Setiap Karakter Utama Dalam Final Fantasy Ber Peringkat Dari Terburuk Menjadi Terbaik

Ketika Final Fantasy XV pertama kali terungkap di E3 2013, perasaan bisa dimengerti bercampur. Kegembiraan awal dan keingintahuan terperosok oleh kekhawatiran menyusul kebangkitan Square Enix yang kedua yang gagal dalam membuat game online. Namun setelah dirilis hanya tiga tahun kemudian, semua keraguan dengan cepat dipadamkan, karena FFXV dengan cepat merebut hati para gamer dan penggemar budaya online di seluruh dunia. Di antara banyak kekuatan FFXV adalah popularitas karakter utamanya: Noctis, Ignis, Prompto, dan Gladiol, lebih dikenal di Internet sebagai "The Chocobros." Mereka menyenangkan, menghibur, dan berbicara dengan rasa estetika dan budaya modern kita. Dan tentu saja, siapa yang bisa melupakan kontribusi mereka yang berarti bagi kecintaan kita pada meme?

The Chocobros adalah contoh terbaru dari apa yang membuat seri Final Fantasy permainan sukses: karakter yang menarik dan beragam yang rasa dan perspektif yang unik membantu membentuk dan mengembangkan cerita yang dinamis dan menarik. Kami telah menjelajahi para pemeran judul Final Fantasy yang penuh warna sebelumnya, dari yang terbaik hingga yang terburuk hingga yang dikuasai dengan bodoh. Hari ini, kami akan memeringkat karakter utama terbaik dan terburuk sepanjang warisan Final Fantasy yang dihargai dari kristal hingga Cup-o-Mie, dan melihat siapa yang berstatus Senjata Ultima dan siapa yang seharusnya tetap berada di Layar Awal. Setiap game dari seri utama akan dibahas di sini, sehingga judul-judul terpisah dan mandiri seperti Brave Exvius dan Crystal Chronicles tidak akan muncul di sini. Dan seperti biasa, spoiler potensial menunggu Anda, jadi baca dengan hati-hati!

Apakah Anda setuju dengan peringkat kami? Apakah favorit Anda yang memotong? Beri tahu kami di bagian komentar di bawah!

15 Vaan (Final Fantasy XII)

Di atas kertas, konsep karakter Vaan tampaknya cukup polos. Di tengah-tengah latar belakang intrik politik, Vaan berfungsi sebagai landak jalanan "tipe-Aladdin" yang suka menyuntikkan cahaya ke dalam komplotan yang biasanya berat. Perlu dicatat bahwa Vaan sengaja dirancang untuk menjadi lebih muda dan lebih tidak berpengalaman dibandingkan dengan protagonis FF biasa, dalam upaya untuk menarik demografi gamer Barat dan Timur.

Sayangnya, perubahan norma ini tampaknya bekerja terlalu baik, karena banyak yang merasa bahwa Vaan terlalu hambar dan tidak membangkitkan semangat. Bahkan, dicatat oleh beberapa kritikus bahwa mengikuti Vaan sepanjang permainan sangat melelahkan sehingga membuat karakter lain seperti Basch dan Balthier jauh lebih bermanfaat untuk diamati. Dan kata kuncinya di sini adalah "mengamati"; bagian dari keputusan desain yang disebutkan di atas juga sengaja membuatnya terputus dari cerita utama, bertindak sebagai kendaraan belaka di mana pemain dapat melihat cerita itu terungkap tanpa menjadi kekuatan penggerak yang sebenarnya di dalamnya. Pada saat itu, Square Enix mungkin telah memberikan judul untuk Telltale Games sehingga mereka setidaknya bisa mengubahnya menjadi petualangan grafis interaktif yang layak.

