Yu-Gi-Oh !: 10 Kartu Ejaan Paling Kuat, Berperingkat

Dalam Yu-Gi-Oh hari ini! meta, Mantra telah menjadi jenis kartu paling penting kedua dalam permainan (melonjak di depan Perangkap), karena sebagian besar deck memiliki lebih banyak Efek Monster serta menemukan Perangkap yang terlalu lambat. Sementara banyak pemain telah menerima Mantra selama bertahun-tahun, selalu ada segelintir yang telah melencengkan era Yu-Gi-Oh mereka masing-masing !

Untuk daftar ini, kita akan melihat Mantra yang paling kuat di dalam gim dan memeringkatnya menurut apa yang dapat mereka lakukan (dan telah lakukan). Dari staples bekas dan saat ini hingga kartu khusus pola dasar, sama sekali tidak ada yang terlarang di sini. Dengan mengingat hal itu, berharap untuk melihat banyak kartu yang terlarang.

10 RAIGEKI

Meskipun tidak mendapatkan kredit seperti dulu, Raigeki dulunya adalah kartu yang luar biasa. Dengan satu permainan, seorang pemain bisa melenyapkan seluruh bidang monster lawan mereka. Ini menghabiskan bertahun-tahun di ujung terlarang dari daftar larangan, dengan Dark Hole mengambil tempatnya di geladak pemain sebagai kartu penghancur monster pilihan.

Namun, Dark Hole memaksa pemain untuk menghancurkan monster mereka sendiri (atau memainkannya di lapangan kosong), dan Lightning Vortex mengharuskan pemain untuk membuang kartu di tangan mereka untuk mengaktifkannya, membuat Raigeki yang mudah termasuk di atas keduanya ketika akhirnya dibawa kembali ke permainan.

9 DUSTER BULU HARPIE

Kartu ini sesederhana mungkin. Harpie Feather Duster menghancurkan semua Spell and Trap Cards lawan. Tidak ada biaya untuk membayar atau kekurangan pemain, itu hanya terjadi karena itu dicetak selama era ketika Anda tidak bisa kehilangan seluruh duel dari satu kesalahan bermain.

Meskipun format OCG telah mengembalikan kartu ini, TCG belum menolak untuk melakukannya, kemungkinan karena itu akan menghilangkan kegunaan sisa Kartu Perangkap yang sebenarnya ada dalam permainan. Satu-satunya hal baik tentang kartu ini adalah efek imut yang dimilikinya dalam permainan video, di mana bulu literal akan menggesek barisan belakang lawan untuk menyapu semua kartu mereka.

8 GELOMBANG DINGIN

Sementara Heavy Storm dan Harpie Feather Duster terasa seperti kartu yang jelas tidak adil dari awal, Cold Wave harus menyelinap masuk dan menghancurkan harapan pemain setelah fakta. Kartu itu tumbuh sangat populer selama era Sinkronisasi, di mana memanggil sekelompok monster yang kuat menjadi lebih mudah dari sebelumnya. Khususnya bagian utama dari dek X-Sabre Rescue Cat, pemain akan mengaktifkan Cold Wave untuk menghentikan pemain dari bermain atau mengatur Kartu Eja / Perangkap sampai giliran berikutnya, kemudian masuk ke Summoning Monsters.

TERKAIT: Top 10 CCG Online Terbaik, Peringkat

Ini pada dasarnya membuat tidak mungkin bagi pemain lawan untuk menanggapi apa pun yang dilakukan, menghasilkan putaran yang mudah dan non-interaktif. Lebih buruk lagi, karena efeknya tidak hilang sampai giliran lawan berikutnya, mereka tidak bisa melakukan apa pun untuk menyingkirkan monster pada giliran mereka sendiri.

7 BIAYA JIWA

Soul Charge adalah salah satu upaya Konami dalam menciptakan cara yang seimbang untuk membawa kembali Monster dari Makam. Lagi pula, biayanya 1000 poin kehidupan per Monster dan pemain yang menggunakannya tidak bisa masuk ke Fase Pertempuran mereka pada giliran itu. Itu berarti mereka bisa kehilangan di mana saja dari satu hingga lima ribu poin kehidupan dan menyerah pada fase pertempuran mereka.

Sayangnya, Yu-Gi-Oh yang modern! adalah semua tentang membangun bidang yang tidak bisa dipecahkan, artinya ini hanya memberi mereka kesempatan untuk memanggil sekelompok monster untuk membangun bidang terbaik. Melewati Fase Pertempuran dalam permainan di mana Fase Pertempuran mulai menjadi masalah lebih kecil adalah harga yang harus dibayar.

6 SUPER REJUVENATION

Super Rejuvenation adalah kartu yang tidak berbahaya selama bertahun-tahun. Itu ada, tetapi sebagian besar bukan bagian dari dek yang benar-benar penting. Setidaknya, tidak sampai Dragon Rulers muncul. Sebuah dek yang berbasis di sekitar membuang Naga ke Panggil Naga, itu kebetulan bekerja dengan sempurna dengan Super Rejuvenation, sebuah kartu yang memungkinkan pemain untuk menggambar kartu sama dengan jumlah kartu tipe Naga yang mereka buang untuk giliran.

