daya 90 dan peluang 20% ​​untuk membingungkan, jadi tidak terlalu buruk di sekitar. Untungnya kami tidak benar-benar melihat ini digunakan di luar pertempuran di mana pun di luar Generasi Empat. Lebih sedikit HM selalu lebih baik daripada lebih banyak HM!

TERKAIT: 10 Bad Gen 7 Designs Penggemar Pokémon Let Slip By

3 Air Terjun

Dari tujuh belas HM air yang berbeda, Air Terjun tidak terlalu buruk. Ini adalah serangan tipe air fisik berdaya 80 basis dengan peluang 20% ​​untuk tersentak. Jadi, itu tentu saja merupakan langkah yang bisa digunakan jika dibandingkan dengan langkah lain dalam daftar ini. Air terjun dapat digunakan untuk mengukur air terjun di luar pertempuran (apakah Anda mulai melihat suatu pola), dan bukan HM yang sering dipanggil sepanjang rangkaian seri.

2 Berselancar

Surf adalah salah satu HM terbaik yang ada di sekitarnya, baik di dalam maupun di luar pertempuran. Langkah dalam pertempuran adalah gerakan air tenaga 90 basis yang memungkinkan Anda untuk menabrak semua musuh yang berdekatan dalam pertempuran ganda, membuatnya sangat berguna di VGC. Ini juga memiliki efek hebat di luar pertempuran, karena memungkinkan Anda melakukan perjalanan di atas perairan, sesuatu yang sering Anda temui di dunia Pokemon . Ini adalah salah satu HM yang sangat berguna di medan perang, yang membuatnya menjadi tempat nomor dua dalam daftar ini. Hanya ada satu langkah HM yang bisa dibilang lebih baik dari Surf.

1 Terbang

Ketika datang ke utilitas, tidak ada HM yang lebih baik di luar sana daripada Fly. Fly memberi pemain kemampuan berbeda untuk terbang ke kota mana pun yang telah mereka kunjungi di wilayah sejauh ini. Karena Anda sering menemukan diri Anda bepergian bolak-balik dalam cerita utama dari setiap permainan Pokémon yang diberikan, Fly adalah langkah yang sangat berguna untuk murni berdasarkan utilitas. Namun, itu juga tidak terlalu buruk dalam pertempuran. Ketika digunakan dalam pertempuran, Fly adalah gerakan dua putaran lain yang memberikan kekebalan pada satu putaran sebelum menimbulkan kerusakan. Ini kekuatan 90 basis dan akurasi 95%, jadi Anda pasti akan melakukan kerusakan yang baik dengan yang satu ini. Menjadi kuat baik di dalam maupun di luar pertempuran adalah apa yang memberi Fly posisi nomor satu dalam daftar. Ini adalah satu langkah HM yang Anda tidak perlu tidak suka belajar anggota partai. Berbeda dengan Cut idiot itu. Kami tidak memulai Cut di rumah ini, kalau-kalau itu belum jelas.

Artikel Terkait