14 "The Poster Boy" (Final Fantasy XIV)

Saya tahu apa yang Anda pikirkan: "Siapa itu The Poster Boy?" Sumber-sumber komunitas telah menciptakan nama ini untuk karakter laki-laki generik yang muncul di semua media promosi untuk FFXIV, dan bahkan muncul dalam cutscene yang sudah ditentukan sebelumnya di mana karakter aktual pemain tidak dapat digunakan. Dengan kata lain, orang asing tak bernama ini dimaksudkan untuk menjadi Anda . Bagi siapa saja yang menuangkan berjam-jam dan sel-sel otak ke dalam MMO yang membosankan ini mencoba membuat karakter mereka luar biasa, ini menambah penghinaan terhadap cedera. Bayangkan bertahan dengan kecepatan lambat yang menyiksa game, antarmuka yang berbelit-belit, dan banyak bug dan masalah kinerja, hanya untuk diwakili sebagai beberapa NPC cookie-cutter Beta.

Pertimbangkan ini: FFXIV sangat gagal sehingga CEO Square Enix Yoichi Wada benar-benar mengeluarkan permintaan maaf publik atas kerusakan yang diakibatkannya pada merek FF . Hal terburuk yang bisa mereka lakukan adalah memberikan kegagalan mereka pada wajah orang untuk mengenali dan membenci. Namun entah bagaimana, mereka menemukan cara untuk meningkatkannya dengan menyiratkan bahwa Anda adalah wajah dari MMO dari Neraka.

13 Warriors Of Light (Final Fantasy I)

Anda tahu cara terbaik untuk menghindari membuat karakter utama yang pemain Anda akan benci? Buat protagonis Anda sepenuhnya tanpa kepribadian, emosi, dan bahkan nama. Pemain Anda mungkin tidak menyukainya, tetapi mereka juga tidak akan membencinya. Ingin menaikkan taruhan? Buatlah seluruh gips kosong juga. Lebih banyak lebih baik, bukan?

Agar adil, para pengembang Final Fantasy menggunakan tradisi permainan roleplaying di atas meja untuk menyusun karakter utama tanpa karakter, agar para pemain dapat menyesuaikan pesta mereka dengan kesukaan masing-masing seperti di Dungeons & Dragons . Ini juga dimaksudkan untuk menjadi proyek akhir yang Square akan kembangkan dan jika 30 tahun terakhir game konsol merupakan indikasi, itu akan menghasilkan hal-hal yang lebih besar pada akhirnya. Jadi dalam arti tertentu, agak dimaafkan untuk memiliki judul seri pertama Anda menampilkan karakter Play-Doh tanpa emosi tanpa kepribadian. Jenis .

12 Cid (Final Fantasy XI)

Bagi mereka yang tidak mengenal alam semesta Final Fantasy, penting untuk mengetahui bahwa setiap judul dalam waralaba memiliki karakter "Cid". Peran, relevansi, dan penampilannya bervariasi dari game ke game, tetapi di antara elemen klasik dari game FF, Cid berada di peringkat teratas di antara chocobos, moogle, dan pembunuh berantai yang menggunakan pisau berukuran pint.

Sayangnya untuk iterasi Cid ini, ia ditampilkan dalam upaya hampir-ada yang disesalkan sebagai celah pertama Square di porting waralaba mereka ke ranah online. Dengan betapa tidak baiknya bermain melalui permainan, Cid menawarkan rasa keandalan dan stabilitas dalam judul game yang lincah. Meskipun diasumsikan bahwa avatar yang Anda buat adalah "protagonis" dari judul MMO ini, Cid membuat kasus yang kuat untuk dirinya sendiri sebagai karakter utama karena relevansinya di wilayah pencarian Republik Bastok dan kemudian dalam paket ekspansi Chains of Promathia . Saya akan bertaruh bahwa bisa bermain sebagai Cid di FFXI akan sangat meningkatkan penerimaan game.

11 Luneth (Final Fantasy III)

Dianggap sebagai perbaikan ketat atas Final Fantasy asli, FFIII mengambil konsep karakter utama yang dapat disesuaikan dari game pertama tetapi memberikan basis avatar nama dan kepribadian yang sebenarnya. Masukkan Luneth, protagonis "sejati" FFIII . Luneth mewakili keberanian ceria dan kepahlawanan sembrono yang menjadi pahlawan besar dalam seri fantasi apa pun. Inovasi gim dari sistem kelas pekerjaan dan permainan yang memuaskan yang menggabungkan eksplorasi dan penggilingan hanya menambah cerita dan menetapkan fondasi untuk judul FF klasik.