Yang dulunya satu-satunya kelemahan Dragon Rulers (Anda harus membuang dua untuk memanggil satu) menjadi titik penjualan lain dari geladak, karena Anda mendapat imbalan karena menempatkan monster di lapangan. Meskipun kartu itu terbatas secara singkat, pada akhirnya Konami tidak punya pilihan selain menempatkannya pada daftar terlarang.

5 FUTURE FUSION

Selama bertahun-tahun Future Fusion adalah cara yang lucu dan menjengkelkan untuk memanggil Five-Headed Dragon ke lapangan. Suatu hari yang menentukan, Konami merilis "Dragon's Collide, " Structure Deck yang menampilkan segelintir monster yang bisa memanggil diri mereka sendiri berdasarkan pada Monster di Makam.

Deck Struktur itu adalah awal dari Chaos Dragon, dan Future Fusion hanya membuat dek itu jauh lebih kuat. Itu menghabiskan bertahun-tahun dalam daftar larangan, karena tidak ada yang berpikir untuk menciptakan sumber daya gratis dengan membuang Monster ke Makam sambil mendapatkan Monster Summon gratis sangat adil.

4 POT AVARICE

Beberapa pemain yang lebih berpengalaman mungkin mencari "Pot" berbeda untuk menemukan jalannya ke daftar. Meskipun ada satu kelebihan yang dimiliki Pot of Greed dibandingkan Pot of Avarice, dalam game modern Pot of Avarice terasa lebih berbahaya. Pot of Avarice memungkinkan pemain untuk mengambil lima Monster dari Makam mereka dan mengocoknya ke dek, lalu menggambar dua kartu.

Avarice adalah kartu yang hanya menjadi lebih baik karena telah dilarang. Karena kartu menentukan "deck, " pemain dapat memilih untuk mengulang semua monster Extra Deck yang telah mereka bakar dan masih mendapatkan dua kartu darinya. Bekas deck tingkat atas seperti Zoodiacs dan deck tingkat teratas saat ini seperti yang akan dilakukan Sky Striker. cinta tidak lebih dari untuk mengulang semua sumber daya Graveyard mereka dan mendapatkan kartu.

3 ROYAL TRIBUTE

Kartu ini menakutkan tidak peduli pada era apa ia masuk. Kartu ini memiliki kelemahan dalam memaksa mantra bidang Gravekeeper "Necrovalley" berada di lapangan, tetapi trade offnya menjijikkan. Memaksa seorang pemain untuk mengirim seluruh tangan mereka ke Makam adalah kemampuan yang menghancurkan.

Lebih buruk lagi, dengan Necrovalley di lapangan, sebagian besar Efek yang bisa digunakan pemain untuk mengembalikan monster mereka di kubur tidak dapat diaktifkan. Kartu ini cukup berbahaya jika terjadi setelah pemain memiliki waktu untuk mengatur bidang mereka, tetapi ketika diaktifkan pada awal permainan, itu memaksa pemain untuk membuang seluruh tangan mereka dan melewatkan giliran mereka.

2 GATEWAY OF ENAM

Gateway of the Six adalah salah satu dari sedikit kartu yang beroperasi dari sistem sumber dayanya sendiri (counter, diberikan ketika seorang pemain memanggil Six Samurai monster), menawarkan banyak efek yang semuanya baik. Untuk dua counter, itu meningkatkan ATK Monster, untuk empat counter menambahkan Enam Samurai dari dek atau kuburan ke tangan, dan untuk enam counter bisa memanggil Shien dari kuburan.

Apa yang membuat kartu ini sangat berbahaya adalah kemampuannya untuk mengambil manfaat dari banyak salinan di lapangan — dengan kata lain, pemain dapat mengambil dua counter masing-masing dari dua salinan untuk dihitung sebagai empat counter. Tidak ada batasan berapa kali itu bisa digunakan, memberikan Enam pemain Samurai sumber daya yang hampir tak terbatas.

1 BUKU SITUS PENILAIAN

Format Dragon Ruler hampir tidak dapat diterima, dengan mereka mengambil posisi teratas yang tidak perlu dipertanyakan dalam game. Satu-satunya dek yang nyaris membandingkan pada saat itu adalah Buku Ejaan, dan hanya karena kartu tunggal ini. Spellbook of Judgment memperbolehkan pemain untuk menambahkan kartu Spellbook ke tangan mereka berdasarkan berapa banyak yang mereka gunakan, dan memanggil monster Spellcaster khusus berdasarkan berapa banyak Spellbook yang mereka gunakan.

Seperti Super Rejuvenation, ini mendorong pemain untuk terlalu berkomitmen pada papan mereka, semata-mata karena mereka akan diberi hadiah dengan kartu gratis. Bisa dibilang, kartu ini bahkan lebih buruk daripada Super Rejuvenation juga, karena memungkinkan pemain untuk memilih kartu tertentu yang mereka butuhkan.

Artikel Terkait