Apa yang menghentikan Luneth dari menempatkan lebih tinggi dalam daftar ini, bagaimanapun, adalah bagaimana permainan FF dan protagonis berevolusi di tahun-tahun berikutnya. Remake Nintendo 3DS 2006 dari FFIII terasa seperti klasik, tetapi gagal bertahan bila dibandingkan dengan judul saat itu seperti FFXII . Akibatnya, Luneth dan geng akan didorong ke pinggir jalan di belakang karakter FF lebih menarik seperti Cloud dan Squall. Light Warriors v2.0 bahkan ditinggalkan dari Dissidia Final Fantasy, dihindari demi Ksatria Bawang untuk mewakili FFIII . Benar-benar cara yang keras untuk mengakhiri warisan.

10 Lightning (Final Fantasy XIII)

Protagonis berambut merah muda ini adalah subjek yang menarik. Di satu sisi, dia dipuji karena menjadi pejuang mandiri yang, tidak seperti karakter wanita sebelumnya, tidak berbagi sorotan dengan seorang pria yang mengalahkannya. Dia juga melupakan "ciri-ciri feminin" yang khas sebagai over-the-top atau tenang, alih-alih menunjukkan kepemimpinan yang kuat dan keterampilan tempur, serta sikap dingin dan meremehkan yang tidak lazim dari karakter wanita.

Di sisi lain, ingatlah bahwa ia mengikuti langkah-langkah karakter dingin dan tabah lainnya seperti Cloud, dan sikap dinginnya menawarkan lebih banyak atau lebih sedikit keterputusan "gelap dan merenung" yang sama yang sudah kami hash di permainan sebelumnya. Beberapa bahkan berpendapat bahwa Lightning hanyalah tiruan Cloud dengan kepribadian yang kurang, dan tidak menawarkan hal baru selain daya tarik estetika. Mungkin ada beberapa beban untuk ini, mengingat bahwa Lightning diberi trilogi seluruh game untuk dikembangkan sedangkan Cloud hanya memiliki satu game, jadi dalam hal potensi dan pengembangan, Lightning menarik tetapi akhirnya gagal sebagai protagonis pada umumnya.

9 Noctis Lucis Caelum (Final Fantasy XV)

Edgelord baru di blok menemukan tempat sambutan di daftar kami, meskipun penempatannya yang rendah mungkin mengejutkan sebagian dari Anda. Sebelum Anda mengangkat garpu plastik dan wadah Cup-o-Mie kosong sebagai protes, izinkan saya mulai dengan mengatakan bahwa Noctis sebenarnya adalah karakter yang ditulis dengan sangat baik. Dia membawa sikap merenung dan sedih bahwa penggemar FF dapat terhubung dengan sambil menunjukkan pertumbuhan melalui penerimaan tugasnya sebagai pewaris kerajaan dan harapan terakhir kerajaannya. Dia juga seorang pejuang yang cakap, terutama dalam hubungannya dengan Chocobro lainnya, dan pertempuran selalu terasa epik dan menyenangkan ketika Anda berjalan melintasi medan perang dengan seluruh armada senjata magis sesuai keinginan dan panggilan Anda. Dan harus saya akui, sangat sedikit orang yang bisa membuat celana hitam, kancing hitam, dan potongan rambut yang mengerikan terlihat sehebat yang bisa dilakukan oleh Noctis.

Sayangnya, meski Noctis modern, modern dan meme-layak, ia bukan resep baru untuk karakter utama. Dia tidak menemukan kembali formula untuk pahlawan FF dan malah muncul sebagai lebih sebagai penghormatan kepada protagonis FF masa lalu yang dikemas dalam kulit yang gelisah. Sementara ia membuat pengantar yang bagus ke dunia Final Fantasy, terutama untuk pemain baru yang tidak memiliki pengetahuan tentang sejarah waralaba, ia tidak memiliki bakat dan minat uniknya sendiri, dan seluruh karakternya mengacu pada tradisi lelah yang khas dari kebanyakan Pahlawan FF .

8 Zidane Tribal (Final Fantasy IX)

Dibuat sebagai sanggahan terhadap protagonis tabah Cloud dan Squall sebelumnya, Zidane membawa seri FF kembali ke akarnya kisah-kisah fantasi yang menarik berputar di sekitar pahlawan ringan pemberani. Menangkap elemen-elemen dari karakter yang berhubungan yang menunjukkan pertumbuhan sepanjang permainan, Zidane juga tidak menyimpang terlalu jauh dari kegelapan, dengan membanggakan latar belakang yang rumit dan suram yang diungkapkan saat pemain berkembang.

Apa yang terutama penting tentang Zidane adalah bahwa ia tidak hanya merusak cetakan para pendahulunya, tetapi ia juga didukung oleh anggota partai yang dalam dirinya sendiri sangat beragam dan menarik. Pesona dan bakat "Robin Hood-esque" Zidane adalah perubahan kecepatan yang menyegarkan dari "pahlawan yang enggan" dari judul sebelumnya dan menyuntikkan rasa tujuan dan tekad yang sangat dibutuhkan. Tambahkan foil karakter yang efektif dan mudah diingat seperti Garnet gadis yang tidak berdaya, Steiner oaf yang baik hati, dan Vivi yang penuh teka-teki namun lucu, dan Anda memiliki para pemain yang dapat membawa gelar ini melalui hype FFVII dan FFVIII yang bertahan lama. .

7 Squall Leonhart (Final Fantasy VIII)

Edgelord asli, Squall, dicintai oleh komunitas FF untuk mengambil mantel Cloud dan menetapkan standar baru untuk merenung karakter dalam waralaba. Hampir semua hal tentang Squall mudah diingat, dari bekas luka anime-esque hingga pilihan senjata yang konyol. Jika Anda berpikir Cloud terputus dan jauh, Squall membawanya ke tingkat berikutnya, menunjukkan sifat yang angkuh yang membuat Anda bertanya-tanya apakah dia bahkan manusia.

Kenyataannya, sikap dinginnya yang berlebihan dan rasa sinis yang membumi telah menghasilkan banyak pendapat tentang karakter Squall, dengan beberapa memanggilnya "antihero pamungkas" dan yang lain mencaci-makinya sebagai "orang brengsek yang cemberut." Terlepas dari apa yang Anda rasakan tentang dia, dampak dan relevansi Squall di alam semesta FF tidak dapat disangkal. Jika tidak ada yang lain, Squall secara tunggal bertanggung jawab untuk mempopulerkan dan secara permanen menyuntikkan gunblade ke dalam budaya permainan yang populer, menghasilkan beberapa upaya yang sangat konyol untuk menciptakannya kembali.

6 Tidus (Final Fantasy X)

Sedangkan Zidane dimaksudkan untuk menolak kemurungan Squall, Tidus mendapati dirinya berada dalam medium yang bahagia di antara keduanya. Ceria dan optimis, namun dihantui oleh masa lalunya, Tidus menawarkan koneksi manusia yang tulus ke dunia yang berkelok-kelok dari normal ke surealis. Sementara pengembangan karakter hadir di game FF lainnya, kisah Tidus adalah yang paling menonjol dan terlihat dari sepuluh protagonis pertama. Kami melihatnya tertawa, kami melihatnya menangis, dan kami menyaksikan dia tumbuh menjadi pahlawan seperti apa dia dipanggil.

Satu-satunya kelemahan nyata untuk karakter Tidus sebenarnya terletak pada resolusi akhir ceritanya dalam sekuel spin-off, FFX-2 . Pengungkapan sifat asli Tidus menjelang akhir FFX adalah titik plot yang sangat emosional yang merupakan salah satu momen paling mengejutkan dalam bermain game. Namun, sama berkesannya dengan momen itu, itu jauh lebih mengecewakan ketika seluruh busur tampaknya dibantah oleh "kebangkitan" Tidus di X-2 . Daripada berpegang pada senjatanya dan meninggalkan kita dengan rasa katarsis yang sedih namun memuaskan, FFX-2 membuat kita terjebak dengan akhiran yang "belum pernah didapat dan klise". Singkatnya, Tidus akan menjadi karakter yang sempurna jika ia tetap mati.

5 Bartz Klauser (Final Fantasy V)

Berbeda dengan busur karakter bernuansa dan fokus tunggal di FFIV, FFV kembali ke dasar, berfokus pada sejumlah kecil karakter yang dikembangkan dan membawa kembali tema klasik kristal unsur dan sistem kelas pekerjaan yang lebih padat. Masukkan Bartz, yang menjadi salah satu dari empat centerpieces untuk cerita bersama Lenna, Faris, dan Galuf / Krile. Sementara semua orang di pemeran utama membawa cerita dalam jumlah yang signifikan dengan cara mereka sendiri, Bartz menonjol sebagai yang paling berkembang dari kelompok itu, menunjukkan kedalaman karakter dan perkembangan dari awal hingga akhir.

Dalam banyak hal, Bartz adalah template dan nenek moyang protagonis FF masa depan. Sama seperti Tidus dan Zidane, Bartz membawa sikap santai, rasa moral, dan kepala yang datar dalam menghadapi kesulitan pribadi dan eksternal. Apakah itu mencegah intrik bencana besar X-Death atau berdamai dengan kematian orang tua, Bartz secara konsisten menampilkan fondasi karakter yang solid yang tumbuh di sepanjang permainan dan membantu meredam kepribadian yang lebih ekstrim dari partai, seperti Lenna dan Faris.

4 Cloud Strife (Final Fantasy VII)

Sama seperti gimnya, Cloud adalah perwakilan ikonik yang paling ikonik, dan kadang-kadang berlebihan dari dunia FF . Mungkin itu adalah potongan rambut yang mencapai langit, indikasi kekuatannya yang tersembunyi. Mungkin pedang yang sangat besar yang sejak saat itu menjadi ciri khas karakter utama di media populer. Mungkin fakta bahwa FFVII adalah perampokan pertama yang sukses dalam gerakan 3D dan grafik di konsol game, dan Cloud adalah pilot di mana pemain mengalami dunia baru yang aneh ini. Apa pun masalahnya, Cloud adalah karakter yang populer di FF .

Mungkin daya tarik Cloud yang disengaja yang membuatnya begitu populer. Rambutnya tanpa cacat. Dia atletis dan bugar. Senjatanya sangat besar dan kuat tanpa malu-malu. Dia bahkan mengendarai sepeda motor sialan. Segala sesuatu tentangnya berkesan dan keren, dan menjadikan setiap karakter setelahnya peniru belaka. Dan melengkapi karakternya adalah latar belakang yang menarik: dia adalah mantan SOLDIER amnesia yang ternyata menjadi bagian tanpa disadari dari intrik melayani diri anak laki-laki cantik berambut perak dan mencari rasa identitas dan tujuan, akhirnya menemukannya dalam penerimaan masa lalunya dan sekarang. Juga, ia moonlighted sebagai pendamping untuk menyelamatkan Tifa. Tidak, sungguh, dia melakukannya.

3 Cecil Harvey (Final Fantasy IV)

Berbeda dengan game FF awal, yang lebih banyak memainkan konvensi RPG tradisional, Cecil tidak berbagi cerita di antara para pemeran karakter generik dan merangkul peran inti dari plot permainan. Dia terutama melangkah lebih jauh dengan menghindari kiasan Light Warriors dan pahlawan takdir, yang disajikan sebagai protagonis yang kompleks dan cacat yang naik ke puncak melalui bakat dan usaha. Bahkan dalam skenario awal FFVI, diperjelas bahwa Cecil tidak memulai sebagai pahlawan dan harus berevolusi menjadi peran pahlawan melalui banyak cobaan dan kesengsaraan.

Bagian paling menarik dari karakter Cecil, bagaimanapun, adalah perubahan kelasnya dari Dark Knight ke Paladin, yang tidak hanya menandai perubahan dramatis dalam kemampuannya, tetapi juga penting, titik balik besar dalam pertumbuhan pribadinya. Pergeserannya ke Paladin bertindak sebagai puncak ikatannya dengan orang lain dan realisasi identitas dan harga dirinya; kepribadian mantan Ksatria Kegelapannya bertindak sebagai simbol untuk kebenciannya, yang dia atasi. Sementara kedua inkarnasi Cecil adalah badass dalam hak mereka sendiri, jarang bahwa karakter menampilkan perubahan karakter literal dalam penampilan visual dan kemampuan dan memilikinya secara efektif mengikat ke dalam cerita.

2 Terra Branford (Final Fantasy VI)

Lima belas tahun sebelum Lightning turun ke konsol kami, wanita lain mengambil jubah pahlawan utama dan mengguncang konsepsi game fantasi. Pengguna sihir misterius Terra adalah protagonis perempuan Final Fantasy pertama dan, meskipun berbagi sorotan dengan karakter kuat lainnya seperti Locke, presentasinya dan perkembangannya di FFVI dengan mudah melampaui setiap karakter lain dalam kedalaman dan besarnya.

Perjalanan Terra mewakili berbagai bentuk bangkit dan menentang peluang. Perpisahannya dari peran normal perempuan dalam video game diwakili secara kiasan dalam merangkul warisan dan kekuatan Esper, sementara itu muncul secara harfiah dalam menghancurkan kontrol pikiran Kekaisaran atas dirinya di awal permainan. Perjuangan pribadinya dengan identitas dan akhirnya menerima tugasnya sebagai seorang Esper mendorongnya di atas peran latar belakang khas wanita dalam permainan, dan memperkenalkan tren pertumbuhan dan pengembangan menyeluruh untuk karakter wanita masa depan seperti Yuna dan Lightning.

1 Firion (Final Fantasy II)

Dengan jagat raya yang terus berkembang dengan karakter yang menarik dan beragam, sulit untuk menentukan yang melampaui mereka semua. Pada akhirnya, ia datang untuk melihat judul klasik yang mengatur panggung untuk judul masa depan yang akan datang. Tanpa nenek moyang dunia Final Fantasy ini, kita tidak akan memiliki pahlawan dan pahlawan yang kita rayakan sekarang. Untuk alasan ini, Firion menempati urutan teratas dalam daftar kami sebagai protagonis terbaik dalam sejarah Final Fantasy .

Firion adalah visi klasik dari seorang tokoh utama yang, seperti Cecil, akan menjadi terkenal melalui bakat dan tekad. Tugasnya kepada rakyat dan negaranya tercermin dalam kesediaannya untuk mengatasi semua rintangan dan menghadapi tantangan yang sulit meskipun menjadi pahlawan keadaan, bukan nasib. Dibandingkan dengan protagonis yang datang sebelum dan sesudahnya, Firion mewakili inkarnasi pahlawan FF yang "murni" . Dia ditandai oleh keberanian yang tidak terperosok oleh masa lalu yang kelam dan menggambarkan pria "sehari-hari" yang awalnya tidak memiliki kualitas khusus tetapi tumbuh menjadi legenda. Meskipun tentu saja tidak semenarik dan tidak setenang penggantinya, Firion berpegang pada akar fantasi tinggi Final Fantasy sambil membangun dirinya sebagai karakter definitif dalam mitos FF, bahkan mendapatkan anggukan dalam Dissidia Final Fantasy dengan penyertaan dan konsep ulang visualnya. Bahkan monster yang dia ingin bunuh tidak bisa tidak mencintainya.

Artikel Terkait